-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
던전 기획
Rupa edited this page Nov 19, 2024
·
4 revisions
🪴 **용어 정리**
- 던전의 하위 요소는 스테이지입니다.
- 던전을 무한으로 진입할 수 없고, 도전하기 위해서는 열쇠가 필요합니다.
- 던전은 다키스트 던전이나 엑스컴같은 턴제로그라이크 장르의 개념을 많이 참고하려고 노력 했음
- 던전은 여러개의 스테이지로 이루어져 있고 클리어할 때마다 보상을 지급함.
- 보상 종류 : 음식 재료, 생명석
- 마을엔 여러 개의 던전이 존재함.
- 던전마다의 보상은 다름.
- 최종 스테이지까지 완료하면 던전을 클리어 한 것으로 인정됨.
- 던전을 클리어 한 이후, 던전 점령을 신청하여 점령 시 특수한 보상을 얻을 수 있음.
- 던전 내부는 다수(5~15개)의 Stage로 이루어져 있음.
- 던전에도 등급이 있음.
- 하위 음식, 상위 음식을 만들 수 있는 재료가 나오는 곳을 분리시킴
- 특정 단계(예를 들어 플레이어 레벨, 음식 개수)에 도달해야만 더 높은 던전을 진입할 수 있도록 만들기
- 지역으로만 나오는 식재료를 분리하지 말고 던전 보상으로 분리
- 예를 들면 짬뽕 던전에서는 땅콩, 옥수수, 아몬드, 새우만 나오는 씨앗을 제공하도록 (씨앗 자체가 분류가 지정되어있는 형태)
- 보상으로 받은 종자는
- 내가 해당되는 지역에 있지 않으면 심지 못함.
- 하위유저들은 하위 던전만, 상위 유저들은 상위 던전만 도는 형태가 될 것.
- 이미 상위재료를 얻으러 간 유저들은 하위재료를 얻으러 다시 이사가는 것 보다 무역이 쌀테니 이사보단 무역을 할 것
던전은 마을에 종속되어있는 것이 아니라 모두가 갈 수 있는 형태- 지역도 하위던전만 있는 지역, 조금 더 높은 던전, 더 높은 던전 이런식으로 지역별로 강해짐
- 이사해야 살아남을 수 있도록
- 유저는 본인이 살고 있는 지역 외의 던전도 자유롭게 갈 수 있다. 다만, 나오는 보상을 키울 수 있는 환경이 구성되어있지 않을 수 있다.
- 던전은 고유 #0000 넘버값을 가지며 내용물이 동일하고 넘버값이 다른 던전이 다수 존재할 수 있음
- 예시)
- 견과류 식빵 던전 #0001
- 견과류 식빵 던전 #0002
- 아몬드 크레커 던전 #0001 ….등
- 예시)
- 던전은 열쇠를 사용해서 진행할 수 있고 여러개가 필요할 수 있음
- 던전에는 ‘점령’ 이라는 개념이 존재함.
- 점령된 던전은 소유권을 얻으며 특정 주기마다 플레이어에게 음식 재료를 제공함.
- 점령된 던전은 다른 플레이어가 재점령 할 수 있으며 재점령된 던전은 소유권을 잃음.
- 소유권을 잃은 던전은 더이상 재료를 제공하지 않음.
- 그렇기에 이미 던전을 점령했다면,
- 수비 덱을 설치해두고
- 더 좋은 조건의 던전을 찾아 점령을 시도하는 구조임.
- 던전의 최종 스테이지까지 완료해 던전을 클리어 해야하는 선제 조건이 필요함.
- 던전을 클리어했다면, 이제 점령을 신청할 수 있음.
- 이미 점령하고 있는 플레이어의 수비 덱과 싸워 이겨야 함.
- 이긴다면, 내가 던전을 새로이 점령한 것.
- 최초 던전 점령 신청자는 기 점령 플레이어의 덱이 존재할 수 없으므로
- 클리어만 최초로 진행했다면, 점령으로 인정함.
-
최대 소지 한도
- 소유권은 최대로 소지할 수 있는 한도가 존재.
- 강력한 유저가 모든 던전을 독식하는 것을 막기 위함
- 소유권이 있는 던전은 소유권을 포기할 수도 있음
- 소유권은 최대로 소지할 수 있는 한도가 존재.
-
리워드
- 던전에 지정된 성장재료를 일정 주기마다 소유자에게 제공
- PvP 승리 조건
- 모든 상대를 전멸 시키면 승리한다.
- 혹은 수비자가 설치해둔 모든 요리 도구를 부쉈을 경우 승리한다.
- 예외 사항으로
- 12 페이즈가 지났을 경우,
- 전투가 종료되고 총 체력이 더 많은 팀이 승리한다.
- 예외 사항
- N 페이즈가 지나면 패배한다.
- PvE 승리 조건
- 모든 상대를 전멸 시키면 승리한다.
- 예외 사항으로
- N 페이즈가 지나면 패배한다.
- 기본
- 4:4 전투로, 각 팀마다 슈퍼푸드를 사용해 전투한다.
- 전투에는 tick이 존재한다. (실제 현실 시간과는 연관 X)
- 페이즈란 개념이 존재한다.
