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진화 무기
마법 지팡이의 진화형이다.
마법 지팡이 8레벨 달성 & 빈 책(쿨타임 감소 장신구) 보유
무기 이름 | 신성한 지팡이 |
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공격력 | 30 |
쿨타임 | 0.5 |
투사체 속도 | 적용 |
지속 시간 | X |
투사체 수 | 4 |
투사체 수 제한 | 60 |
관통 수 | 2 |
채찍의 진화형이다.
채찍 8레벨 달성 & 검은 심장(최대 체력 장신구) 보유
무기 이름 | 피눈물 |
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공격력 | 40 |
쿨타임 | 1.35 |
투사체 속도 | X |
지속 시간 | X |
투사체 수 | 2 |
투사체 수 제한 | 30 |
관통 수 | INF |
다음 특징들을 제외하고는 진화 전 무기와 동일하다. 10%의 치명타판정이 생긴다. 매 투사체 적중 시 8의 체력을 회복한다.
치명타? 일정확률로 2배의 데미지를 입힌다.
단검의 진화형이다.
단검 8레벨 달성 & 팔 보호대(투사체 속도 장신구) 보유
무기 이름 | 천 개의 칼날 |
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공격력 | 16.5 |
쿨타임 | 0.35 |
투사체 속도 | 적용 |
지속 시간 | X |
투사체 수 | 6 |
투사체 수 제한 | 70 |
관통 수 | 3 |
십자가의 진화형이다.
십자가 8레벨 달성 & 클로버(행운 장신구) 보유
무기 이름 | 천상의 검 |
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공격력 | 77 |
쿨타임 | 3.3 |
투사체 속도 | 적용 |
지속 시간 | X |
투사체 수 | 1 |
투사체 수 제한 | 20 |
관통 수 | INF |
10% 확률로 2.5배의 데미지를 입히는 치명타가 추가된다. 투사체가 십자가에서 좀 더 긴 검으로 바뀐다. 회전 속도는 십자가에 비해 느리다. 십자가보다 더 멀리 날아간다.
성경의 진화형이다.
성경 8레벨 달성 & 주문 속박기(지속 시간 장신구) 보유
무기 이름 | 불경한 기도문 |
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공격력 | 30 |
쿨타임 | 3 |
투사체 속도 | 적용 |
지속 시간 | 3 |
투사체 수 | 4 |
투사체 수 제한 | 50 |
관통 수 | INF |
성경과 달리 공격 시작시 쿨타임을 카운트한다.
불의 지팡이의 진화형이다.
불의 지팡이 8레벨 달성 & 시금치(공격력 장신구) 보유
무기 이름 | 헬파이어 |
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공격력 | 100 |
쿨타임 | 3 |
투사체 속도 | 적용 |
지속 시간 | X |
투사체 수 | 2 |
투사체 수 제한 | 20 |
관통 수 | INF |
기존 불의 지팡이보다 범위가 넓다.
마늘의 진화형이다.
마늘 8레벨 달성 & 붉은 심장(회복 장신구) 보유
무기 이름 | 영혼 포식자 |
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공격력 | 20 -> 80 |
쿨타임 | 1 |
투사체 속도 | X |
지속 시간 | X |
투사체 수 | X |
투사체 수 제한 | X |
관통 수 | INF |
기존 마늘보다 범위가 넓다.
영혼 포식자는 매 공격시 적을 타격하면 1의 체력을 회복한다.
영혼 포식자는 최대 +60까지의 추가 공격력을 얻을 수 있다. 실 회복량이 60 늘어나면 추가공격력이 1 늘어난다. 그렇게 추가공격력은 최대 60만큼 오를 수 있어 영혼 포식자는 최대 80의 공격력까지 가질 수 있다.
번개 반지의 진화형이다.
번개 반지 8레벨 달성 & 복제 반지(투사체 수 장신구) 보유
무기 이름 | 번개 고리 |
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공격력 | 65 |
쿨타임 | 4.5 |
투사체 속도 | X |
지속 시간 | X |
투사체 수 | 6 |
투사체 수 제한 | 70 |
관통 수 | INF |
기존 번개 반지보다 범위가 증가한다.
