Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #1574 from ReptiIe/patch-53
Browse files Browse the repository at this point in the history
Update pl.json 1680
  • Loading branch information
chrismaltby authored Sep 9, 2024
2 parents aefb98c + cdf1ac0 commit 4dc7f4e
Showing 1 changed file with 29 additions and 28 deletions.
57 changes: 29 additions & 28 deletions src/lang/pl.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,7 +2,7 @@
"RTL": false,

"GBSTUDIO_DESCRIPTION": "Visual retro game maker\nPolish translation by: Reptile ([email protected])",
"GBSTUDIO_COPYRIGHT": "Distributed under MIT license.\n Translation: 1679240830",
"GBSTUDIO_COPYRIGHT": "Distributed under MIT license.\n Translation: 1680240907",

"// 1": "UI -------------------------------------------------------",
"ACTOR": "Aktor",
Expand Down Expand Up @@ -273,7 +273,7 @@
"FIELD_CANCEL_IF_B_DESC": "Ustawienie dla przycisku 'B', naciśnięcie zamknie menu oraz ustawi wartość zmiennej na '0'.",
"FIELD_NUMBER_OF_OPTIONS": "Ilość opcji wyboru",
"FIELD_NUMBER_OF_OPTIONS_DESC": "Ustawienie ilości wymaganych opcji.",
"FIELD_LAYOUT": "Schemat wyboru",
"FIELD_LAYOUT": "Układ",
"FIELD_LAYOUT_MENU": "Menu",
"FIELD_LAYOUT_DIALOGUE": "Dialog",
"FIELD_LAYOUT_MENU_DESC": "Ustawienie stylu szablonu dla menu.",
Expand Down Expand Up @@ -832,7 +832,7 @@
"FIELD_TRIGGERS": "Wyzwalacze",
"FIELD_EDIT_PREFAB": "Edytuj prefab",
"FIELD_VIEW_PREFAB_USES": "Wyswietl użycie prefabu",
"FIELD_INSTANTIATE_PREFAB": "Utwórz prefab",
"FIELD_INSTANTIATE_PREFAB": "Wstaw prefab",
"FIELD_PREFAB": "Prefab",
"FIELD_PREFAB_NOT_USED": "Prefab nie został użyty w projekcie",
"FIELD_UNPACK_PREFAB": "Rozpakuj Prefab",
Expand Down Expand Up @@ -886,7 +886,7 @@
"FIELD_CLOSE_DELAY_DESC": "Opóźnienie zamknięcia na określony czas.",
"FIELD_BEHAVIOR": "Zachowanie",
"FIELD_PRESETS": "Presety",
"FIELD_PRESET": "Preset",
"FIELD_PRESET": "Nazwa presetu",
"FIELD_PROJECTILE": "Pocisk",
"FIELD_CREATE_PRESET": "Utwórz preset",
"FIELD_EDIT_PRESET": "Edytuj preset",
Expand Down Expand Up @@ -921,8 +921,8 @@
"FIELD_ACTOR_EFFECT_DESC": "Efekt aktora do odtworzenia.",
"FIELD_ACTOR_EFFECT_ACTOR_DESC": "Aktor do animacji.",
"FIELD_FLICKER": "Migotanie",
"FIELD_SPLIT_IN": "Podziel w",
"FIELD_SPLIT_OUT": "Podziel na zewnątrz",
"FIELD_SPLIT_IN": "Scalenie",
"FIELD_SPLIT_OUT": "Rozdzielenie",
"FIELD_DURATION_ACTOR_EFFECT_DESC": "Czas trwania efektu aktora.",
"FIELD_THREAD_HANDLE_VARIABLE": "Uchwyt wątku",
"FIELD_SET_THREAD_HANDLE_VARIABLE_DESC": "Podczas uruchamiania wątku uchwyt zostanie zapisany w tej zmiennej. Możesz użyć tego uchwytu, aby później zatrzymać wątek.",
Expand Down Expand Up @@ -1034,7 +1034,7 @@
"EVENT_TEXT_DESC": "Polecenie wyświetli okno dialogowe na dole ekranu. Po wyświetleniu tekstu, okno dialogowe przesunie się z dołu ekranu i zsunie się po jego wyświetleniu.",
