Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса SpaceMarine
, описание которого приведено ниже.
- Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
- Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
- Для хранения необходимо использовать коллекцию типа
java.util.HashSet
- При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
- Имя файла должно передаваться программе с помощью: аргумент командной строки.
- Данные должны храниться в файле в формате
json
- Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса
java.io.BufferedInputStream
- Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса
java.io.FileOutputStream
- Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
- Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.).
help
: вывести справку по доступным командамinfo
: вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)show
: вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представленииadd {element}
: добавить новый элемент в коллекциюupdate id {element}
: обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданномуremove_by_id id
: удалить элемент из коллекции по его idclear
: очистить коллекциюsave
: сохранить коллекцию в файлexecute_script file_name
: считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.exit
: завершить программу (без сохранения в файл)add_if_max {element}
: добавить новый элемент в коллекцию, если его значение превышает значение наибольшего элемента этой коллекцииadd_if_min {element}
: добавить новый элемент в коллекцию, если его значение меньше, чем у наименьшего элемента этой коллекцииhistory
: вывести последние 6 команд (без их аргументов)count_less_than_melee_weapon meleeWeapon
: вывести количество элементов, значение поля meleeWeapon которых меньше заданногоcount_greater_than_heart_count heartCount
: вывести количество элементов, значение поля heartCount которых больше заданногоfilter_by_weapon_type weaponType
: вывести элементы, значение поля weaponType которых равно заданному
- Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды.
- Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку.
- При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:")
- Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен).
- При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля.
- Для ввода значений null использовать пустую строку.
- Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.
public class SpaceMarine {
private Long id; //Поле не может быть null, Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
private java.time.ZonedDateTime creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private float health; //Значение поля должно быть больше 0
private int heartCount; //Значение поля должно быть больше 0, Максимальное значение поля: 3
private Weapon weaponType; //Поле не может быть null
private MeleeWeapon meleeWeapon; //Поле не может быть null
private Chapter chapter; //Поле не может быть null
}
public class Coordinates {
private double x; //Значение поля должно быть больше 0
private float y; //Значение поля должно быть больше -381
}
public class Chapter {
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
private String parentLegion;
private Integer marinesCount; //Поле не может быть null, Значение поля должно быть больше 0, Максимальное значение поля: 1000
private String world; //Поле может быть null
}
public enum Weapon {
HEAVY_BOLTGUN,
BOLT_RIFLE,
GRENADE_LAUNCHER,
INFERNO_PISTOL,
MULTI_MELTA;
}
public enum MeleeWeapon {
CHAIN_SWORD,
MANREAPER,
LIGHTING_CLAW,
POWER_BLADE,
POWER_FIST;
}
- Коллекции. Сортировка элементов коллекции. Интерфейсы java.util.Comparable и java.util.Comparator.
- Категории коллекций - списки, множества. Интерфейс java.util.Map и его реализации.
- Параметризованные типы. Создание параметризуемых классов. Wildcard-параметры.
- Классы-оболочки. Назначение, область применения, преимущества и недостатки. Автоупаковка и автораспаковка.
- Потоки ввода-вывода в Java. Байтовые и символьные потоки. "Цепочки" потоков (Stream Chains).
- Работа с файлами в Java. Класс java.io.File.
- Пакет java.nio - назначение, основные классы и интерфейсы.
- Утилита javadoc. Особенности автоматического документирования кода в Java.