서울과학기술대학교 컴퓨터공학과 김다은과 오성혁의 캡스톤디자인
- 장르: 육성 전략 시뮬레이션 게임
- 배경: “소환의 별의 축복을 받고 태어난 fluffonia행성. '마법의 돌'을 바치면 소환수는 소환사의 부름에 응한다. 팀으로 소환수들을 다뤄 전투하는 스포츠 'Platypus'감독이 되어 성공적인 스포츠 팀을 만들자!”
- 소환이 가능한 세계에 소환수를 활용한 스포츠의 감독이 되어 최고의 스포츠 팀을 만들자.
- 소환수는 '마법의 돌'을 먹고 산다. 그들을 많이 소환할수록 요구하는 '마법의 돌'이 높아지거나 그들의 스펙이 감소하게 된다. 매 판 변화하는 그들의 스팩과 우리의 자본을 가지고 효율적인 분석을 통해 게임을 승리해보자.
- 팀: 유능한 소환사를 모으고, 좋은 스폰서에게 후원을 받자
- 영입: 어느 소환사가 우리 팀에 잘 맞는 지 생각해보자.
- 자본: 스폰서, 경기 등 여러 방식으로 돈을 모아 운영하자.
- 리그: 훌륭한 경기를 보여주며 더 높은 리그로 올라가자.
- 경기: 경기에 출전할 소환사를 고르고, 각 팀에서 밴픽을 진행한 후, 전략을 짜 경기를 진행하자. 경기는 3판 2선승!
- 소환사: 경기 시작 전 출전할 소환사를 결정하자. 어느 소환수는 해당 소환사를 좋아할 지도 싫어할 지도 파악하자.
- 밴픽: 상대팀의 전략을 방해하고 우리팀의 유효한 전략을 찾자.
- 전략: 우리 소환수는 어느 타이밍에 궁극기를 쓸지, 어떻게 행동할 지 전략을 세워보자.
- 소환수: 소환수는 각기 다른 환경에서 경기를 치르며 소환수가 좋아하는 필드가 존대한다. 또한, 소환수는 소환 시 '마법의 돌'을 요구하니 주의하자.
- 추후 추가 예정
- 2023.3.2 ~ ...
2023 | |
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3.2 ~ 3.23 | 아이디어 회의 및 기획(To do List) |
3.7 ~ 3.23 | 초기 캐릭터 디자인, 기본 기능 개발(설정, 씬 이동 등) |
3.7 ~ 4.19 | Behaviour Tree 공부(자동 전투) |
4.20 ~ 5.23 | 초기 캐릭터 Senor Zorro 완성 |
4.20 ~ 4.28 | 게임 관리 개발 |
5.23 ~ 5.25 | 선수 영입 및 코치 기능 개발 |
6.3 ~ 6.22 | 외주 후보 선정 |
6.7 ~ 8.16 | 밴픽 기능 개발 |
6.7 ~ 9.3 | Spit Glider 개발 |
6.7 ~ 9.3 | 리팩토링 |
9.22 ~ 10.27 | 버그 수정 |
- 김다은: 씬 제작, 캐릭터 디자인, UI/UX 디자인
- 오성혁: 게임 설정, 자동 전투, 캐릭터 코딩
- Unity
- Visual Studio