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代替fragment的轻量级解耦类,拥有和activity完全一致的生命周期

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kaleai/Shatter

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Shatter

Shatter是一个代替fragment来划分ui模块的库。它主要完成的工作是管理ui区块,并且能和activity保持完全相同的生命周期,没有任何学习成本。

Shatter对于单页面多ui模块的结构有着很好的支持,非常适合用来降低复杂activity的复杂度。但因为设计的关系,它的生命周期仅仅被activity触发的,所以不会有完整的生命周期的概念。

所有的监听工作都是通过shatterManager来实现的,这个类将会把activity的方法对应给shatter:

(上图的方法均是一一对应的关系)

引入方式

1.添加JitPack仓库

repositories {
    maven {
        url "https://jitpack.io"
    }
}

2.添加依赖

implementation 'com.github.tianzhijiexian:Shatter:Latest release(<-click)'

配置方式

配置的方式有两种可选,第一种比较复杂,第二种较为简单。

1. 让shatter有监听activity全部生命周期的能力

在app的build.gradle中配置aspectj:

apply plugin: 'com.android.application'

apply plugin: 'me.leolin.gradle-android-aspectj'

接着在baseActivity实现IShatterActivity,并复写你需要被shatter感知的生命周期(无需做任何处理,只需复写即可),如:

private ShatterManager mShatterManager;

public ShatterManager getShatterManager() {
     if (mShatterManager == null) {
    	mShatterManager = new ShatterManager(this);
     }
     return mShatterManager;
}

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
}

@Override
public void onNewIntent(Intent intent) {
    super.onNewIntent(intent);
}

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);
}

// ...

2. 仅仅需要监听部分生命周期

在baseActivity中的onCreate()中写上如下语句:

private ShatterManager mShatterManager;

public ShatterManager getShatterManager() {
     if (mShatterManager == null) {
    	mShatterManager = new ShatterManager(this);
     }
     return mShatterManager;
}

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    EventDispatchFragment.injectIfNeededIn(this);
}

这种方式下的shatter可拥有如下生命周期:

  • onRestoreInstanceState
  • onStart
  • onResume
  • onPause
  • onStop
  • onDestroy
  • onActivityResult
  • onSaveInstanceState

使用

定义一个shatter:

public static class MyShatter extends Shatter {

    private TextView mTopTv;
    
    @Override
    protected int getLayoutResId() {
        return android.R.layout.my_shatter;
    }

    @Override
    public void bindViews(View rootView) {
        mTopTv = findViewById(R.id.top_tv);
    }

    @Override
    public void setViews() {
        View root = getRootView();
        root.setBackgroundResource(R.drawable.shatter_green_bg);
        
        TextView textView = mTopTv;
        textView.setGravity(Gravity.CENTER);
        textView.setText(R.string.test_text);
    }

}

方式一:在activity中添加这个shatter:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main_activity);

    getShatterManager().add(R.id.root_container, new MyShatter());
}

方式二:在shatter中添加一个shatter(支持多重嵌套):

public class MiddleShatter extends Shatter {

    @Override
    protected int getLayoutResId() {
        return R.layout.middle_shatter;
    }

    @Override
    public void bindViews(View rootView) {
    
        getShatterManager().add(R.id.inner_fl, new InnerShatter());
    }

}

效果

多个shatter组合完成一个界面

额外说明

  1. Shatter自身会产生事件,如果要和activity进行交互,那么可以通过activity给shatter设置listener的方式来做。

  2. ShatterManager提供了findShatterByTag()findShatterByContainViewId(),可以通过二者来查找shatter,方便解耦。

  3. 如果你需要在viewPager中使用shatter,那么可以“选用”shatterPagerAdapter来做。

开发者

Jack Tony: [email protected]

License

Copyright 2016-2019 Jack Tony

Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at

   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

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