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Meeting Log #26
pianoop edited this page Jul 29, 2023
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9 revisions
- 각자 개발 및 기획 현황 확인
- Issue 및 Discussions 검토
- 오프라인
- 개발팀: 버그 수정 및 알고리즘 개선 및 개발
- 크래딧
- 기획팀: 버그 및 개선 리포트 작성, QA, 오브젝트와 언어 매칭, 무기 밸런싱, wiki 및 기획서 마무리 정리
- 이상욱: ReadMe.md 파일 수정본 작성
- 양수민: 30초~1분 플레이 동영상 제작
- 개발팀: 버그 수정 및 알고리즘 개선 및 개발
- 성혁 : 캐릭터 선택 씬 이미지 버그 수정, 언어 번역 스크립트 수정
- 지훈 : 창모드 , 게임 업적 데이터 저장 완료,
- 혁진 : 번개반지 버그 픽스, 매직 완드 타겟팅 버그 픽스, 파이어 완드 진화 버그 픽스
- 영주 : 스탯 luck, Curse... 구현, 적용 검토
- 성혁 : 크래딧 작성, 습득 골드 랜덤 코드 작성, 게임결과씬 배경 수정, BGM 버그 픽스, 맵선택 씬 버그 픽스
- 영주 : 보물상자 파괴 버그 픽스, 부활 스탯 적용
- 혁진 : 채찍 방향 전환 버그 픽스/치명타 행운 스탯 적용, 스탯 표기 차이 버그 픽스, 투사체 수 변경 시 발사 방향 로직 수정, 일지정지 버그 픽스
- 지훈 : 저장,불러오기 완료, 해금 적용 완료
- 성혁 : 아이템 ,BGM 버그 보물상자 효과음
- 영주 : 추가 몬스터 생성, 게임결과씬 패시브 개수 연결
- 지훈 : 비둘기 무기 스탯 적용, LevelUp 선택지 아이템들 설명 적용
- 혁진 : 아이템 구현
- 수민 : 동영상
- 상훈 : Readme.md 작성
- 병헌 : 캐릭터 무기 설명 한/영 작성
2023.7.29, 전영주