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Meeting Log #13
Seong Hyeok OH edited this page Mar 31, 2023
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6 revisions
- 각자 개발 및 기획 현황 확인
- Issue 및 Discussions 검토
- 서울과학기술대학교 시험 기간과 경희대학교 시험 기간으로 다음 회의 날짜 잡기
- 개발자 회의 및 테스트 빌드 준비
개발팀 : Character.cs를 Gamemanager.cs으로 나누는 긴 작업 완료
- 오성혁 : 나이프 알고리즘 개선, 매직 완드 애니메이션 및 적 처지 구현, CharacterSelectScene에서 하드코딩했던 부분 CharacterInfoOfSelectionScene으로 개선 완료
- 박지훈 : 비둘기 무기 구현 진행 중, 다른 Weapon 스크립트 읽으며 이해중, TrailRender 사용할 예정
- 전영주 : InGameScene에서 시작부분에 가지고 있는 무기 보이게 구현 진행 중, 게임 결과 화면에 무기 나오도록 구현 진행 중
- 유혁진 : 무기별 초당 데미지와 총 데미지 스크립트 구현, Collection, Achi 부분 정리 완료, InGameScene에 OptionUI, LevelUpUI Stat 계산 구현 완료, 장신구 Asset 추가
- 오성혁 : 진화 매직 완드 프리팹 만들어서 머지 예정,
- 박지훈 : 비둘기 무기 구현, LevelUpUI 장신구 및 무기 Sprite 설정해서 머지 예정
- 전영주 : InGame UI 구현, 게임 종료 화면 구현
- 유혁진 : 적 넉백, OptionUI 장신구 및 무기 Sprite 설정해서 머지 예정
- 개발팀: wiki문서 최신화, 노션 개발자 타임 라인 업데이트
- 기획팀: 테스트 빌드 이전 수정해야 할 부분 찾아 이슈 혹은 디스커션에 올리기
다음 회의 날짜 : 2023.4.21 개발자 회의 추후에 대면으로 진행할 예정
- 밸런싱
- 캐릭터 스텟 기준 값 정하기
2023.3.31 유혁진