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Document: 무기
해당 문서에 작성된 무기들은 구현할 무기들이 확정되기 전에 작성되어서 구현할 무기보다 더 많은 종류의 무기가 작성되었다. 구현할 무기는 다음과 같다.
- 마법 지팡이
- 단검
- 마늘
- 채찍
- 십자가
- 성서
- 성수
- 불 지팡이
- 번개 반지
- 흰/검은 비둘기
주인공 좌, 우 방향을 타격하는 즉시 타격 무기
레벨 1기준
무기 이름 | 채찍 |
---|---|
공격력 | 10 |
쿨타임 | 1.35 |
투사체 속도 | X |
지속 시간 | X |
투사체 수 | 1 |
투사체 수 제한 | 30 |
관통 수 | INF |
희귀도 | 100 |
주인공 기준 왼쪽과 오른쪽의 일정 범위만큼 적을 공격한다.
쿨타임 마다 발사한다.
다수의 투사체가 발사될땐 짧은 주기로 이어서 발사된다.
처음엔 주인공 눈높이에서 투사체가 발사되다가 다수의 투사체가 연속으로 발사될수록 점점 위에 발사된다.
채찍 공격 방향엔 특이한 특징이 하나 있는데,
채찍 발사 시점에 주인공이 바라본 좌우 방향을 기준으로 방향을 설정한다.
투사체가 1개라면 바라본 좌우 방향으로 발사된다.
만약 왼쪽을 보면 왼쪽으로, 오른쪽을 보면 오른쪽으로 발사
투사체 1개가 아닌 2개 이상이라면, 주인공이 바라본 방향의 양쪽을 돌아가면서 타격한다.
예를 들어 채찍 투사체가 3개라 가정해보자.
순서 | 방향 |
---|---|
1 | 바라본 좌우 방향 |
2 | 바라본 좌우 방향의 반대 |
3 | 바라본 좌우 방향 |
구체적으로 예를 들어 주인공이 왼쪽을 바라봤을 땐 다음과 같다
순서 | 방향 |
---|---|
1 | <- |
2 | -> |
3 | <- |
- Lv.1 : 무기 획득, 주인공 앞으로 수평으로 ?s 공격
- Lv.2 : 발사체 1개 증가, 주인공 뒤로도 수평으로 공격
- Lv.3 : 기본 데미지 5 증가
- Lv.4 : 기본 데미지 5 증가 및 공격 범위 10% 증가
- Lv.5 : 기본 데미지 5 증가
- Lv.6 : 기본 데미지 5 증가 및 공격 범위 10% 증가
- Lv.7 : 기본 데미지 5 증가
- Lv.8 : 기본 데미지 5 증가
주변 적 자동 타겟팅, 직선 투사체 무기이다.
무기 이름 | 마법 지팡이 LV 1 |
---|---|
공격력 | 10 |
쿨타임 | 1.2 |
투사체 속도 | |
지속 시간 | X |
투사체 수 | 1 |
투사체 수 제한 | 60 |
관통 수 | 1 |
희귀도 | 100 |
마법 지팡이는 주인공 위치를 기준으로 하고 가장 가까운 적을 끝 점으로 한 방향으로 쏜다.
마법 지팡이 투사체는 처음 발사된 방향으로 소멸할 때까지 계속 나아간다.
쿨타임 마다 발사하는데 다수를 발사할 땐 0.1초 정도의 매우 짧은 주기로 이어서 발사한다.
투사체 궤적을 남긴다.
투명해지며 사라지는 파티클로 표현된 것 같다.
아마 이런 모양??
