Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Feat/use godot in ios project #1

Closed
wants to merge 12 commits into from

Conversation

louis-prudhomme
Copy link
Member

No description provided.

@louis-prudhomme louis-prudhomme force-pushed the feat/use-godot-in-ios-project branch 3 times, most recently from 56a3d23 to 70f7cf4 Compare May 29, 2024 08:52
@Xseuguh
Copy link

Xseuguh commented May 29, 2024

On pourrait peut-être également regrouper les utilisations de queue dans un seul commit plutôt que le séparer en 3 commits

  • Pour moi, vu que c'est la même logique qu'on applique, c'est plus simple de le lire en une fois que d'avoir en trois fois

@louis-prudhomme
Copy link
Member Author

On pourrait peut-être également regrouper les utilisations de queue dans un seul commit plutôt que le séparer en 3 commits

* Pour moi, vu que c'est la même logique qu'on applique, c'est plus simple de le lire en une fois que d'avoir en trois fois

oui, je me suis posé la question ; mais puisqu'il y a encore des TODOs dans ces parties, j'ai préféré les laisser isolés pour l'instant

@Xseuguh Xseuguh force-pushed the feat/use-godot-in-ios-project branch from dc448c9 to 204d418 Compare August 23, 2024 07:32
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants