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一款基于.Net WinForm的节点编辑器 纯GDI+绘制 使用方式非常简洁 提供了丰富的属性以及事件 可以非常方便的完成节点之间数据的交互及通知 大量的重载函数供开发者使用具有很高的自由性

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topsworld/DotNet_WinForm_NodeEditor

 
 

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STNodeEditor

STNodeEditor 是一个很不错的节点编辑器 使用方式非常简洁 提供了丰富的属性以及事件 可以非常方便的完成节点之间数据的交互及通知 大量的重载函数供开发者使用具有很高的自由性

编译环境: VS 2010 (.Net 3.5)

STNodeEditor

此控件采用 MIT 开源协议开源 使开发者能够拥有更大的自由度更少的限制

STNodeEditor 拥有非常方便的UI自定义能力 提供的 STNodeControl 基类 可以让开发者能够像自定义 WinForm 控件一样去定义 节点需要的控件

STNodeEditor

简要说明

  • 画布
    • 移动 鼠标中键 拖动 Mac用户可二指拖动 触控板
    • 缩放 按下 Control + 鼠标滚轮
    • 画布中的节点内容以及连线关系可通过 STNodeEditor.Load/SaveCanvas() 加载或者保存
  • 删除连线
    • 悬停到连线上 鼠标右键
  • 移动节点
    • 鼠标左键 拖动 节点标题
    • 之所以是拖动标题而不是节点任意位置 是因为作者的设计思路是将节点视为一个 窗体 窗体的客户区域留给开发者自定义
  • STNode
    • 如同 System.Windows.Forms.TreeView 一样 所有的节点都保存在 STNodeEditor.Nodes 中 其数据类型为 STNode
    • STNode 为抽象类被 abstract 修饰 需要开发者自己继承向节点中添加选项
    • STNode 有三个重要属性 InputOptions OutputOptions Controls

示例

public class DemoNode : STNode
{
    protected override void OnCreate() {
	    //在创建节点时候向其添加需要的选项
        base.OnCreate();
        this.InputOptions.Add(new STNodeOption("Input", typeof(string), false));
        this.InputOptions.Add(new STNodeOption("SingleNode", typeof(System.Drawing.Image), true));
        this.InputOptions.Add(new STNodeOption("SingleNode", typeof(object), true));

        this.OutputOptions.Add(new STNodeOption("output", typeof(string), false));
        this.OutputOptions.Add(new STNodeOption("Single", typeof(System.Drawing.Icon), true));
        this.OutputOptions.Add(new STNodeOption("Single", typeof(object), true));

        this.Title = "Demo_Node";
    }
}
//stNodeEditor1.SetTypeColor(type, color);此方法会自动替换已存在值
stNodeEditor1.TypeColor.Add(typeof(string), Color.Yellow);
stNodeEditor1.TypeColor.Add(typeof(Image), Color.Red);
stNodeEditor1.Nodes.Add(new DemoNode());

上述代码的 DemoNode 被添加到节点编辑器中的效果为

STNodeEditor

由此可见 开发者要自定义一个节点相当便捷 当然上述代码并没有包含事件处理 上述代码仅仅是在演示 STNodeOption 的效果 下列代码则是一个包含了计算两个整数和的功能

public class NodeNumberAdd : STNode
{
    private STNodeOption m_in_num1;
    private STNodeOption m_in_num2;
    private STNodeOption m_out_num;
    private int m_nNum1, m_nNum2;

    protected override void OnCreate() {
        base.OnCreate();
        this.Title = "NumberAdd";
        m_in_num1 = new STNodeOption("num1", typeof(int), true);//只能有一个连线
        m_in_num2 = new STNodeOption("num2", typeof(int), true);//只能有一个连线
        m_out_num = new STNodeOption("result", typeof(int), false);//可以多个连线
        this.InputOptions.Add(m_in_num1);
        this.InputOptions.Add(m_in_num2);
        this.OutputOptions.Add(m_out_num);
        m_in_num1.DataTransfer += new STNodeOptionEventHandler(m_in_num_DataTransfer);
        m_in_num2.DataTransfer += new STNodeOptionEventHandler(m_in_num_DataTransfer);
    }
    //当有数据传入时
    void m_in_num_DataTransfer(object sender, STNodeOptionEventArgs e) {
        //判断连线是否是连接状态(建立连线 断开连线 都会触发该事件)
        if (e.Status == ConnectionStatus.Connected) {
            if (sender == m_in_num1)
                m_nNum1 = (int)e.TargetOption.Data;//TargetOption为触发此事件的Option
            else
                m_nNum2 = (int)e.TargetOption.Data;
        } else {
            if (sender == m_in_num1) m_nNum1 = 0; else m_nNum2 = 0;
        }
        //向输出选项上的所有连线传输数据 输出选项上的所有连线都会触发 DataTransfer 事件
        m_out_num.TransferData(m_nNum1 + m_nNum2); //m_out_num.Data 将被自动设置
    }

    protected override void OnOwnerChanged() {
	    //通常刚被添加到节点编辑器时触发 如是以插件方式提供的节点 应当向编辑器提交数据类型颜色
        base.OnOwnerChanged();
        if (this.Owner == null) return; //或者通过m_in_num1.DotColor = Color.Red;进行设置
        this.Owner.SetTypeColor(typeof(int),Color.Red);
    }
}

效果为

STNodeEditor

更多细节请参考文档

项目主页: DebugST.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor

开发文档: DebugST.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor/doc.html

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