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moniyama/restaurant-system

 
 

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Burger Queen

Índice


1. Resumo do Projeto

A finalidade do projeto é a criação de uma interface para gerir os pedidos de um restaurante.

Os pedidos ao serem realizados devem ser encaminhados para a cozinha. Ao finalizar a preparação do itens, o pedido deve ser encaminhado para entrega.

Temos portanto, dois usuários distintos: quem permanece no salão, realizando e entregando os pedidos e quem prepara os pedidos na cozinha. Portanto, o login foi implantado para que o usuário possa visualizar apenas o que é relevante para a sua função.

Para acessar a aplicação, pode-se utilizar os perfis:

A senha para ambos usuarios é: 123123

Página de Login Hall/Atendendte Cozinha

1.1 Funcionamento

Após realizar o login, a página é automaticamente redirecionada conforme a função cadastrada.

O usuário do salão tem duas abas de utilização:

  • Menu Pedidos: O usuário pode adicionar ou excluir itens ao pedido. Ao adicionar os hamburgueres, é necessário selecionar o tipo de Hamburguer (Bovino, Frango ou Vegetariano) e opcionalmente, colocar um adicional de queijo e/ou ovo por R$ 1,00 cada. Ao finalizar, é necessário colocar o nome do cliente e a mesa em que ele se localiza. Pode-se também excluir todo o pedido no botão cancelar.

  • Em Entrega: O usuário consegue visualizar em ordem de preparação, todo os pedidos disponíveis para serem entregues. Além disso, consegue visualizar os ultimos pedidos entregues e o tempo de atendimento total (da realização do pedido até ser entregue)

O usuário da cozinha tem apenas um ambiente de utilização:

  • O usuário visualiza os pedidos em ordem. Ao finalizar a preparação, o usuário deve concluir o pedido, para que seja feita a entrega. Além disso, consegue visualizar os últimos pedidos e o tempo de preparo (ao ser pedido até a finalização do preparo)

2. Considerações Técnicas

A aplicação foi desenvolvida para ser um Single Page App, sendo utilizado o React Hooks. Além disso, a sua interface foi desenvolvida para ser utilizada em Tablets.

Dependencias utilizadas:

3. Protótipo e Teste de Usabilidade

Pensando no usuário, foi desenvolvido o protótipo no Marvel. Buscou-se uma interface limpa, clara e objetiva, com a menor quantidade de cliques para maior facilidade e agilidade.

No teste de usabilidade, foi identificado a necessidade de incluir o botão para excluir o item e cancelar todo o pedido, que foi implementado na aplicação.

Protótipo

4. Futuras Implantações

  • Deixar a aplicação offline.

  • Uma página gerencial, que visualiza todos os pedidos em ordem de criação e seus respectivos estados.

  • Implantar testes que cubram 100% de statements, functions, lines e branches.

5. Versões Anteriores

versão 1.0

burger-queen

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • JavaScript 98.2%
  • HTML 1.2%
  • CSS 0.6%