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레벨 시스템
_휴먼 서바이벌_에는 주인공 레벨이란 시스템이 있다.
주인공 레벨은 수치인데, 매 게임마다 1로 초기화 된다.
그 전에 경험치란 수치가 있다.
경험치를 레벨업에 필요한 경험치 이상으로 올리면 레벨이 1만큼 상승하고 경험치는 0으로 초기화되며 필요한 경험치가 증가한다.
필요 경험치는 레벨에 따라 선형적으로 증가한다.
필요 경험치 = 초기 필요 경험치 + 레벨 * 경험치 증가폭 상수
레벨이 상승하면 게임이 잠시 중단되며 3~4가지 스킬 및 패시브 선택지가 뜬다.
기본적으로는 3가지의 선택지이다. 행운이 높다면 추가로 한 선택지가 더 제공된다. 4번째 선택지가 제공될 확률은 행운 값과 같다.
이 중에서 하나를 선택하여 스킬/패시브를 얻거나 레벨업을 할 수 있다.
스킬/패시브 레벨업은 스킬 관리 To Do List 참고
레벨업 선택지에 모든 스킬/패시브가 올 수 있는 것은 아니다.
조건은 다음과 같다.
- 스킬/패시브 6칸 꽉 차있거나 넘으면 더 이상 새로운 스킬/패시브를 추가할 수 없다.
따라서 스킬이 꽉 차있다면 새로운 스킬이 선택지에 제공되지 않고 패시브가 꽉 차 있다면 새로운 패시브가 선택지에 제공되지 않는다.
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특정 스킬/패시브 하나가 이미 최대 레벨에 도달해 있다면 해당 스킬/패시브는 선택지에 제공되지 않는다.
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스킬/패시브가 해금 되어 있어야 한다.
조건으로 인해 선택지에 제공될 스킬/패시브가 3개보다 적을 수도 있고 심지어 없을 수 도 있다.
가능한 스킬/패시브 선택지가 1개~2개 사이라면 그 수 만큼 선택지를 제공하면 된다.
만약 가능한 스킬/패시브 선택지가 없다면 새로운 두 가지 선택지를 제공한다.
- 체력 30 회복
- 돈 25 획득
각 스킬과 패시브에는 희귀도 라는 수치가 있다.
선택지에 제공될 확률은 희귀도 수치에 비례한다.
즉, 이 수치가 높을 수록 선택지에 제공될 확률이 높고 낮을수록 제공될 확률이 낮다.
하지만 캐릭터의 행운 스탯에 따라 또 다를 수 있다.
행운 스탯이 높을 수록 희귀도가 낮은 스킬/패시브가 선택지에 뜰 확률이 높아진다.
정확한 식은 아니지만 확률에 대한 비율 식을 다음과 같이 구상해봤다.
확률에 대한 비율 = 희귀도 + 행운 / 희귀도
이렇게 하면,
행운이 낮을 땐 희귀도 높은 수치의 스킬/패시브가 잘 나오고
행운이 높을 땐 희귀도 낮은 수치의 스킬/패시브가 비교적 잘 나오게 할 수 있다.
_ 희귀도가 0인 스킬/패시브는 없기 때문에 오류는 걱정할 필요 없다._
선택지에서 스킬/패시브를 선택하면 중지된 게임을 다시 재개한다.
캐릭터가 경험치를 채워 레벨업을 하면 이제 다양한 스킬과 다양한 패시브에 대한 레벨업 기회가 주어진다. 레벨업을 하면 게임이 중지하며 레벨업 선택창을 보여준다.
여기선 크게 제공하는 구성 요소는 다음과 같다.
- 레벨업 선택지
- 현재 캐릭터 스탯
- 현재 보유 무기와 장신구들
레벨업 선택지에선 조건에 따라 무기나 장신구와 같은 품목을 정한 후 품목을 나열해 보여준다. 각 아이템은 해당 이미지와 이름 그리고 설명을 보여준다. 만약 플레이어가 해당 인게임에서 보유하고 있지 않는 아이템이 선택지에 뜬 경우 신규! 를 띄운다.
그리고 행운 수치에 따라 4번째 선택지가 제공될 수도 있다.
레벨업 선택지에선 현재 보유하고 있는 무기들과 장신구들의 목록을 보여준다. 해당 무기/장신구 이미지와 레벨을 보여준다.
레벨업 선택지에선 현재 캐릭터의 스탯을 보여준다. 변화가 없는 경우엔 '-' 로 표현한다.