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VRGIN for Unity5.6.5

Eusth氏作成VRGINで、Unity5.6.5系のアプリケーションで レンダリングが崩れる問題があったため対応したもの。

Mr. Eusth created [VRGIN] (https://github.com/Eusth/VRGIN), in Unity 5.6.5 series applications Corresponded because there was a problem that rendering collapsed.

使用方法 How to Use It

Eusth氏作成VRGIN記載の使用手順を参照ください。 また、追加でVR化対象のゲームにパッチ当てが必要です。 下記を参考に実施ください。

Please refer to the use procedure described by Eusth [VRGIN] (https://github.com/Eusth/VRGIN). In addition, it is necessary to apply patch to the game to be VRized additionally. Please carry out referring to the following.

VR化のためのパッチあて To the patch for VR conversion.

必要なツール Need tools.

パッチ当て方法 How to Patching

  • ゲームインストールフォルダにある「ゲーム名_Data/globalgamemanagers」をUABEで開く。

  • Path ID列が11のTypeがBuild Settingsとなっている行を選択し、Export Dumpを行う。

  • 作成されたダンプファイルを開き、22行目の0 vector enabledVRDevicesから0 int size = 0までを下記のように修正。

  • Open "Game name_Data/globalgamemanagers" in the game installation folder with UABE.

  • Select the row whose Path ID column is 11 and whose Type is Build Settings, and perform Export Dump.

  • Open the created dump file and fix from 0 vector enabledVRDevices on line 22 to 0 int size = 0 as shown below.

修正前 preview fix

0 vector enabledVRDevices
0 Array Array (0 items)
0 int size = 0

修正後 after fix

0 vector enabledVRDevices
0 Array Array (2 items)
0 int size = 2
[0]
1 string data = "None"
[1]
1 string data = "OpenVR"

*1)0 vector buildTags の前行まで置き換える/0 Replace the previous line of vector buildTags.
*2)"Oculus"にすればOculusでも動くかもしれませんが、未確認です。/If it is "Oculus" it may work with Oculus, but it is unconfirmed.

  • 再度UABEでglobalgamemanagerを開き、修正したダンプファイルをインポートして更新してください。
  • Open globalgamemanager again with UABE and import and update the modified dump file.

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VR injection framework for Unity

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  • C# 99.3%
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