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Releases: Mogara/QSanguosha-For-Hegemony

2.0.0

10 Aug 04:00
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1.2.0

07 Jun 02:51
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http://pan.baidu.com/s/1gdCir9h

Bugs Fixed:
+Lua将扩展包析构变为野指针,多扩展包无法载入

+端泄已经横置的角色

+Json注释无法解析

+自己使用南蛮可以亮孟获

+端口号无法使用5位数

+内存泄漏

+AI把木牛给诸葛亮

+无法识别172开头的局域网地址

+典韦强袭不亮将问题

+红颜出牌阶段点击闪退问题(临时处理方法)

API Changes:
+开放Lua场景,详见Extension-doc文件夹内的文档

+给触发技添加处理异常(TurnBroken)的函数,具体的参见extension-doc中有关触发技的文档

+添加VS2012的项目文件

+增加Room::doDragonPhoenix函数,一举解决所有类似飞龙夺冠变身的问题,具体的请参考Extension-doc下的相关文档

+Linux编译后将动态库放入/lib/linux/x86(x64)后,直接点击QSanguosha即可打开游戏,带齐plugin后可以直接进行传播

+加入Buildbot支持,目前支持Win和Linux双平台

+更新 fmod 至 4.44.53

New Features/Enhancements:
+添加何太后配音,修改曹洪配音

+修改AI聊天

+结算流程优化

+细节优化

1.0.0

30 Jan 08:33
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1.0.0

Bugs Fixed:
+AI 贾诩对自己使用黑色【挟天子以令诸侯】(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 23楼)

+AI 有时会对自己使用得【无懈可击】使用【无懈可击】

+AI 魏延暗置时不会发动【狂骨】

+AI 暗将贾诩1体力时不亮将以避免成为黑色【南蛮入侵】的目标(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 13楼)

+AI 对同一角色连续使用多次【知己知彼】观看手牌效果(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 13楼)

+AI 蒋钦没有手牌也能发动【尚义】(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 15楼)

+AI 被【挑衅】或【借刀杀人】时,不会发动【方天画戟】效果

+AI 黄盖即使弃牌阶段弃掉【桃】也不发动【苦肉】(#258)

+敌对张角在场时,AI 在不恰当的时机发动【八卦阵】进行判定(#258)

+AI 不会使用【木牛流马】里的牌(#258)

+AI 华佗用装有很多红牌的【木牛流马】发动【急救】(#258)

+AI 有时不会发动【挑衅】(#258)

+AI 反复对装备【八卦阵】的甄姬/郭嘉使用【杀】(#258)

+AI 对被【调虎离山】移出游戏的角色使用【远交近攻】(#258)

+同一角色被【断肠】两次时,第一次失去的技能会恢复(#279)

+对双暗的角色使用【断肠】,无论选什么,只能失去主将技能(#270)

+【戮力同心】的目标错误(#274)

+【方天画戟】不能指定野心家为目标(#275)

+录像回放中技能预亮后潜伏不消失(#272)

+只有第一个换皮肤的武将的相应皮肤有效(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 5楼)

+发动【八阵】不播放技能配音

+Linux 版的窗口不正常

+Linux 版中部分字体无法显示

+"不播放技能音效"选项影响背景音乐的播放

+最小化托盘只能使用一次(http://tieba.baidu.com/p/2357497936 4楼第一个回复)

+禁止 IP 对话框中,部分玩家断开连接后,仍显示连接

+孟获明置在场时,不为【南蛮入侵】的伤害来源(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 8楼)

+【乐不思蜀】生效后,不能发动【巧变】跳过出牌阶段(#277)

+涉及“指定/成为目标时”技能的结算问题(#268)

+【太平要术】不替换【惊帆】(http://tieba.baidu.com/p/3439569041?pn=4 113楼)

+双暗角色发动建立围攻关系的阵法召唤的判断问题

+选择角色时,角色头像轻微闪烁

API Changes:

+对 Lua 开放使用 QVariant 为参数的 doBroadcastNotify()