"EVENT_CAMERA_MOVE_TO": "Kamera: przesuń ekran",
"EVENT_CAMERA_MOVE_TO_DESC": "Polecenie przesunie kamerę do nowego położenia.",
"EVENT_CAMERA_SET_POSITION": "Ustaw pozycję kamery",
"EVENT_CAMERA_SET_POSITION": "Kamera: ustaw pozycję",
"EVENT_CAMERA_SET_POSITION_DESC": "Ustaw pozycję kamery, polecenie spowoduje natychmiastowe przejście do nowej lokalizacji.",
"EVENT_CAMERA_LOCK": "Kamera: powrót do gracza",
"EVENT_CAMERA_LOCK_DESC": "Polecenie przywraca kamerę do pierwotnych ustawień, gdzie gracz jest w centrum, kamera jest też zablokowana podczas ruchu gracza. Opcjonalnie umożliwia blokowanie podążania za graczem tylko w osi poziomej lub pionowej.",
Expand Down Expand Up @@ -1072,15 +1072,15 @@
"EVENT_ACTOR_INVOKE": "Aktor: wywołaj zdarzenie",
"EVENT_PLAYER_SET_SPRITE": "Aktor: zmień grafikę gracza",
"EVENT_PLAYER_SET_SPRITE_DESC": "Polecenie ustawi grafikę, która ma zostać użyta jako gracz..",
"EVENT_SHOW_SPRITES": "Aktorzy: pokaż wszystko",
"EVENT_SHOW_SPRITES_DESC": "Polecenie ponownie uruchomi renderowanie warstw (spritów), jeżeli zostały poprzednio wyłączone.",
"EVENT_HIDE_SPRITES": "Aktorzy: schowaj wszystko",
"EVENT_HIDE_SPRITES_DESC": "Polecenie schowa wszelkiego rodzaju warstwy, powodując ukrycie wszystkich elementów (spritów) do momentu ponownego włączenia renderowania.",
"EVENT_OVERLAY_SHOW": "Narzuta: pokaż (widzialna)",
"EVENT_SHOW_SPRITES": "Aktor: pokaż wszystkich aktorów",
"EVENT_SHOW_SPRITES_DESC": "Polecenie ponownie uruchomi renderowanie warstw aktorów (spritów), jeżeli zostały poprzednio wyłączone.",
"EVENT_HIDE_SPRITES": "Aktor: schowaj wszystkich aktorów",
"EVENT_HIDE_SPRITES_DESC": "Polecenie schowa wszelkiego rodzaju warstwy, powodując ukrycie wszystkich aktorów (spritów) do momentu ponownego włączenia renderowania.",
"EVENT_OVERLAY_SHOW": "Nakładka: pokaż (widzialna)",
"EVENT_OVERLAY_SHOW_DESC": "Polecenie wyświetli nakładkę - czarne lub białe okno zasłaniając bieżący ekran gry. Polecenie można zastosować do zasłonięcia, a następnie odsłonięcia części tła sceny, tak jak to zostało zastosowane na ekranie logo przykładowego projektu.",
"EVENT_OVERLAY_HIDE": "Narzuta: schowaj (nie widzialna)",
"EVENT_OVERLAY_HIDE": "Nakładka: schowaj (nie widzialna)",
"EVENT_OVERLAY_HIDE_DESC": "Polecenie ukrywa nakładkę, nałożoną na ekran.",
"EVENT_OVERLAY_MOVE_TO": "Narzuta: przesuń",
"EVENT_OVERLAY_MOVE_TO": "Nakładka: przesuń",
"EVENT_OVERLAY_MOVE_TO_DESC": "Polecenie przesunie nakładkę w nowe położenie na ekranie.",
"EVENT_AWAIT_INPUT": "Przycisk Joypad: czekaj na przycisk",
"EVENT_AWAIT_INPUT_DESC": "Polecenie wstrzymuje wykonywanie skryptu, do momentu naciśnięcia wybranego przycisku na joypadzie.",
Expand Down Expand Up @@ -1155,7 +1155,7 @@
"EVENT_IF_ACTOR_DISTANCE_FROM_ACTOR_DESC": "Warunkowe uruchomienie części skryptu, jeśli aktor znajduje się w pewnej odległości od innego aktora.",
