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레벨 시스템
_휴먼 서바이벌_에는 주인공 레벨이란 시스템이 있다.
주인공 레벨은 수치인데, 매 게임마다 1로 초기화 된다.
그 전에 경험치란 수치가 있다.
경험치를 레벨업에 필요한 경험치 이상으로 올리면 레벨이 1만큼 상승하고 경험치는 0으로 초기화되며 필요한 경험치가 증가한다.
필요 경험치는 레벨에 따라 선형적으로 증가한다.
필요 경험치 = 초기 필요 경험치 + 레벨 * 경험치 증가폭 상수
레벨이 상승하면 게임이 잠시 중단되며 3~4가지 스킬 및 패시브 선택지가 뜬다.
기본적으로는 3가지의 선택지이다. 행운이 높다면 추가로 한 선택지가 더 제공된다. 4번째 선택지가 제공될 확률은 행운 값과 같다.
이 중에서 하나를 선택하여 스킬/패시브를 얻거나 레벨업을 할 수 있다.
스킬/패시브 레벨업은 스킬 관리 To Do List 참고
레벨업 선택지에 모든 스킬/패시브가 올 수 있는 것은 아니다.
조건은 다음과 같다.
- 스킬/패시브 6칸 꽉 차있거나 넘으면 더 이상 새로운 스킬/패시브를 추가할 수 없다.
따라서 스킬이 꽉 차있다면 새로운 스킬이 선택지에 제공되지 않고 패시브가 꽉 차 있다면 새로운 패시브가 선택지에 제공되지 않는다.
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특정 스킬/패시브 하나가 이미 최대 레벨에 도달해 있다면 해당 스킬/패시브는 선택지에 제공되지 않는다.
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스킬/패시브가 해금 되어 있어야 한다.
조건으로 인해 선택지에 제공될 스킬/패시브가 3개보다 적을 수도 있고 심지어 없을 수 도 있다.
가능한 스킬/패시브 선택지가 1개~2개 사이라면 그 수 만큼 선택지를 제공하면 된다.
만약 가능한 스킬/패시브 선택지가 없다면 새로운 두 가지 선택지를 제공한다.
- 체력 30 회복
- 돈 25 획득
각 스킬과 패시브에는 희귀도 라는 수치가 있다.
선택지에 제공될 확률은 희귀도 수치에 비례한다.
즉, 이 수치가 높을 수록 선택지에 제공될 확률이 높고 낮을수록 제공될 확률이 낮다.
하지만 캐릭터의 행운 스탯에 따라 또 다를 수 있다.
행운 스탯이 높을 수록 희귀도가 낮은 스킬/패시브가 선택지에 뜰 확률이 높아진다.
정확한 식은 아니지만 확률에 대한 비율 식을 다음과 같이 구상해봤다.
확률에 대한 비율 = 희귀도 + 행운 / 희귀도
이렇게 하면,
행운이 낮을 땐 희귀도 높은 수치의 스킬/패시브가 잘 나오고
행운이 높을 땐 희귀도 낮은 수치의 스킬/패시브가 비교적 잘 나오게 할 수 있다.
_ 희귀도가 0인 스킬/패시브는 없기 때문에 오류는 걱정할 필요 없다._
선택지에서 스킬/패시브를 선택하면 중지된 게임을 다시 재개한다.