Unos niños juegan a “Golosa” sobre una serie de adoquines. Cada jugador puede avanzar hasta m adoquines en un solo salto (1<=m<=9). Dado un adoquín objetivo n (n<=100) escriba un programa que permita determinar la cantidad de combinaciones de saltos que puede dar un jugador para alcanzar el adoquín objetivo. Ejemplo: Si m=2 y n=3 habrán 3 formas de alcanzar el adoquín objetivo (1-1-1, 1-2, 2-1). Usted debe además del programa fuente, entregar un informe en el que se describa el algoritmo utilizado y su complejidad.
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