На этом экране отображается основной интерфейс игры. Игроку представлены элементы управления персонажем и окружающими объектами.
На изображении красным выделены участки суши, которые будут затоплены в процессе игры.
Это представляет угрозу для игрока, который должен успеть собрать плот, чтобы избежать потери.
Высота блоков острова процедурно генерируется с помощью AccidentalNoise
Чем ближе к краю карты, тем ниже высота.
На этом изображении показан момент сбора плота игроком.
Если игрок соберет плот раньше, чем обезьяны, он выигрывает и переходит на следующий уровень игры.
Игрок может вступать в драку за ресурсы с обезьянами, что добавляет элемент стратегии и конкуренции в игровой процесс.
Если игрок попадает на ячейку с водой, это приводит к проигрышу в игре.