STNodeEditor
是一个很不错的节点编辑器 使用方式非常简洁 提供了丰富的属性以及事件 可以非常方便的完成节点之间数据的交互及通知 大量的重载函数供开发者使用具有很高的自由性
编译环境: VS 2010 (.Net 3.5)
此控件采用 MIT
开源协议开源 使开发者能够拥有更大的自由度更少的限制
STNodeEditor
拥有非常方便的UI自定义能力 提供的 STNodeControl
基类 可以让开发者能够像自定义 WinForm
控件一样去定义 节点需要的控件
- 画布
- 移动
鼠标中键
拖动 Mac用户可二指拖动触控板
- 缩放 按下
Control
+鼠标滚轮
- 画布中的节点内容以及连线关系可通过
STNodeEditor.Load/SaveCanvas()
加载或者保存
- 移动
- 删除连线
- 悬停到连线上
鼠标右键
- 悬停到连线上
- 移动节点
鼠标左键
拖动节点标题
- 之所以是拖动标题而不是节点任意位置 是因为作者的设计思路是将节点视为一个
窗体
窗体的客户区域留给开发者自定义
- STNode
- 如同
System.Windows.Forms.TreeView
一样 所有的节点都保存在STNodeEditor.Nodes
中 其数据类型为STNode
STNode
为抽象类被abstract
修饰 需要开发者自己继承向节点中添加选项STNode
有三个重要属性InputOptions
OutputOptions
Controls
- 如同
public class DemoNode : STNode
{
protected override void OnCreate() {
//在创建节点时候向其添加需要的选项
base.OnCreate();
this.InputOptions.Add(new STNodeOption("Input", typeof(string), false));
this.InputOptions.Add(new STNodeOption("SingleNode", typeof(System.Drawing.Image), true));
this.InputOptions.Add(new STNodeOption("SingleNode", typeof(object), true));
this.OutputOptions.Add(new STNodeOption("output", typeof(string), false));
this.OutputOptions.Add(new STNodeOption("Single", typeof(System.Drawing.Icon), true));
this.OutputOptions.Add(new STNodeOption("Single", typeof(object), true));
this.Title = "Demo_Node";
}
}
//stNodeEditor1.SetTypeColor(type, color);此方法会自动替换已存在值
stNodeEditor1.TypeColor.Add(typeof(string), Color.Yellow);
stNodeEditor1.TypeColor.Add(typeof(Image), Color.Red);
stNodeEditor1.Nodes.Add(new DemoNode());
上述代码的 DemoNode
被添加到节点编辑器中的效果为
由此可见 开发者要自定义一个节点相当便捷 当然上述代码并没有包含事件处理 上述代码仅仅是在演示 STNodeOption
的效果 下列代码则是一个包含了计算两个整数和的功能
public class NodeNumberAdd : STNode
{
private STNodeOption m_in_num1;
private STNodeOption m_in_num2;
private STNodeOption m_out_num;
private int m_nNum1, m_nNum2;
protected override void OnCreate() {
base.OnCreate();
this.Title = "NumberAdd";
m_in_num1 = new STNodeOption("num1", typeof(int), true);//只能有一个连线
m_in_num2 = new STNodeOption("num2", typeof(int), true);//只能有一个连线
m_out_num = new STNodeOption("result", typeof(int), false);//可以多个连线
this.InputOptions.Add(m_in_num1);
this.InputOptions.Add(m_in_num2);
this.OutputOptions.Add(m_out_num);
m_in_num1.DataTransfer += new STNodeOptionEventHandler(m_in_num_DataTransfer);
m_in_num2.DataTransfer += new STNodeOptionEventHandler(m_in_num_DataTransfer);
}
//当有数据传入时
void m_in_num_DataTransfer(object sender, STNodeOptionEventArgs e) {
//判断连线是否是连接状态(建立连线 断开连线 都会触发该事件)
if (e.Status == ConnectionStatus.Connected) {
if (sender == m_in_num1)
m_nNum1 = (int)e.TargetOption.Data;//TargetOption为触发此事件的Option
else
m_nNum2 = (int)e.TargetOption.Data;
} else {
if (sender == m_in_num1) m_nNum1 = 0; else m_nNum2 = 0;
}
//向输出选项上的所有连线传输数据 输出选项上的所有连线都会触发 DataTransfer 事件
m_out_num.TransferData(m_nNum1 + m_nNum2); //m_out_num.Data 将被自动设置
}
protected override void OnOwnerChanged() {
//通常刚被添加到节点编辑器时触发 如是以插件方式提供的节点 应当向编辑器提交数据类型颜色
base.OnOwnerChanged();
if (this.Owner == null) return; //或者通过m_in_num1.DotColor = Color.Red;进行设置
this.Owner.SetTypeColor(typeof(int),Color.Red);
}
}
效果为
更多细节请参考文档
项目主页: DebugST.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor
开发文档: DebugST.github.io/DotNet_WinForm_NodeEditor/doc.html
- Github: DebugST
- Blog: Crystal_lz
- Mail: ([email protected])