- Lv.1 : 무기 획득
- Lv.2 : 발사체 1개 추가
- Lv.3 : 쿨타임 0.2초 감소
- Lv.4 : 발사체 1개 추가
- Lv.5 : 기본 데미지 10 증가
- Lv.6 : 발사체 1개 추가
- Lv.7 : 적 1마리 관통
- Lv.8 : 기본 데미지 10 증가
주인공이 가고 있는 방향으로 직선 투사체를 던지는 무기
레벨 1기준
무기 이름 | 단검 |
---|---|
공격력 | 6.5 |
쿨타임 | 1 |
투사체 속도 | |
지속 시간 | X |
투사체 수 | 1 |
투사체 수 제한 | 70 |
관통 수 | 1 |
희귀도 | 100 |
주인공 위치를 기준으로 주인공 만한 사이즈의 범위 내에서 임의로 시작 점이 선정된다.
발사 시점에 주인공이 가고 있는 방향으로 발사된다. 멈춘다면 마지막으로 가고 있던 방향으로 발사한다.
쿨타임마다 발사된다.
다수의 투사체를 발사할때 투사체마다 매우 짧은 주기로 하나씩 발사된다.
단검 투사체 이미지는 주인공이 바라본 방향으로 정렬된다.
단검 뒤로 같은 이미지, 다른 색의 궤적 효과가 있다.
정면 방향으로 빠르게 던진다.
- Lv.1 : 무기 획득
- Lv.2 : 발사체 1개 추가
- Lv.3 : 발사체 1개 추가 및 기본 데미지 5 증가
- Lv.4 : 발사체 1개 추가
- Lv.5 : 적 1마리 관통
- Lv.6 : 발사체 1개 추가
- Lv.7 : 발사체 1개 추가 및 기본 데미지 5 증가
- Lv.8 : 적 1마리 관통
중력을 받아 떨어지는 도끼 투사체를 캐릭터 머리 위쪽으로 던져 공격
레벨 1기준
무기 이름 | 도끼 |
---|---|
공격력 | 20 |
쿨타임 | 4 |
투사체 속도 | |
지속 시간 | X |
투사체 수 | 1 |
투사체 수 제한 | 70 |
관통 수 | 3 |
희귀도 | 100 |
도끼는 쿨타임 마다 발사한다.
도끼의 발사체 수가 다수일 경우 짧은 주기로 하나씩 발사한다.
다음은 도끼 개수별 발사 방향이다.
이런 식으로 캐릭터 머리 위쪽과 바라보는 좌우 방향 사이의 90도 내 범위로 도끼를 던진다.
수직 방향은 항상 던지고, 그 외 남는 도끼들은 같은 각 간격으로 던진다.
발사 순서는 수직 방향이 첫 번째이고 그와 가까운 방향이 두 번째고 그 다음이 세 번째, 이런 식으로 수직 방향 부터 좌우 방향까지 순서대로 던진다.
도끼를 던지는 세기에 공격 속도가 영향을 미친다.
투사체는 중력에 영향을 받는다.
그래서 처음엔 위쪽 방향으로 던졌지만 아래쪽으로 중력에 따라 떨어진다.
추가적으로 도끼는 캐릭터의 공격 속도 스탯의 영향을 받아 빠르게 쏘아질 수 있다.
또한 도끼는 회전 운동을 한다.
캐릭터의 좌우방향이 '우' 일때
=> 시계방향
캐릭터의 좌우방향이 '좌'일때
=> 반시계 방향
도끼의 잔상 궤적이 남는다.
- Lv.1 : 무기 획득
- Lv.2 : 발사체 1개 추가
- Lv.3 : 기본 데미지 20 증가
- Lv.4 : 적 2마리 관통
- Lv.5 : 발사체 1개 추가
- Lv.6 : 기본 데미지 20 증가
- Lv.7 : 적 2마리 관통
- Lv.8 : 기본 데미지 20 증가
부메랑처럼 앞으로 날아갔다 뒤로 돌아오는 궤적을 가진 무기
레벨 1기준
무기 이름 | 십자가 |
---|---|
공격력 | 5 |
쿨타임 | 2 |
투사체 속도 | |
지속 시간 | X |
투사체 수 | 1 |
투사체 수 제한 | 30 |
관통 수 | INF |
희귀도 | 80 |
이름은 십자가 이지만 사실상 부메랑과 같은 궤적을 가지고 있는 무기이다.
