-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Properties Usage
На этой странице описано, какие X-Ray
-свойства используют разные форматы. Значения этих свойств читаются/записываются во время импорта/экспорта. Список параметров может зависеть от версии формата. В некоторых версиях используемые свойства могут отличаться. Ниже перечислены списки свойств для всех версий форматов.
Параметры объекта из панели X-Ray Engine: Object блок Object
:
-
Type
- Static
- Dynamic
- Progressive
- LOD
- HOM
- Multiple Usage
- Sound Occluder
- HQ Export
- LOD Reference
- User Data
- Анимации из списка Motions
- Ссылки на анимации из списка Motion Refs
- Revision > Owner Name
- Revision > Create Time
- Revision > Moder Name
- Revision > Modified Time
Параметры меша из панели X-Ray Engine: Mesh:
- Visible
- Locked
- Smoothing Groups Mask (Используется только во время импорта. Во время экспорта не используется)
Параметры материала из панели X-Ray Engine: Material:
Параметры костей из панели X-Ray Engine: Bone:
- Material
- Length
- Shape Type
-
Shape ID (если
Shape Type
установлен наCustom
) - No Pickable
- No Physics
- Remove After Break
- No Fog Collider
- Joint Type
-
Joint ID (если
Joint Type
установлен наCustom
) - Breakable
- Force
- Torque
- Friction
- Spring
- Damping
- Limit X/Y/Z: Min/Max
- Limit X/Y/Z: Spring/Damping
- Steer: Min/Max
- Slide Z: Min/Max
- Rotate Z: Min/Max
- Mass
- Center of Mass
Параметры анимаций из панели X-Ray Engine: Action:
- FPS
- Speed
- Accrue
- Falloff
- Type FX
- Start Bone
- Power
- Bone Part
- Stop
- No Mix
- Sync
- Foot Steps
- Move XForm
- Idle
- Weapon Bone
Параметры анимаций из панели X-Ray Engine: Action:
- FPS
- Speed
- Accrue
- Falloff
- Type FX
- Start Bone
- Power
- Bone Part
- Stop
- No Mix
- Sync
- Foot Steps
- Move XForm
- Idle
- Weapon Bone
Параметры объекта из панели X-Ray Engine: Object блок Object
:
- LOD Reference
- User Data
- Анимации из списка Motions
- Ссылки на анимации из списка Motion Refs
- Revision > Owner Name
- Revision > Create Time
- Revision > Moder Name
- Revision > Modified Time
Параметры материала из панели X-Ray Engine: Material:
Параметры костей из панели X-Ray Engine: Bone:
- Material
- Shape Type
-
Shape ID (если
Shape Type
установлен наCustom
) - No Pickable
- No Physics
- Remove After Break
- No Fog Collider
- Joint Type
-
Joint ID (если
Joint Type
установлен наCustom
) - Breakable
- Force
- Torque
- Friction
- Spring
- Damping
- Limit X/Y/Z: Min/Max
- Limit X/Y/Z: Spring/Damping
- Steer: Min/Max
- Slide Z: Min/Max
- Rotate Z: Min/Max
- Mass
- Center of Mass
Параметры анимаций из панели X-Ray Engine: Action:
- FPS
- Speed
- Accrue
- Falloff
- Type FX
- Start Bone
- Power
- Bone Part
- Stop
- No Mix
- Sync
- Foot Steps
- Move XForm
- Idle
- Weapon Bone
Параметры анимаций из панели X-Ray Engine: Action:
- FPS
- Speed
- Accrue
- Falloff
- Type FX
- Start Bone
- Power
- Bone Part
- Stop
- No Mix
- Sync
- Foot Steps
- Move XForm
- Idle
- Weapon Bone
Параметры анимаций из панели X-Ray Engine: Action:
Параметры костей из панели X-Ray Engine: Bone:
- Material
- Shape Type
-
Shape ID (если
Shape Type
установлен наCustom
) - No Pickable
- No Physics
- Remove After Break
- No Fog Collider
- Joint Type
-
Joint ID (если
Joint Type
установлен наCustom
) - Breakable
- Force
- Torque
- Friction
- Spring
- Damping
- Limit X/Y/Z: Min/Max
- Limit X/Y/Z: Spring/Damping
- Steer: Min/Max
- Slide Z: Min/Max
- Rotate Z: Min/Max
- Mass
- Center of Mass
Параметры объекта из панели X-Ray Engine: Object блок Details
:
Параметры материала из панели X-Ray Engine: Material:
Параметры объекта из панели X-Ray Engine: Object блок Details
:
Параметры материала из панели X-Ray Engine: Material:
Параметры объекта из панели X-Ray Engine: Object блок Level
:
- Visual Type
- Color Scale: Light/Hemi/Sun
- Color Bias: Light/Hemi/Sun
- Sector Front
- Sector Back
- Controller
- Light Type
- Diffuse
- Specular
- Ambient
- Cutoff Range
- Falloff
- Constant Attenuation
- Linear Attenuation
- Quadratic Attenuation
- Inner Angle Theta
- Outer Angle Phi
Параметры материала из панели X-Ray Engine: Material:
- Shader
- Material
- Texture UV
- Light Map UV
- Light Map 1
- Light Map 2
- Light
- Sun
- Hemi
- Suppress Shadows
- Suppress Wallmarks
- Главная
- Скачать
- Установка
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
- Операторы
- Настройки
- Сообщество
- История