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서울과학기술대학교 컴퓨터공학과 오성혁/김다은 캡스톤디자인

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seong0929/Platypus

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Platypus

서울과학기술대학교 컴퓨터공학과 김다은과 오성혁의 캡스톤디자인

목차

게임 컨셉

  • 장르: 육성 전략 시뮬레이션 게임
  • 배경: “소환의 별의 축복을 받고 태어난 fluffonia행성. '마법의 돌'을 바치면 소환수는 소환사의 부름에 응한다. 팀으로 소환수들을 다뤄 전투하는 스포츠 'Platypus'감독이 되어 성공적인 스포츠 팀을 만들자!”
    • 소환이 가능한 세계에 소환수를 활용한 스포츠의 감독이 되어 최고의 스포츠 팀을 만들자.
    • 소환수는 '마법의 돌'을 먹고 산다. 그들을 많이 소환할수록 요구하는 '마법의 돌'이 높아지거나 그들의 스펙이 감소하게 된다. 매 판 변화하는 그들의 스팩과 우리의 자본을 가지고 효율적인 분석을 통해 게임을 승리해보자.

게임 시스템

  • 팀: 유능한 소환사를 모으고, 좋은 스폰서에게 후원을 받자
    • 영입: 어느 소환사가 우리 팀에 잘 맞는 지 생각해보자.
    • 자본: 스폰서, 경기 등 여러 방식으로 돈을 모아 운영하자.
    • 리그: 훌륭한 경기를 보여주며 더 높은 리그로 올라가자.
  • 경기: 경기에 출전할 소환사를 고르고, 각 팀에서 밴픽을 진행한 후, 전략을 짜 경기를 진행하자. 경기는 3판 2선승!
    • 소환사: 경기 시작 전 출전할 소환사를 결정하자. 어느 소환수는 해당 소환사를 좋아할 지도 싫어할 지도 파악하자.
    • 밴픽: 상대팀의 전략을 방해하고 우리팀의 유효한 전략을 찾자.
    • 전략: 우리 소환수는 어느 타이밍에 궁극기를 쓸지, 어떻게 행동할 지 전략을 세워보자.
    • 소환수: 소환수는 각기 다른 환경에서 경기를 치르며 소환수가 좋아하는 필드가 존대한다. 또한, 소환수는 소환 시 '마법의 돌'을 요구하니 주의하자.

플레이 방법

  • 추후 추가 예정

진행 과정

  • 2023.3.2 ~ ...
2023
3.2 ~ 3.23 아이디어 회의 및 기획(To do List)
3.7 ~ 3.23 초기 캐릭터 디자인, 기본 기능 개발(설정, 씬 이동 등)
3.7 ~ 4.19 Behaviour Tree 공부(자동 전투)
4.20 ~ 5.23 초기 캐릭터 Senor Zorro 완성
4.20 ~ 4.28 게임 관리 개발
5.23 ~ 5.25 선수 영입 및 코치 기능 개발
6.3 ~ 6.22 외주 후보 선정
6.7 ~ 8.16 밴픽 기능 개발
6.7 ~ 9.3 Spit Glider 개발
6.7 ~ 9.3 리팩토링
9.22 ~ 10.27 버그 수정

기타

역할

  • 김다은: 씬 제작, 캐릭터 디자인, UI/UX 디자인
  • 오성혁: 게임 설정, 자동 전투, 캐릭터 코딩

개발 편의를 위한 그림

사용한 툴

  • Unity
  • Visual Studio

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