+增加 Lua 函数 table:toSet() ,返回无重复元素的 table 对象

+以"&"开头的私有牌堆可以在检测时像【木牛流马】牌堆一样视为手牌

+修复"使用 TargetModSkill 增加【顺手牵羊】的额外目标有时不亮将"的 bug

+修复"锁定视为锦囊时 checkTargetModSkillShow 返回 0"的 bug

+新增对同一个角色点击多次的卡牌 Lua 接口

+开放 Lua 读取 ServerInfo 的接口

+升级 Qt 库支持至最新(5.4.0)

+更新 freetype 至 2.5.4 ,增加 debug 版库(OSX 及 Linux 使用静态库)

+更新 fmodex 至 4.4.49

+新增 Room::sendCompulsoryTriggerLog ,能更方便的发送锁定技的 log

+修复"CardAsk 时机不能正确调用 CardUsePattern"的 bug

New Features/Enhancements:
+AI 使用装备牌时优先装备【玉玺】

+优化【联军盛宴】相关的【无懈可击】AI 使用策略

+AI 身份比较明显时,被【敕令】询问时不再弃置装备牌(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 8楼)

+优化 AI 身份判断(#258)

+优化【联军盛宴】的 AI 使用策略(#258)

+优化【水淹七军】的 AI 使用策略(#258)

+优化针对【流离】的【杀】的 AI 使用策略(#258)

+优化【神速】的 AI 使用策略(#258)

+支持在游戏中调整背景音乐音量,所有选项在点击“取消”后自动复原(#278)

+重写往期的更新内容(http://tieba.baidu.com/p/3450767214)

+更新“关于我们”

+缩短询问技能发动顺序中技能按钮的长度

+优化花色选择对话框(http://tieba.baidu.com/p/3399890782?pn=4 118楼)

+手牌过多分两行显示时,上移倒计时条,防止被挡住(http://tieba.baidu.com/p/3439569041?pn=2 32楼)

+优化【帷幕】关于【敕令】的亮将 AI 策略

+优化【狂骨】AI 策略(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 8楼)

+优化平局对话框的样式

+调整“不询问无懈可击”按钮使用方式(http://tieba.baidu.com/p/3399890782?pid=60513158733#60513158733)

+给一系列锁定技添加技能发动后的战报信息

+新增 AI 名

+压缩录像文件体积,不再提供 png 的录像储存格式(#262)

+优化聊天窗口中的角色名标注,使之简明清晰

0.8.0Beta3: Merge branch 'dev' of github.com:QSanguosha/QSanguosha-For-Hegemony i…

30 Jan 08:34
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0.8.0 beta3 (Nov 30 2014)

啦啦生日纪念版!!

Bugs Fixed:
+使用【挟天子以令诸侯】后可以发动【屯田】

+【观星】亮将翻译

+小乔发动【天香】转移铁索传导的伤害后,目标不摸天香牌

+野心家使用【戮力同心】的结算错误

+开启超级拖拽后点击目标自动使用牌

+每个武将的所有皮肤都和第一个皮肤一样

+君张角点击【弘法】出【杀】,后点击【问道】,弘法牌留在手牌处不消失

+君刘备在场张飞【咆哮】不无视防具

+被【飞龙夺凤】复活的糜夫人被移除后不触发【闺秀②】加血效果

+张飞/黄月英对距离超过 1 的角色使用【顺手牵羊】或【兵粮寸断】时可以亮张飞

+“指定目标后”时机技能结算顺序错误

+【三尖两刃刀】可以指定与受伤角色距离超过1的角色为目标

+【短兵】亮将问题

+使用【方天画戟】特效时野心家被视为同一势力

+【断肠】不能选择君主武将

+陈武董袭【奋命】弃置【太平要术】失去体力死亡后仍能继续执行【奋命】

+【调虎离山】移出角色导致的结算顺序问题

+AI延迟为0时结算界面点击“重新开始游戏”有几率闪退

+关羽发动【方天画戟】特效时可以发动【武圣】将【方天画戟】视为【杀】使用

+录像回放延迟有时会错误

New Features/Enhancements:
+自由选将禁选剑阁武将和君主武将

QSanguosha-Hegemony 0.8.0-beta2

09 Nov 05:47
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0.8.0 beta2 (Nov 9 2014)

Bugs Fixed:
+觉醒技崩溃

+托管崩溃

+阵亡奖惩重复结算

+根据发布版调整势备篇的卡牌结算

+势备篇卡牌游戏中缺图

+勇决收转化杀

+取消【杀】造成青龙刀特效残留(临时处理)

