// what's uapp
const uapp = 'universal app'
uapp源自跨平台开发的最佳实践, 通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横扫所有平台。
uapp支持所有的手机端(android, ios),支持所有的电脑端(windows, mac osx, linux),支持所有的小程序,浏览器插件等等。
uapp让Web开发者能搞更多事情,会H5就可以无限制重构一切软件。
- 开发微信小程序时,仅运行
uapp run dev:mp-weixin --open
,就能生成小程序代码,并直接打开微信开发者工具加载。 - 开发APP离线基座,仅运行
uapp run build:app
,就能生成自定义基座安装包,且自动发布到 hbx 工程下面直接使用。 -
uapp info
可以查看包名, 签名 md5, dcloudkey, jwt 等开发中用到的各种信息。
多一个平台,就多了一个流量渠道,多一个平台,就多个用户选择的理由,而做这些事,仅需维护一套代码。哪怕只开发一个平台,同样花时间写代码,为什么不选择复用价值更高的方法呢。
1、 安装 uapp 命令
npm install -g uapp
# 初始化或更新 uappsdk
uapp sdk init
2、下载 uniapp 离线打包的 SDK
注意和.uappsdk区分开,此处的uniapp离线包的SDK是指dcloud 官方发布的
android 离线打包SDK:
https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android
ios 离线打包SDK:
https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/ios
解压其中的SDK目录,放入 .uappsdk 文件夹里,最终 .uappsdk 文件夹结构如下:
> $HOME/.uappsdk/
.
├── android
│ ├── SDK # -> 这里是Android的SDK
├── ios
│ ├── SDK # -> 这里是iOS的SDK
└── templates
└── manifest.json
SDK 相关文件都放在当前用户的 $HOME/.uappsdk 目录下。
需要引入哪些模块,请务必仔细阅读官方的 SDK 模块依赖说明,模块多了会影响APP审核,少了会影响功能使用。
android和ios工程模版仅含有微信授权登录,苹果授权登录,支付等一些基础功能。不包含广告、通知等相关依赖,因为广告和通知类的模块,在审核时需要特别提交数据跟踪说明,比较麻烦。
如不是必须,最好不包含。如果确实需要,可以自行手动添加,参照如下模块依赖说明。
android 模块依赖说明:
针对 android,将依赖的包名放入工程目录 app/sdk.libs
文件内,每个包名一行。
https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/androidModuleConfig/android_Library
ios 模块依赖说明:
https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/iOSModuleConfig/common
uapp run dev:h5
uapp run dev:mp-weixin
uapp run build:h5
uapp run build:mp-weixin
# electron 为自定义环境
# 自定义环境教程:https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/package.html
uapp run build:electron
👇 uapp 编译微信小程序并打开工程
其他更多命令,可直接参考:
https://gitee.com/dcloud/uni-preset-vue/blob/vite/package.json
第一种:通过 uapp new
新建工程,使用 uapp-webapp
模版。
uapp-webapp
模版里集成了 unocss/tailwindcss, uvui。自带网络请求配置,可直接使用 uni.$uv.http,使用方法,可以参考模版里自带的 README 文档:
https://gitee.com/uappkit/platform/tree/main/src
# 默认使用 uapp-webapp 模版
uapp new YourProject
第二种,通过 HBuilderX 菜单里新建工程,使用官方自带模版。
创建好 webapp 工程后,一定要参照下面流程,获取 appid,和添加 uapp 节点。
☘️ HBuilderX 打开工程,再选中 manifest.json 配置
- (必须) 基础配置 => 确定获取到 appid
- (必须) 源码视图 => versionCode 下面添加 uapp 节点,内容如下:
{
// ...
"versionCode": "100",
"uapp": {
"name": "μAppKit",
"package": "com.code0xff.uapp",
"android.appkey": "申请并替换为 android dcloudkey",
"ios.appkey": "申请并替换为 ios dcloudkey"
},
// ...
