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Meeting Log #12
rapa1130 edited this page Mar 24, 2023
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5 revisions
- 각자 개발 및 기획 현황 확인
- Merge 여부 확인
- Issue 및 Discussions 검토
- to do list에서 개발자가 개발할 부분 가져가기
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나이프 관련 코드 구조 리팩토링 완료 해당 부분은 구현 및 Merge 완료되었고 이는 멤버 문서에도 기재하였음 기존 방식은 매 프레임마다 Transform.position 을 수정하는 방식이었으나, 이를 rigidbody 컴포넌트에 velocity를 조정하는 방식으로 바꾸어 최적화함
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발사체 속도와 같은 수치 조정은 게임을 빌딩한 후에 기획팀과 함께 조정 계획 중
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가장 가까운 적을 찾는 기능 구현 예정
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무기 투사체 애니메이션 적용 예정
코드가 너무 길어서 get,set 함수를 이용해 리팩토링하고자 함 문제 발생 소지가 있어 무기 관련 기능 완성 후 리팩토링 예정
- 캐릭터 스탯 및 enum 으로 처리
- 스탯 처리에 대한 계산 식 필요성 제기 대부분이 공통적으로 곱연산 처리되는 것으로 확인되어 그렇게 하면 되는 것으로 결론
- 캐릭터 선택되는 기능 구현
- 게임 result에 실제 데이터가 출력되도록 연결 완료
- 강화 파트 구현 각 강화 상품마다 필요한 금액이 출력됨 필요한 금액만큼 돈이 있어야 구매되며 구매시 돈이 감소되고 강화됨 강화되어온 것들을 초기화하고 돈을 돌려받는 환불 기능 구현 완료
- 업적 달성 조건에 따른 업적 구현
- 회의 중 하드 코딩들에 대한 개선 필요성이 제기됨 Parent Object에서 접근하여 Child Object의 정보들을 가져오는 구조를 취하면 일일이 하드 코딩할 필요 없기 때문에 이 방식이 문제에 대한 해결책으로 제시됨.
- readme.md 작성
- 장신구 스프라이트 구하기
다음 주까지 진행하고 시험 기간 고려해서 2주간 개발 중지 예정. 따라서 다음 주까지 In Progress To Do를 가능한 다하는 것을 목표로 함. 그 외에 추가적으로 가져간 ToDo는 다음과 같음.
체력재생 기능 구현
무기-비둘기
2023.3.24