Skip to content

Animated Textures zh CN

tom5454 edited this page Aug 3, 2024 · 2 revisions

动画纹理

通过添加动画纹理效果,可以对部分纹理进行动画处理。
选择要添加动画的纹理,然后按 效果/添加动画纹理
模型树中的动画纹理

选项

区域开始和区域大小: 设置纹理上的动画区域。这是纹理将被动画化的区域。 使用 U/V 微调器来获得该值。 动画纹理: 动画纹理帧的左上角 U/V。 帧时间: 每帧的时间(以毫秒为单位)。 帧数: 动画中的帧数。 水平: 动画帧的布局。 插值: 在帧之间进行插值。
皮肤面板中的动画纹理
黄色区域将会有动画效果。 白色区域是动画框架。 示例项目:[链接](https://github.com/tom5454/CustomPlayerModels/raw/master/examples/animated_texture.cpmproject) 动画区域不应与动画纹理帧区域重叠。这将导致游戏中出现视觉故障。