}
-
(建议) App图标配置 => 浏览选择图标文件 => 自动生成
-
(建议) App模块配置 => OAuth 登录鉴权 => (微信登录, iOS Universal Links)
👉
dcloudkey
后台申请的链接,和要填写的内容,可通过uapp info
命令查看,非常方便。
uapp add android
👇 uapp 离线打包并发布 Android 自定义基座
uapp add ios
如果当前目录已有 android 或 ios 目录,会提示错误,可将其改名后,再执行命令
iOS 的工程化一直都不太方便,通常都是用的 CocoaPods,但不适合 DCloud离线SDK 的发布形式。经过我们在产品中的不断实践,最终选择了 XCodeGen。
👇 uapp 离线打包并发布 iOS 自定义基座
注意:uapp 从 3.0 开始,放弃了 run build / run build:dev,和 uniapp 一致,方便自定义扩展。
命令格式为 uapp run build:app*
,vue2 工程用 uapp run build:app-plus
。必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制。
自定义扩展,package.json 中添加:
// 如何使用自定义命令:
// uapp run build:app-codex
{
"uni-app": {
"scripts": {
// app-codex 这里必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制
"app-codex": {
"title": "自定义命令",
"browser": "",
"env": {
"UNI_PLATFORM": "app",
"CUSTOM_ENV": "123456"
}
}
}
}
}
其他一些命令参考:
# 读取 manifest 中的配置,并更新基本信息
uapp manifest path/to/manifest.json
# 查看 dcloudkey 和对接第三方平台需要的信息
uapp info
# 更新 HBuilderX 生成的App图标和本地打包资源
uapp prepare build:app
# 编译APP安装包, 并发布自定义基座到 HBuilderX 下
uapp run build:app
# vue2 要使用 app-plus,与 uniapp 一致
uapp run build:app-plus
# 编译 android apk 格式
uapp run build:app -r apk
# 编译 android aab 格式 (发布到 Google Play)
uapp run build:app -r aab
# 运行自定义打包发布流程,配置见 manifest.json => custom.command
uapp run custom
注意:
uapp.* 参数
是 uapp 根据需要扩展出来的, 非 dcloud 官方标准.
原工程里的 manifest.json
内的参数,大多是给 hbuiderx 在线云打包用的。编译后生成的终极发布包,里面的 manifest.json 已被去除了无关数据,所以不用担心参数暴露问题。
{
"name": "uapp",
"appid": "__UNI__ECA8F4D",
"versionName": "1.0.1",
"versionCode": "1000000",
"uapp": {
"name": "μAppKit",
"package": "com.code0xff.uapp",
"android.appkey": "b4ab7d1c668cbb3b257aeeabd75c29da",
"ios.appkey": "aa215ff1522abe39cb7ccec5943eeb92",
"custom.command": "cd ${SRC}/../android && uapp run build:app && node publish_apk.js"
},
"app-plus": {
"distribute": {
"sdkConfigs": {
"oauth": {
"weixin": {
"appid": "wx95039516c9f72e50",
"appsecret": "123456",
"UniversalLinks": "https://uapp.code0xff.com/"
}
}
}
}
}
}
👉 不同平台可以用前缀区分
name, package, versionName, versionCode 如果需要平台差异化定义, 可以加前缀 android.*, ios.*例如 android.name, android.package, ios.package, ios.versionCode ...
custom.command 参数内,可以使用
${SRC}, ${SRC}
为当前 manifest.json 的同级目录,支持加 ../定位上一级目录,避免用绝对路径。
👇👇 👇
uapp.* 参数 | 说明 |
---|---|
name | APP名字,不填写默认使用根节点的name。不同平台可以加前缀区分,如 android.name |
package | 应用的包名。不同平台可以加前缀区分,如 ios.package |
android.appkey | DCloud平台申请的,Android 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址 |
ios.appkey | DCloud平台申请的,iOS 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址 |
versionName | App版本名,同上可以加前缀区分不同平台。如 android.versionName |
versionCode | App版本Code,同上可以加前缀区分不同平台。如 ios.versionCode |
custom.command | (选填) uapp run custom 执行的自定义命令。比如一条命令里做很多事: uapp run build:app && node publish_apk.js |
uapp privacy
具体参考: privacy/README.md
1、获取到 team_id, client_id, key_id 填入到 jwt/config.json 中,如下:
{
"team_id": "3DSM494K6L",
"client_id": "com.code0xff.uapp.login",
"key_id": "3C7FMSZC8Z"
}
2、登录苹果开发者账号,创建并下载签名文件, 改名为jwt/key.txt。
3、运行 uapp info
命令查看 JWT Token
👉 参考教程: http://help.jwt.code0xff.com
https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/appkey
登录微信开发者平台创建APP,审核过后,获取 weixin.appid, weixin.appsecret
等参数,用于微信登录,分享,支付等相关参数
https://uniapp.dcloud.io/matter.html
桌面应用可以将 uniapp 编译成 H5,再集成到 electron 或 tauri 中。当需要扩展系统能力时,相关方法如下:
electron集成了node,可通过node-gyp
的方法扩展。API 自带了丰富的系统能力,能够满足据绝大多数应用,文档参考如下:
https://www.electronjs.org/docs/latest/api/app
优点: 对前端没学习难度,会node就行。node能做的,electron也都能做,可充分利用node生态。
缺点: electron 由于集成了 Chromium,生成安装包很大,动不动就100M上下。
tauri是基于rust
开发,可以通过rust
生态来扩展,v2
还处在alpha阶段,新增了手机端支持。v1
的参考文档如下:
优点: 由于利用了系统内嵌的webview,生成安装包很小,通常几M。很方便通过 rust 语言扩展,能充分利用 rust 生态。
缺点: webview 每个系统下略有差异,UI细节可能不一致。tauri 推出时间短,生态不如 electron 健全,用 rust 也有较高的学习成本,如果不在乎 size,首推 electron
👇 uapp 基于 Electron 桌面应用案例
The Apache License 2. Please see License File for more information.
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