"EVENT_ACTOR_SET_SPRITE": "Aktor: zmień grafikę",
"EVENT_ACTOR_SET_SPRITE_DESC": "Polecenie ustawia grafikę, która powinna być użyta do renderowania aktora..",
"EVENT_PLAYER_BOUNCE": "Aktor: Skok gracza",
"EVENT_PLAYER_BOUNCE": "Aktor: skok gracza",
"EVENT_PLAYER_BOUNCE_DESC": "W scenach platformowych powoduje, że gracz odbija się w górę, ustawiając wartość prędkości Y gracza.",
"EVENT_WEAPON_ATTACK": "Przedmiot: Atak",
"EVENT_PALETTE_SET_BACKGROUND": "Paleta: ustaw paletę tła",
Expand Down Expand Up @@ -1253,9 +1253,9 @@
"EVENT_LINK_TRANSFER": "Link: Transfer",
"EVENT_RNG_SEED": "Generator losowych liczb",
"EVENT_RNG_SEED_DESC": "Polecenie odpowiada za dane wejściowe użytkownika, tak, aby zapewnić zmianę losowych liczb między rozgrywakami.",
"EVENT_ACTOR_ACTIVATE": "Aktywuj aktora",
"EVENT_ACTOR_ACTIVATE": "Aktor: aktywuj aktora",
"EVENT_ACTOR_ACTIVATE_DESC": "Polecenie aktywuje aktora, powodując, że będzie widoczny (jeżeli nie był ukryty) i uruchamia jego skrypt równoległy.",
"EVENT_ACTOR_DEACTIVATE": "Dezaktywuj aktora",
"EVENT_ACTOR_DEACTIVATE": "Aktor: dezaktywuj aktora",
"EVENT_ACTOR_DEACTIVATE_DESC": "Polecenie dezaktywuje aktora, powodując, że zachowuje się tak, jakby zniknął z ekranu. Stanie się niewidoczny, a jego skrypt równoległy zostanie zatrzymany.",
"EVENT_ACTOR_ACTIVATE_LABEL": "Aktywuj {actor}",
"EVENT_ACTOR_DEACTIVATE_LABEL": "Dezaktywuj {actor}",
Expand All @@ -1265,7 +1265,7 @@
"EVENT_LOOP_WHILE_LABEL": "Podczas ({expression})",
"EVENT_IF_CURRENT_SCENE_IS": "Warunek: aktualna scena",
"EVENT_IF_CURRENT_SCENE_IS_LABEL": "Warunek aktualna scena to {scene}",
"EVENT_REPLACE_TILE_XY": "Zastąp taflę",
"EVENT_REPLACE_TILE_XY": "Scena: zastąp taflę",
"EVENT_REPLACE_TILE_XY_DESC": "Zastąpienie tafli o podanych współrzędnych inną taflą z tilesetu.",
"EVENT_REPLACE_TILE_XY_LABEL": "Zastąp taflę {{x},{y}}",
"EVENT_REPLACE_TILE_XY_SEQUENCE": "Scena: zastąp taflę w pozycji z ciągu",
Expand All @@ -1290,37 +1290,37 @@
"EVENT_GROUP_BOOLEAN": "Typ logiczny (boolean)",
"EVENT_GROUP_COUNTER": "Licznik",
"EVENT_LOOP_WHILE_EXPRESSION": "Pętla podczas wyrażenia matematycznego",
"EVENT_SCRIPT_LOCK": "Zablokuj skrypt",
"EVENT_SCRIPT_LOCK": "Skrypt: zablokuj skrypt",
"EVENT_SCRIPT_LOCK_DESC": "Wstrzymaj inne skrypty i aktualizacje sceny do momentu zakończenia tego skryptu lub odblokowania.",
"EVENT_SCRIPT_UNLOCK": "Odblokuj skrypt",
"EVENT_SCRIPT_UNLOCK": "Skrypt: odblokuj skrypt",
"EVENT_SCRIPT_UNLOCK_DESC": "Jeśli jest zablokowany, odblokuj ten skrypt, aby inne skrypty mogły działać i scena mogła być aktualizowana.",
"EVENT_ACTOR_SET_COLLISION_BOX": "Aktor: ustaw pole kolizji",
"EVENT_ACTOR_SET_COLLISION_BOX_DESC": "Ustaw pole kolizji aktora na określoną pozycję i rozmiar.",
"EVENT_ACTOR_SET_COLLISION_BOX_LABEL": "Ustaw {actor} pole kolizji na {{x},{y},{width},{height}}",