처음 시작할 땐 적을 향해 날라가지만 점점 그 반대 방향으로 날아간다.
시작 속도 에 반대되는 방향으로 등가속도 운동하는 방식이다.
십자가의 시작 속도와 가속도는 캐릭터의 투사체 속도에 영향을 받는다.
시작속도 = 기본 시작 속도 * ( 1 + 투사체 속도 / 100)
가속도 = 기본 가속도 * ( 1 + 투사체 속도 / 100)
즉, 시작
쿨타임 마다 발사된다.
다수의 투사체일 경우 매우 짧은 주기로 하나씩 발사된다.
캐릭터 위치를 시작 점으로 하고 가장 가까운 적의 위치를 끝 점으로 한 벡터 방향이 발사 방향이다.
발사 방향은 매 발사마다 수정한다.
캐릭터 중심 원의 영역 중 임의의 한 점이 시작 위치이다.
십자가 투사체는 같은 속도로 자전한다.
십자가 투사체가 지나온 경로에 십자가 잔상이 3개 정도가 본 투사체를 추적한다.
거리 별로 투명도가 다르다.
멀어질수록 투명함
- 무기 획득
- 기본 데미지 10 증가
- 무기 속도 25% 증가 및 범위 10% 증가
- 발사체 1개 추가
- 기본 데미지 10 증가
- 무기 속도 25% 증가 및 범위 10% 증가
- 발사체 1개 추가
- 기본 데미지 10 증가
캐릭터 주위를 공전하는 투사체이다.
레벨 1기준
무기 이름 | 성서 |
---|---|
공격력 | 10 |
쿨타임 | 3 |
투사체 속도 | |
지속 시간 | 3 |
투사체 수 | 1 |
투사체 수 제한 | 50 |
관통 수 | INF |
희귀도 | 80 |
같은 속도로 플레이어 주위를 일정 거리를 두고 공전한다.
속도는 캐릭터의 투사체 속도의 영향을 받아 빨라질 수 있다.
공전 속도 = 기본 공전 속도 * ( 1 + 투사체 속도 / 100 )
쿨타임 마다 발사된다.
발사될 때 한번에 모든 투사체가 일정한 간격으로 원 둘레에 배치된다.
발사될 땐 성경 이미지는 굉장히 작았다가 점점 원래의 크기로 커진다.
최종 크기보다 살짝 커지고 다시 원래 크기로 살짝 작아진다.
성경이 시전 중일 때 성경 방향의 반대 방향으로 페이지가 날린다.
이 페이지는 투명해지면서 사라진다.
캐릭터 중심으로 원형 궤도를 돈다.
- 무기 획득
- 발사체 1개 추가
- 무기 속도 30% 증가 및 범위 25% 증가
- 지속 시간 0.5초 증가 및 기본 데미지 10 증가
- 발사체 1개 추가
- 무기 속도 30% 증가 및 범위 25% 증가
- 지속 시간 0.5초 증가 및 기본 데미지 10 증가
- 발사체 1개 추가
무작위 방향으로 불덩이를 쏜다.
레벨 1기준
무기 이름 | 불의 지팡이 |
---|---|
공격력 | 20 |
쿨타임 | 3 |
투사체 속도 | |
지속 시간 | X |
투사체 수 | 3 |
투사체 수 제한 | 30 |
관통 수 | 1 |
희귀도 | 80 |
직선 투사체이다. 소멸하기 전까지 계속 같은 방향으로 날아간다.
쿨타임 마다 발사된다.
방향은 무작위 이다.
시작 점은 주인공 위치이다.
다수의 발사체일 경우, 임의로 선정된 한 방향으로 부채꼴 로 살짝 퍼져 날아간다.
투사체 사이 간격은 일정하다.
투사체 궤적 효과가 있다.
