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Animated Textures zh CN
tom5454 edited this page Aug 3, 2024
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2 revisions
通过添加动画纹理效果,可以对部分纹理进行动画处理。
选择要添加动画的纹理,然后按 效果/添加动画纹理
区域开始和区域大小:
设置纹理上的动画区域。这是纹理将被动画化的区域。
使用 U/V 微调器来获得该值。
动画纹理:
动画纹理帧的左上角 U/V。
帧时间:
每帧的时间(以毫秒为单位)。
帧数:
动画中的帧数。
水平:
动画帧的布局。
插值:
在帧之间进行插值。
黄色区域将会有动画效果。 白色区域是动画框架。
示例项目:[链接](https://github.com/tom5454/CustomPlayerModels/raw/master/examples/animated_texture.cpmproject)
动画区域不应与动画纹理帧区域重叠。这将导致游戏中出现视觉故障。