- 1 페이즈 = 10 tick
- 맵 제작
- 기본 개념
- 타일은 직사각형의 형태이다.
- 맵은 NxN개의 타일로 이루어진다.
- 한 타일
- 타일
- 요리 도구
- 가장 중요한 지켜야 하는 오브젝트.
- 여러개가 주어지며(예시: 3개), 모든 요리 도구가 부숴지지 않게 해야한다.
- 특정 데미지를 입으면 부숴진다.
- 폭발물
- 트리거
- 슈퍼푸드가 닿았을 경우 터진다.
- nxn의 영역만큼 터진다.
- 트리거
- 부술 수 있는 오브젝트 (=술통)
- 체력을 가지고 있다. (체력이 모두 소모되면 부숴진다.)
- 슈퍼푸드는 이 오브젝트를 무조건 전투를 통해 데미지를 주어야 부수고 지나갈 수 있다.
- 벽 (장애물)
- 슈퍼푸드가 이동할 수 없는 공간이다.
- 슈퍼푸드는 해당 타일을 피해서 돌아가야 한다.
- 직사각형 타일의 외벽에 세울 수 있다. (하나의 타일에 최대 3개 설치할 수 있음)
- 예외 사항으로
- 벽으로 슈퍼 푸드를 가두는 구조는 불가능하다. (지나갈 수 있어야 함)
- 슈퍼푸드가 이동할 수 없는 공간이다.
- 상대방 슈퍼푸드 스폰(가능) 타일
- 맵을 만들며 필수로 지정해주어야 한다.
- 예를 들어 30개 정도의 타일이 주어지며, 모두 사용하여야 한다.
- 타일이 설치된 영역에 상대방의 슈퍼 푸드가 소환된다.
- 정확히 어떤 소환 타일에 슈퍼 푸드가 소환될 지 수비자는 알 수 없다.
- 요리 도구
- 스폰 위치 지정
- PvE - 시스템의 경우
- 슈퍼 푸드의 역할군에 따른 최초 스폰 위치를 지정할 수 있다.
- PvP - 수비자의 경우
- 슈퍼 푸드의 최초 스폰 위치 영역을 지정할 수 있다.
- PvE - 시스템의 경우
- 기본 개념
- 슈퍼 푸드
- 상대 슈퍼푸드가 공격 범위(스킬/기본 공격 범위) 안에 들어오면 전투를 진행한다.
- 기본적으로 스킬과 기본 공격 중에선 스킬 사용을 우선한다.
- 스킬 쿨타임동안 기본 공격을 사용한다.
- 상대 슈퍼푸드가 공격 범위(스킬/기본 공격 범위) 안에 들어오면 전투를 진행한다.
- 슈퍼 푸드의 스탯
- 이동속도
- 공격속도
- 사거리 (1 사거리 = 1 타일)
- 공격력
- 방어력
- 체력
- 슈퍼 푸드의 이동
- 공격자
- 수비팀의 음식 도구를 찾아 이동한다.
- 기본적인 알고리즘은 (만약 두개가 동일하게 발견된다면) 상대적으로 공략하기 쉬운 음식 도구가 있는 쪽으로 가도록 한다.
- 수비팀의 음식 도구를 찾아 이동한다.
- 수비자
- 기본적으로 가장 가까운 적팀 슈퍼 푸드를 찾아 이동한다.
- 본인 위치에서 이동 속도에 맞게 이동한다.
- 상대 슈퍼푸드를 마주치면 멈춘다.
- 기본적으로 상대 슈퍼푸드가 죽으면 움직인다.
- 어떤 캐릭터들은 가만히 서서 싸우지 않기도 한다.
- 기본적으로 상대 슈퍼푸드가 죽으면 움직인다.
- 공격자
- 슈퍼푸드의 기본 공격
- 슈퍼푸드의 스킬
- 각 슈퍼푸드는 하나의 스킬만이 존재한다.
- 슈퍼푸드 종류에 따라 정해진 스킬을 슈퍼푸드 생성 시 할당 받게된다.
- 스킬은 사용 조건이 있는 경우가 있다. (예시: 최소 3명 이상이 감지되었을 때 사용 가능)
- 이런 경우 쿨타임이 끝나도, 전투 중 사용하지 못한다.
- 액티브
- 사용하고 쿨타임이 존재한다.
- 패시브
- 쿨타임이 존재하지 않는다.
- 각 슈퍼푸드는 하나의 스킬만이 존재한다.
- 슈퍼푸드 강화
- 각 슈퍼 푸드의 최대 강화 횟수는 제한이 있다.
- PvP
- 하나의 슈퍼 푸드는 총 3번까지만 강화될 수 있다. (강화권이 남아있어도)
- 페이즈가 전환될 때마다 지정해둔 슈퍼 푸드의 강화가 진행된다.
- 슈퍼 푸드의 강화 순서를 지정할 수 있다. (강화권은 총 5개)
- 공격자는 전투에 진입하기 전
- 수비자는 맵을 제작할 때
- PvE
- 하나의 슈퍼 푸드는 총 5번까지만 강화될 수 있다.
- 스테이지가 지나면 전체 슈퍼푸드 자동 강화가 이루어진다.
- 슈퍼푸드의 최대 강화 횟수를 지나면 강화되지 않는다.