- 무기 획득
- 기본 데미지 10 증가
- 기본 데미지 10 증가 및 투사체 속도 20% 증가
- 기본 데미지 10 증가
- 기본 데미지 10 증가 및 투사체 속도 20% 증가
- 기본 데미지 10 증가
- 기본 데미지 10 증가 및 투사체 속도 20% 증가
- 기본 데미지 10 증가
주인공 중심 원 영역을 주기적으로 공격하는 무기
레벨 1기준
무기 이름 | 마늘 |
---|---|
공격력 | 5 |
쿨타임 | 1 |
투사체 속도 | X |
지속 시간 | X |
투사체 수 | X |
투사체 수 제한 | X |
관통 수 | INF |
희귀도 | 70 |
마늘의 공격 범위는 주인공 중심 원 내부이다.
마늘은 쿨타임마다 공격한다.
몬스터는 빙결 저항과 **넉백 **이라는 수치가 있다.
몬스터의 빙결 저항 수치가 높을 수록 빙결될 확률이 낮다.
몬스터의 넉백 수치가 높을 수록 멀리 밀려난다.
#10
마늘 피격 당하면 빙결 저항 수치가 낮아지고 넉백 수치가 증가한다.
넉백 수치는 1씩 증가하도록 한다.
위 그림에서 보면 원 세 개가 있다.
이 원은 계속 자전한다.
또한 투명해졌다가 다시 불투명해졌다를 반복한다.
- 무기 획득
- 공격 범위 40% 증가 및 기본 데미지 2 증가
- 쿨타임 0.1초 감소 및 기본 데미지 1 증가
- 공격 범위 20% 증가 및 기본 데미지 1 증가
- 쿨타임 0.1초 감소 및 기본 데미지 2 증가
- 공격 범위 20% 증가 및 기본 데미지 1 증가
- 쿨타임 0.1초 감소 및 기본 데미지 1 증가
- 공격 범위 20% 증가 및 기본 데미지 2 증가
일정시간 동안 지속되는 원형 공격 장판을 계속 투척하는 무기이다.
레벨 1기준
무기 이름 | 성수 |
---|---|
공격력 | 10 |
쿨타임 | 4.5 |
투사체 속도 | X |
지속 시간 | 2 |
투사체 수 | 1 |
투사체 수 제한 | 20 |
관통 수 | INF |
희귀도 | 100 |
성수 투사체는 투사체 지점을 중심으로 한 원형 장판을 생성한다. 원형 장판은 이동하지 않고 지속시간 동안 고정되어있는다.
몬스터가 성수 원형 장판 내에 있으면 몬스터는 짧은 주기로 데미지를 계속해서 받는다.
위와 같이 주인공 중심 원 테두리에 일정 지점마다 바로 원형 장판을 생성한다. 시계방향 순서로 돌아가며 공격할 점을 선택한다. 그리고 공격점별 사이각은 일정하다.
- 무기 획득
- 발사체 1개 추가 및 공격 범위 20% 증가
- 기본 데미지 10 증가 및 지속 시간 0.5초 증가
- 발사체 1개 추가 및 공격 범위 20% 증가
- 기본 데미지 10 증가 및 지속 시간 0.3초 증가
- 발사체 1개 추가 및 공격 범위 20% 증가
- 기본 데미지 5 증가 및 지속 시간 0.3초 증가
- 기본 데미지 5 증가 및 공격 범위 20% 증가
주인공을 중심으로 회전하는 원 영역을 타격하는 무기 스킬이다. 하얀 비둘기와 검은 비둘기는 서로 다른 무기이나, 매우 유사하다.
레벨 1기준
무기 이름 | 하얀 비둘기/검은 비둘기 |
---|---|
공격력 | 10 |
쿨타임 | 1 |
투사체 속도 | 적용 |
지속 시간 | 4 |
투사체 수 | 4 |
투사체 수 제한 | 60 |
관통 수 | INF |
희귀도 | 50 |
비둘기류 무기의 경우 타격할 원형 범위가 주어진다. 그리고 투사체가 쏘아질 비둘기가 주어진다.
투사체는 비둘기에서 쏘아져 원형 범위의 무작위 위치를 타격한다. 각 투사체는 위치에 도달하면 작은 원의 범위를 타격한다.