+天香连环摸牌

+剑阁开始时只选一个武将崩溃

+过河拆桥等界面崩溃

+部分情况下弃牌不能礼让

+断线重连与ForbidSIMC之间的Bug(尝试修复)

+围攻暗将阵法召唤

+木牛分牌崩溃

+多处AI bug,包括方天(最大问题),阵法召唤,木牛,玉玺等等,新增多处AI策略,lrl与正切两位大神合力修改,速度超快!!

+大幅加速AI出牌阶段多牌的响应时间

API Changes:
+使用VS2010+Qt5编译,重新支持XP

+ServerPlayer::askForSkillInvoke()函数加入一个以Skill类为参数的重载,for convenience

+从最新Para版merge了关于卡牌结算方面的部分实现

+修改Room::askForDiscard(),现在可以加入技能名信息了

+更多的AI名字

New Features/Enhancements:
+自动预亮应用于所有模式

+“势备篇”更名为“君临天下·势备篇”

+AI聊天新增部分台词

QSanguosha-Hegemony 0.8.0-beta1

07 Oct 17:24
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0.8.0 beta1 (Oct 20 2014)

Bugs Fixed:
+选将框里不能选择的武将可以随便移动

+AI可以选到没有分配到的武将

+特定情况下,君主在场时该势力出现野心家的情况

+特定情况下,玩家非法使用以逸待劳

+部分情况下游戏无缘无故结束

+在回合内使用的第一张牌为闪的时候,第二张牌为杀可以发动勇决

+天义断肠

+卡牌编辑器自动换行失效

API Changes:
+更新VS2013和Qt5编译环境,删除VS2012编译文件

+使用新的结构体表示版本号

+根据最新规则,调整了大量游戏流程,同步修改对应接口

+修改了急袭、弘法杀的操作,现在可以取消了

+修改了资粮、千幻取消的操作

+更新FMOD至v4.44.45

+更新Breakpad至r1353

+新增基类GraphicsBox来统一游戏内弹窗的格式

+新增用-1表示距离不存在

+修改队列与场上某势力玩家数的判断的接口

+场上所有玩家可以看到诸葛亮的观星过程

+新增LUA对json的支持

+屏蔽LUA中的os.execute()函数

New Features/Enhancements:

+修改了黄巾天兵符中对群雄人数增加的效果的实现,令其能在特定情况下部分转化为群雄人数

+对界面进行了整体的大修改(只可意会,不可言传)

+加入了新的限定技动画效果,和原来的感觉一点都不一样哦

+重制所有游戏用图
(强迫症表示开心极了)

+禁表功能(测试)
(注意双将禁表不宜加的过多,会导致屏幕上选将全都不可用)

+对选将框的武将进行排序,同势力的武将在一起

+加入了取消目标,移除武将的Emotion,加入了大量指示线动画

+AI大幅度优化,具体可以自行体验

+新增小型场景(自定义场景)

+新增守卫剑阁(根据《三国杀OL》同名模式改编)

+修改电脑的名称

+可以禁止AI加入游戏了

+皮肤替换系统

+AI聊天功能加回(求台词设计)

+聊天气泡

+修改大量网络接口

+观星mirror

Beta Test

01 Jun 21:28
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QSanguosha-Hegemony (QSGSH) Version 0.7.2 beta

Change Log / Release Notes

0.7.2 beta (June 2 2014)

Bugs Fixed:
+天覆失效

+多个技能的AI问题(目前AI问题还比较大)

