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Es el WorldEditor que liberó Lorwik, pero sin la carga de AODrag y configurado para que lo usen todos los AO's (13.x nomas)

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  • Carga de Graphics.AO (graficos comprimidos) en Recursos\Graficos. Si NO existe, carga los .PNG's/.BMP's descomprimidos. (jopiortiz)
  • Ahora en el Dialog para abrir/guardar mapa se muestra primero los ".map" (jopiortiz)
  • Carga de Graficos.ini, si no existe, carga Graficos.ind (jopiortiz-Wyr0X)
  • Tabule y aprolije bastante el codigo. (jopiortiz)
  • Los recursos del cliente se cargan desde la carpeta Recursos. (jopiortiz)
  • Saqué la carga de recursos comprimida en archivos .DRAG (jopiortiz)
  • Si no existe MiniMap.dat, carga los .BMP's de los MiniMapas de Recursos\Graficos\MiniMapa. (jopiortiz)
  • Lectura y Escritura de .INI via clsIniManager. (jopiortiz)
  • Se aplicó el parche aportado por Mufarety.
  • Nuevo botón corre traslados de los mapas. Modificar ClienteWidth y ClienteHeight por Tamaño del Render[X e Y] / 32

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Es el WorldEditor que liberó Lorwik, pero sin la carga de AODrag y configurado para que lo usen todos los AO's (13.x nomas)

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