Eusth氏作成VRGINで、Unity5.6.5系のアプリケーションで レンダリングが崩れる問題があったため対応したもの。
Mr. Eusth created [VRGIN] (https://github.com/Eusth/VRGIN), in Unity 5.6.5 series applications Corresponded because there was a problem that rendering collapsed.
Eusth氏作成VRGIN記載の使用手順を参照ください。 また、追加でVR化対象のゲームにパッチ当てが必要です。 下記を参考に実施ください。
Please refer to the use procedure described by Eusth [VRGIN] (https://github.com/Eusth/VRGIN). In addition, it is necessary to apply patch to the game to be VRized additionally. Please carry out referring to the following.
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ゲームインストールフォルダにある「ゲーム名_Data/globalgamemanagers」をUABEで開く。
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Path ID列が11のTypeがBuild Settingsとなっている行を選択し、Export Dumpを行う。
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作成されたダンプファイルを開き、22行目の0 vector enabledVRDevicesから0 int size = 0までを下記のように修正。
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Open "Game name_Data/globalgamemanagers" in the game installation folder with UABE.
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Select the row whose Path ID column is 11 and whose Type is Build Settings, and perform Export Dump.
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Open the created dump file and fix from 0 vector enabledVRDevices on line 22 to 0 int size = 0 as shown below.
修正前 preview fix
0 vector enabledVRDevices
0 Array Array (0 items)
0 int size = 0
修正後 after fix
0 vector enabledVRDevices
0 Array Array (2 items)
0 int size = 2
[0]
1 string data = "None"
[1]
1 string data = "OpenVR"
*1)0 vector buildTags の前行まで置き換える/0 Replace the previous line of vector buildTags.
*2)"Oculus"にすればOculusでも動くかもしれませんが、未確認です。/If it is "Oculus" it may work with Oculus, but it is unconfirmed.
- 再度UABEでglobalgamemanagerを開き、修正したダンプファイルをインポートして更新してください。
- Open globalgamemanager again with UABE and import and update the modified dump file.