+内存严重泄露

+Player::hasSkill()函数当中判断隐藏技能的问题

+狂骨只回复1点体力

+烈弓、铁骑新实现方法引起的闪电移动过程中闪退

+突袭、巧变新实现方法导致选择到飞龙夺凤的时候以及判定时引起的牌卡住

+阵法技按钮技能名为黑色

+通过录像文件获知其他角色暗置武将

+部分状态技无法亮将

+部分技能按钮预亮后无法取消

API Changes:
+更改部分技能的底层实现(驱虎,天义,乱武,雄异)

+LUA扩展包文件写法更换:由原来的module改为返回表
(现在一个文件可以定义多个扩展包了!变量名也不用必须用extension了!一般人我不告诉他!)

+新函数:QList Room::getCardIdsOnTable(const Card *)
用于获取正在结算当中的牌在处理区的部分

+开放Windows x64平台下的编译

+可以使用VS2012进行编译

+可以试着使用Qt5进行编译了

New Features/Enhancements:
+新增加了许多电脑名字,均衡名字的出现次数

+升级fmodex音频库至4.44.35

+升级LUA为5.2.3,依然加入continue,但是删除了module

+升级Qt基础库至4.8.6(release)/5.3.0(develop)

+在AI延时为0时不显示觉醒动画

+替换LUA君主将

+替换董卓、君主张角的配音

+优化五谷丰登AI

+优化飞龙夺凤、太平要术AI

+优化手牌右侧框大小

+在选将框中提示座位号

+优化董卓选将AI

+单机游戏时,可设置为自动预亮

+乱武设定延时

+来源为三国杀OL的配音,不再标注为“官方”配音

+性能大幅优化

+未亮将的小乔可用黑桃牌发动天香,判定为黑桃时可展示小乔

+新增可选规则:首亮奖励

+新增测试功能:检查更新

+根据最新规则,调整借刀杀人

Beta Test 2

24 Feb 19:29
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0.6.0 beta (February 25 2014)

Bugs Fixed:
+勇决结算有误

+君刘备+卧龙无限飞龙夺凤无懈

+曹洪阵亡后,队友的飞影依然有效

+弘法打出杀卡住

+录像不能回放

+服务器信息中扩展包状态重复显示

+AI倾城随机暗置武将牌

+AI对陆逊使用乐不思蜀

+已亮邹氏回合内暗置卧龙可以发动看破

+涅槃和激诏可以同时发动

+护援锁定拆牌

+阶段跳过后依然可以发动巧变跳过该阶段

+无懈可击·国被取消后的结算有误

+一场游戏结束后点击武将一览时崩溃

+AI一张卡牌不断弃置

+倾城暗置君主或者士兵

API Changes:
+修复lua技能卡不能亮将的问题

+更新lua扩展包帮助文档SkillGeneral,ViewAsSkill,TriggerSkill及SkillCard部分内容,新增章节OtherSkill

New Features/Enhancements:
+没有建立服务器时,禁止IP对话框加入一个提示

+新增AI享乐亮将策略

+调整AI节命策略,不再对同一角色使用多次节命

+调整AI忘隙策略,对不需要空手牌的队友发动忘隙

+调整AI敌对关系判断策略

+调整AI天妒策略:当判定牌为屯田判定时,不获得判定牌

+调整AI被刚烈策略:手牌有桃选择受到伤害

+调整AI雄异策略:如果自己已亮主将董卓,出牌阶段立即发动雄异

+删除身份分配表

+录像文件后缀名更改为"qsgs"

