Repositório genérico para estudo de Visão Computacional
Prática 1:
- Cria janelas nomeadas
- Lê imagens .png
- Mostra imagens na tela
- Obtém metadados da imagem carregada
Prática 2:
- Conversão de imagens para espaços de cores (RGB, HSV e grayscale)
- Acesso direto aos pixels de uma imagem (escurecimento)
- Criação de uma imagem com cor arbitrária
- Redimensionamento de uma imagem
- Salvar imagem em um caminho arbitrário do computador.
Prática 3:
- Mover janela para um ponto arbitrário da tela
- Redimensionar janela para um tamanho arbitrário
- Criando trackbars
- Filtros: média, gaussiano, mediana e bilateral
Prática 4:
- Criação de polígonos com vetor de pontos
- Preenchimento de polígonos convexos
- Criação de círculo, retângulo e linha.
Prática 5:
- Transformação Afim
- Transformação de Perspectiva
- Obter coordenadas de um ponto específico da imagem com função de callback.
Prática 6:
- Obtendo vídeo da webcam do computador
- Tratamento do vídeo com loop infinito
- Vídeo convertido para grayscale.
Prática 7:
- Abrindo um vídeo gravado
- Binarização a partir de thresholds
- Erosão e Dilatação
- Função de tracking para identificação de contornos e centróides.
Prática 8:
- Identificação de contronos pelo método Canny
- Detecção de linhas
- Detecção de círculos