JKFrame2.0设想的是为独立游戏服务的,小团队甚至只有一个人的情况下使用的!
JKFrame2.0比较像是个工具箱,除了UI窗口外的大多情况下,你并不需要继承什么类或接口,而提供的功能也不是非用不可~所以比较接近工具箱
很多功能更像是插件的感觉~如:
SaveSystem.SaveObject(object)保存某个存档数据
AudioSystem.PlayBGAudio(audioClip)播放某个背景音乐
主要功能系统:
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对象池系统:重复利用GameObject或普通class实例,并且支持设置对象池容量
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事件系统:解耦工具,不需要持有引用来进行函数的调用
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资源系统
- Resources版本:关联对象池进行资源的加载卸载
- Addressables版本:关联对象池进行资源的加载卸载,可结合事件工具做到销毁时自动从Addressables Unload
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MonoSystem:为不继承MonoBehaviour的对象提供Update、FixedUpdate、协程等功能
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音效系统:背景音乐、背景音乐轮播、特效音乐、音量全局控制等
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存档系统:
- 支持多存档
- 自动缓存,避免频繁读磁盘
- 存玩家设置类数据,也就是不关联任何一个存档
- 支持二进制和Json存档,开发时使用Json调试,上线后使用二进制加密与减少文件体积
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日志系统:日志控制、保存等
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UI系统:UI窗口的层级管理、Tips功能
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场景系统:对Unity场景加载封装了一层,主要用于监听场景加载进度
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本地化系统:分为全局配置和局部配置(随GameObject加载)、UI自动本地化收集器(Text、Image组件无需代码即可自动本地化)
其他功能:
- 状态机:脚本逻辑状态机
- 事件工具:给物体绑定 碰撞、触发、点击、拖拽、自定义等事件
- 协程工具:协程避免GC
- Excel和ScriptableObject互转功能:支持Unity预制体、Sprit等资源配置,支持GUID模式(就是不依赖路径,可以更改预制体路径),支持SubAsset(如就是切割图片后的精灵)
内置:
- 依赖Odin插件,方便做一些序列化和调试
- JKLog,日志
团队
Joker
Parks
Godchouyu
社群
QQ群:654336425
作者:739554159(Joker)
使用手册:http://www.yfjoker.com/JKFrame/
上线案例(欢迎联系添加!)
曹军来袭:https://store.steampowered.com/app/2452940/
萌宠拆拆乐:https://store.steampowered.com/app/2572560/
山水画乡:https://store.steampowered.com/app/2653480/
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