+优化AI铁索连环使用策略

+优化AI火攻使用策略

+调整AI策略:减少弃置邓艾防具的几率

+调整AI策略:如队友闪电判定为黑桃2-9,将可能用桃改判

+提升AI智商:知道发动好施会额外摸两张牌

+调整AI策略:如果邓艾为盟友,董卓发动横征的几率微升

+调整AI策略:发动雄异拯救濒危队友

+调整AI策略:微降赵云囤积基本牌的概率

+调整AI策略:不对手牌数不小于2的邓艾使用突袭

+调整AI策略:当自己有防具有闪时,残血不自杀

+调整AI策略:考虑对盟友邓艾使用英魂,不对敌对邓艾使用英魂

+调整AI策略:增加指定队友邓艾为缔盟目标之一的概率

+调整AI策略:丁奉无法使用杀时,不发动奋迅

+调整AI策略:非敌对邓艾回合,不选择对邓艾发动寒冰剑特效

+调整AI策略:不对敌对邓艾使用借刀杀人

+提升AI智商:学会重铸知己知彼

+将最大选将上限控制在7,防止10人局武将不够

+增加太平要术防止伤害时的动画

+开放自定义悬浮文字颜色及其背景色、一览中文字颜色的设置

+调整AI策略:飞龙夺凤询问是否另目标弃牌进行势力判断

+增补享乐杀无效时战报的汉语翻译及询问弃牌时的汉语翻译

+增补AI策略:鹰扬的发动

+增补崩坏选项的汉语翻译

+优化无双AI关于决斗的亮将时机

+调整触发技结算模式,技能逐个执行,不再拆分

+所有卡牌因利用锁定技而突破距离、目标数及使用次数限制均立即亮出相关武将;相关武将无须在准备阶段亮将即可获得锁定效果

+奋命弃自己的牌不再需要点击对话框

+调整AI策略:敌方有君刘备且自身没有枭姬则不装备飞龙夺凤

+优化AI准备阶段的亮将策略

+优化张任、周瑜、小乔卡牌图片

+“关于我们”中添加两个热门的神杀·国战联机群快速链接及二维码

+客户端与服务器版本不一致时提供可用的下载地址

Beta Test Patch-1

15 Feb 17:17
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0.5.1 beta (February 16 2014)

Bugs Fixed:
+修复一局游戏结束后游戏崩溃的问题

+替换仅有的某势力武将后,换出来的武将不能选择

+AI发动制衡,弃置超过其体力上限数量的牌

+自动保存录像不会自动创建路径

+飞龙夺凤复活后选将要选两个,并且崩溃;暗将可以发动飞龙夺凤复活效果

+用几张牌后存嗣自己,出杀可用勇决收回;勇决的杀被取消,杀置入弃牌堆

+鸩毒的酒被千幻取消后,依然有效

+君张角没有天兵牌,群势力角色在出杀响应中弘法可用

+取消延时锦囊效果造成崩溃

+不可以拿手牌中的八卦阵发动技能

+重复播放随势配音;双暗田丰可以亮将发动随势

New Features/Enhancements:
+在黑色技能描述下衬以白色背景,避免看不清

+选将时,主将进入主将框后,仅与主将存在珠联璧合关系的武将显示珠联璧合字样

+武将牌上有不屈牌的AI回血,弃不屈牌中点数相同的牌

+非手牌面板上的阴阳鱼加上黑色背景,以免受伤的阴阳鱼难以辨识

+移除暂时无法使用的禁表按钮

+AI发动倾城,暗置有不屈牌的明将周泰,出杀前暗置有卖血技能的武将

+AI恢复观星的智商

+开局若存在君主,且均为同势力武将,直接结束游戏

+未明置徐晃,可以对距离为2的角色使用兵粮寸断

+AI不对明置的陆逊使用乐不思蜀

+未明置所有武将的AI不以造成伤害为目的对孔融出杀

+更新观星、五谷框样式,使其与选将框一致;将观看牌的框关闭按钮放大为确认按钮,方便点击

+游戏结束后页面势力栏显示野心家;在结束页面中增加显示势力图标

+更正蔡文姬描述,更改蔡文姬台词中的错别字

+显示主副将武将名

+简易断肠AI策略

+AI主动使用礼让

+AI识别被飞龙夺凤复活的同势力武将为队友

+AI被邹氏暗置后,在邹氏回合外主动明置发动技能

+暗置的状态锁定技不生效

+触发珠联璧合时动画提示

+暗置黄月英在对距离超过1的角色使用顺手牵羊、兵粮寸断后立即亮将

+将版本号加入窗口标题

Beta Test

13 Feb 16:42
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0.5.0 beta (February 14 2014)

Initial Public Release