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강화 시스템
Sanguk Lee edited this page Mar 22, 2023
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2 revisions
- 피해량 : 랭크당 피해량이 5% 증가합니다(기본 비용 200, 최대 5강, +25%)
- 방어력 : 랭크당 피격 피해량이 1 줄어듭니다(기본 비용 600, 최대 3강, -3)
- 최대 체력 : 랭크당 최대 체력이 10% 증가합니다(기본 비용 200, 최대 3강, +30%)
- 회복 : 랭크당 초당 체력 회복량이 0.1 증가합니다(기본 비용 200, 최대 5강, 0.5)
- 쿨타임 : 랭크당 무기 쿨타임이 2.5% 감소합니다(기본 비용 900, 최대 2강, 5%)
- 공격범위 : 랭크당 공격 범위가 5% 증가합니다(기본 비용 300, 최대 2강, +10%)
- 투사체 속도 : 랭크당 투사체가 10% 빨라집니다(기본 비용 300, 최대 2강, 20%)
- 지속시간 : 랭크당 무기의 효과 지속 시간이 15% 연장됩니다(기본 비용 300, 최대 2강, +30%)
- 투사체 수 : 투사체를 1개 더 발사합니다(기본 비용 5000, 최대 1강, 모든 무기)
- 이동 속도 : 랭크당 이동 속도가 5% 빨라집니다(기본 비용 300, 최대 2강, 10%)
- 자석 : 랭크당 아이템 획득 범위가 25% 증가합니다(기본 비용 300, 최대 2강, +50%)
- 행운 : 랭크당 행운이 10% 증가합니다(기본 비용 600, 최대 3강, +30%)
- 성장 : 랭크당 3%의 추가 경험치를 획득합니다(기본 비용 900, 최대 5강, 15%)
- 저주 : 랭크당 10%씩 적들의 속도, 체력, 개체수, 스폰율이 증가합니다(기본 비용 1666, 최대 5강, +50%)
- 부활 : 50% 체력으로 1회 부활합니다(기본 비용 10000, 최대 1강)
- Price: 총 비용
- InitialPrice: 초기 가격
- Bought: 현재 랭크
- TotalBought: 모든 강화의 랭크 총합