"EVENT_TEXT_SET_SOUND_EFFECT": "Tekst: ustaw efekt dźwiękowy",
"EVENT_TEXT_SET_SOUND_EFFECT_DESC": "Ustaw efekt dźwiękowy odtwarzany podczas wyświetlania każdego znaku tekstowego.",
"EVENT_TEXT_REMOVE_SOUND_EFFECT": "Tekst: usuń efekt dźwiękowy",
"EVENT_DIALOGUE_CLOSE_NONMODAL": "Zamknij niemodalne okno dialogowe",
"EVENT_DIALOGUE_CLOSE_NONMODAL": "Tekst: zamknij niemodalne okno dialogowe",
"EVENT_DIALOGUE_CLOSE_NONMODAL_DESC": "Zamknij dowolne okno dialogowe lub nakładkę wyświetlaną na ekranie i zresetuj wartość granicy linii skanowania nakładki",
"EVENT_OVERLAY_SET_SCANLINE_CUTOFF": "Ustaw granicę linii skanowania nakładki",
"EVENT_OVERLAY_SET_SCANLINE_CUTOFF": "Nakładka: ustaw granicę linii skanowania",
"EVENT_OVERLAY_SET_SCANLINE_CUTOFF_DESC": "Ustaw granicę w osi Y, przy której nakładka przestanie być rysowana. Umożliwia rysowanie nakładki na górze ekranu.",
"EVENT_TEXT_DRAW": "Rysuj tekst",
"EVENT_TEXT_DRAW": "Tekst: rysuj tekst",
"EVENT_TEXT_DRAW_LABEL": "Rysuj \"{text}\"",
"EVENT_TEXT_DRAW_DESC": "Napisz tekst w określonej pozycji na tle sceny lub nakładki.",
"EVENT_MUTE_CHANNEL": "Wycisz kanał",
"EVENT_MUTE_CHANNEL": "Muzyka: wycisz kanał",
"EVENT_MUTE_CHANNEL_DESC": "Ustaw, które kanały audio są aktywne, a które wyciszone.",
"EVENT_SET_DIALOGUE_FRAME": "Ustaw ramkę dialogową",
"EVENT_SET_DIALOGUE_FRAME": "Tekst: ustaw ramkę dialogową",
"EVENT_SET_DIALOGUE_FRAME_DESC": "Ustaw zestaw tafli do zastąpienia obrazu ramki dialogowej.",
"EVENT_PRINT": "Drukuj przy użyciu drukarki GB",
"EVENT_PRINT_DESC": "Wyślij obraz do drukarki GB w celu wydrukowania. Urządzenie drukarki GB musi być podłączone.",
"EVENT_CAMERA_PROPERTY_SET": "Ustaw właściwości kamery",
"EVENT_CAMERA_PROPERTY_SET": "Kamera: ustaw właściwości",
"EVENT_CAMERA_PROPERTY_SET_DESC": "Zaktualizuj właściwości kamery w grze.",
"EVENT_GENERIC_SET_LABEL": "Ustaw {field} na {value}",
"EVENT_ACTOR_EFFECTS": "Aktor: efekty aktora",
"EVENT_ACTOR_EFFECTS_DESC": "Odtwórz animację efektu aktora na wybranym aktorze.",
"EVENT_THREAD_START": "Rozpocznij wątek",
"EVENT_THREAD_START": "Skrypt: rozpocznij wątek",
"EVENT_THREAD_START_DESC": "Uruchom skrypt w innym wątku.",
"EVENT_THREAD_STOP": "Zatrzymaj wątek",
"EVENT_THREAD_STOP": "Skrypt: zatrzymaj wątek",
"EVENT_THREAD_STOP_DESC": "Zatrzymaj wątek na podstawie wybranego uchwytu wątku.",

"// 10": "Menu -----------------------------------------------------",
Expand Down Expand Up @@ -1515,6 +1515,7 @@
"SPLASH_CREATE": "Utwórz projekt",
"SPLASH_CREATING": "Tworzenie",
"SPLASH_CLEAR_RECENT": "Usuń ostatnie otwarte projekty",
"SPLASH_REMOVE_FROM_RECENT": "Usuń z listy ostatnich projektów",
"SPLASH_NO_RECENT_PROJECTS": "Ostatnio nie otwarto żadnych projektów.",
"SPLASH_CREDITS": "Credits",
"SPLASH_CONTRIBUTORS": "Kontrybutorzy",
Expand Down

0 comments on commit 4dc7f4e

Please sign in to comment.