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오성혁의 회고록
Seong Hyeok OH edited this page Mar 11, 2023
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16 revisions
- 통합 개발 환경 통일을 안 함(Visual Studio와 Visual Studio Code끼리 주석 문제 발생)
- 개발 영역을 겹치게 배치하여 초반부터 서로의 코드나 나중에 개발해야 할 부분이 필요하기도 함
- 이슈에 대한 정리
- 파일 정리가 비효율적임
- 통합 개발 환경을 시작할 때 논의(똑같은 개발 환경 혹은 영어로 주석 사용하기)
- 기획 시간을 초반에 크게 잡아 to do list의 영역을 정해 따라 가져가기
- 큰 카테고리를 정해 잘 큰 것끼리 뭉치는 방법으로 변경
- 패어 프로그래밍의 장점
- 클래스를 더욱 정교하게
- cs에 대한 공부
- unity 함수에 대한 이해
- GameManager&Poolmanager
- 몬스터의 체력을 계산하는 함수가 무기, 캐릭터, 몬스터 중에서 어디에 있어야하는 논의에서 현재 장르 몬스터의 갯수가 많으니 계산량을 줄이기 위해 무기에 넣어야 한다는 의견을 냄
- GameManager에서 접근 방식이 길어질 때 해결 방법
- 한 클래스의 한 역할은 어디까지?
- cs에 대한 공부
- json파일