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leandroCodeDev/MyGameMachine

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MyGameMachine

Requisitos Funcionais:

  1. Iniciar o Jogo:

    • O jogo deve iniciar com uma mensagem de boas-vindas e instruções breves sobre como jogar.
  2. Escolha do Jogador:

    • O jogador deve ser capaz de escolher entre ser "Par" ou "Ímpar" digitando sua escolha no terminal.
    • O jogador deve inserir um número inteiro entre 0 e 10 como sua jogada.
  3. Jogada do Computador:

    • O computador gera automaticamente um número inteiro aleatório entre 0 e 10.
  4. Determinação do Vencedor:

    • O jogo calcula a soma dos números escolhidos.
    • O jogo determina se a soma é par ou ímpar.
    • Baseado na escolha inicial do jogador (par ou ímpar), o jogo declara o vencedor.
  5. Resultado:

    • O jogo exibe o número escolhido pelo jogador, o número gerado pelo computador, a soma dos dois, e declara o vencedor.
  6. Repetir ou Encerrar:

    • Após mostrar o resultado, o jogo deve perguntar se o jogador deseja jogar novamente ou encerrar o jogo.

Requisitos Não Funcionais:

  1. Usabilidade:

    • As interações no terminal devem ser claras e simples, garantindo que o jogador entenda facilmente como fazer suas escolhas.
  2. Desempenho:

    • O jogo deve executar comandos e calcular resultados rapidamente, mantendo tempos de resposta curtos para uma boa experiência de usuário.
  3. Portabilidade:

    • Desenvolvido em Java para garantir que o jogo possa ser executado em diferentes sistemas operacionais que suportem a JVM.

Requisitos de Interface:

  1. Interface de Linha de Comando (CLI):

    • O jogo será inteiramente jogado através do terminal ou prompt de comando, utilizando texto para todas as interações.
  2. Mensagens de Feedback:

    • O jogo deve fornecer feedback claro e imediato após cada ação do jogador, incluindo instruções, resultados da jogada, e opções para jogar novamente ou sair.

Requisitos de Desenvolvimento:

  1. Ferramentas:

    • O desenvolvimento deve ser feito utilizando uma IDE suportada para Java, como Eclipse, IntelliJ IDEA, ou VS Code com suporte para Java.
  2. Controle de Versão:

    • O código-fonte deve ser gerenciado com um sistema de controle de versão, como Git, facilitando revisões e contribuições.

Exemplo de Como o Jogo Pode Funcionar no Terminal:

Bem-vindo ao Jogo Par ou Ímpar!
Instruções: Você escolherá ser Par ou Ímpar e em seguida escolherá um número de 0 a 10.
O computador também escolherá um número de 0 a 10. Se a soma dos dois números for par e você escolheu Par, você ganha! E vice-versa.

Você quer ser Par ou Ímpar? [Par/Ímpar]:
Digite seu número (0 a 10):

Número do jogador: 4
Número do computador: 3
Soma: 7
Ímpar vence! Você perdeu.

Jogar novamente? [sim/não]:

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Projeto para aula de reforço do FMT

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