투사체의 방향은 위 그림과 같다. 도착할 위치로의 직선 방향이 있을 때 그것에 거의 수직하는 방향으로 쏘아진다. 그런 후 도착할 위치로 빠르게 휘어지는 곡선형태이다.
풍성한 투사체 그래픽 표현을 위해 투사체 마다 경로의 살짝 변화가 있어야 한다.
비둘기 스킬을 획득하면 캐릭터 주위로 비둘기가 따라다닌다. 비둘기는 캐릭터 원 범위 밖에 있으면 캐릭터 쪽으로 이동한다. 원 범위 안에 있으면 최후 이동 방향으로 천천히 이동한다.
비둘기는 위에 설명한 원형 타격 범위가 있다. 원형 타격 범위는 캐릭터를 중심으로 공전한다. 하얀 비둘기는 시계방향으로 검은 비둘기는 반시계방향으로 회전한다. 회전 속도는 투사체 속도에 비례한다.
- 무기 획득
- 발사체 1개 증가 및 공격 속도 40% 증가
- 발사체 1개 증가 및 기본 데미지 10 증가
- 발사체 1개 증가 및 쿨타임 0.3초 감소
- 발사체 1개 증가 및 공격 범위 40% 증가
- 발사체 1개 증가 및 기본 데미지 10 증가
- 발사체 1개 증가 및 쿨타임 0.3초 감소
- 발사체 1개 증가 및 공격 범위 40% 증가
화면이나 구조물에 튕기는 직선 투사체들을 쏘는 무기이다.
레벨 1기준
무기 이름 | 룬 트레이서 |
---|---|
공격력 | 10 |
쿨타임 | 3 |
투사체 속도 | 적용 |
지속 시간 | 2.25 |
투사체 수 | 1 |
투사체 수 제한 | 25 |
관통 수 | INF |
희귀도 | 80 |
각 투사체는 직사한다.
투사체가 화면 테두리나 구조물과 충돌하면 입사각과 반사각이 같게하여 방향이 반사되어 튕겨나간다.
주인공 위치를 시작점으로 하고, 가장 가까운 적을 목적지 기준으로 둔다. 그리고 약간 흩어지는 방사형으로 발사한다.
- 무기 획득
- 기본 데미지 5 증가 및 투사체 속도 20% 증가
- 기본 데미지 5 증가 및 지속 시간 0.3초 증가
- 발사체 1개 추가
- 기본 데미지 5 증가 및 투사체 속도 20% 증가
- 기본 데미지 5 증가 및 지속 시간 0.3초 증가
- 발사체 1개 추가
- 지속 시간 0.5초 증가
자동으로 적을 향해 번개를 내리쳐 공격하는 무기이다.
레벨 1기준
무기 이름 | 번개반지 |
---|---|
공격력 | 15 |
쿨타임 | 4.5 |
투사체 속도 | X |
지속 시간 | X |
투사체 수 | 2 |
투사체 수 제한 | 50 |
관통 수 | INF |
희귀도 | 80 |
타격할 위치가 정해지면 해당 위치 주위 원 범위에 있는 적을 한번 타격한다. 타격하는 순간만 타격한다. 공격이 지속되서 영역에 들어오면 데미지를 입는 식이 아니다.
타격할 위치를 선정하는 기준은 다음과 같다.
- 가장 많은 적을 타격할 수 있는 영역이어야 한다.
- 다수의 투사체일 경우 가능한 한 공격 영역이 겹치지 않아야 한다.
- 위 조건이 만족하는 경우에 한해 가장 가까운 타격범위어야한다.
- 무기 획득
- 발사체 1개 추가
- 공격 범위 100% 증가 및 기본 데미지 10 증가
- 발사체 1개 추가
- 공격 범위 100% 증가 및 기본 데미지 20 증가
- 발사체 1개 추가
- 공격 범위 100% 증가 및 기본 데미지 20 증가
- 발사체 1개 추가