기존 번개 반지처럼 공격한다. 진화 버전인 번개 고리는 같은 위치를 다시 한번 타격한다.
하얀 비둘기와 검은 비둘기의 합체 진화형이다.
하얀 비둘기 8레벨 달성 & 검은 비둘기 8레벨 달성
무기 이름 | 파괴자 |
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공격력 | 28 |
쿨타임 | 1 |
투사체 속도 | 적용 |
지속 시간 | 4 |
투사체 수 | 20 |
투사체 수 제한 | 100 |
관통 수 | INF |
기존 비둘기들은 원형 범위를 타격하는데 그 원형 범위가 캐릭터 주위를 공전했다. 파괴자는 2개의 원형 범위를 나눠 타격한다. 즉, 각 원형 범위마다 투사체수/2 의 투사체 수를 타격한다. 원형 범위들은 상하 대칭이며 하나는 시계방향 하나는 반시계방향으로 공전한다.
기존 비둘기는 항아리 모양? 으로 양쪽으로 발사되 꺾어져 나가는 경로였다. 파괴자는 무조건 위쪽으로 일단 발사된 후 원형범위로 꺾어져 나가는 경로이다.
투사체의 경로는 내부는 하얗고 겉은 밝은 무지개빛중 하나로 선택된다.
파괴자 아이템을 가지고 있으면 비둘기가 플레이어 근처에 있는다. 플레이어 원 범위를 내에서 계속 왔다갔다 한다.
도끼의 진화형이다.
도끼 8레벨 달성 & 촛대(공격 범위 장신구) 보유
무기 이름 | 죽음의 나선 |
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공격력 | 60 |
쿨타임 | 4 |
투사체 속도 | 적용 |
지속 시간 | X |
투사체 수 | 9 |
투사체 수 제한 | 50 |
관통 수 | 1000 |
30% 확률로 치명타가 추가된다.
기존엔 위로 발사해 아래로 떨어지는 방식이었으나 직사 방식으로 바뀐다. 또한 도끼 대신 거대한 낫들을 360도에 걸쳐 시계 방향으로 연사한다. 위쪽 방향을 가장 먼저 발사한다.
치명타? 일정확률로 2배의 데미지를 입힌다.
성수의 진화형이다.
성수 8레벨 달성 & 매혹구(자석 장신구) 보유
무기 이름 | 정화자 |
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공격력 | 40 |
쿨타임 | 4 |
투사체 속도 | X |
지속 시간 | 4 |
투사체 수 | 4 |
투사체 수 제한 | 30 |
관통 수 | INF |
성수는 투사체가 떨어지면 일정 시간 동안 해당 위치 기준으로 원의 영역을 공격한다. 정화자는 이 원의 영역이 지속적으로 플레이어 위치로 이동한다. 영역의 이동속도는 캐릭터의 투사체 속도 스탯와 이동속도스탯의 영향을 받아 더 빠르게 움직일 수 있다.
룬 트레이서의 진화형이다.
룬 트레이서 8레벨 달성 & 갑옷(방어력 장신구) 보유
무기 이름 | 절멸 |
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공격력 | 30 |
쿨타임 | 1 |
투사체 속도 | 적용 |
지속 시간 | 3 |
투사체 수 | 1 |
투사체 수 제한 | 40 |
관통 수 | INF |
룬 트레이서와 대부분 똑같다. 다만 투사체가 지형지물에 부딪힐 때 일정 범위만큼 폭발한다. 폭발은 원형이고 범위는 캐릭터의 공격 범위스탯에 비례한다. 또한 캐릭터가 적의 공격에 맞으면 반격 공격을 한다. 반격 공격도 일정 범위만큼 폭발이다. 반격에 의한 폭발의 데미지는 캐릭터의 방어력스탯에 비례한다.
기본 지속시간이 종료된 후 쿨타임이 계산된다.