Skip to content

Комплект файлов для перевода модпака TechNodeFirmaCraft 3.7.1 для Minecraft версии 1.7.10

Notifications You must be signed in to change notification settings

Pyromanc3r/TNFC-rus

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

16 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

TNFC-rus

Комплект файлов для перевода модпака TechNodeFirmaCraft 3.7.1 для Minecraft версии 1.7.10

Обновление: в комплект добавлен полный перевод для Immersive Engineering

Желание перевести модпак появилось спонтанно. В оригинальной версии многие квесты имели скудное описание, а местами и вовсе отсутствовало таковое. Также, некоторые квесты были забагованы и не завершались. Я добавил расширенное описание квестов и механик где посчитал, что это необходимо. Объем текста вырос примерно на треть от оригинала. Хоть мод Hardcore Quest Mode (HQM) и не очень подходит под большие страницы текста, но я постарался более-менее структурировать информацию.

Форматирование теста мод не поддерживает вообще, а только спам пробелов. Не знаю, вылезут ли косяки с отступами и разрывами строк на высоких разрешениях экрана. Подгонялось всё под стандартное 1920x1080 с интерфейсом в игре "Крупный" и модом ClientFixer с кастомными шрифтами (мод фиксит масштабирование интерфейса игры для рус. локализации). Для него нужен OptiFine. За грамматику пардоньте, как говорится, но я не гуру и не лингвист. В оригинальном тексте частенько проскакивали отсылки, мемасы и игра слов. Адаптировал как сумел. Буква "ё" заменена в тексте на "е". Из-за неё (возможно) были периодические рандомные краши клиента при тесте. Очень странное поведение. Я не стал рисковать и заменил её.


Установка:

  1. Сам модпак лежит на оф. сайте лаунчера - ATLauncher https://atlauncher.com/pack/technodefirmacraft. Выделенный сервер доступен только через их лаунчер. Также модпак можно скачать и через MultiMC лаунчер. Вам нужен лиц. аккаунт для этого.
  2. Скачайте архив , Замените файл quests.hqm в папке ...\config\hqm. Это русификация книги квестов.
  3. Удалите папку igwmod в корневой папке модпака и замените её скаченной. Это внутриигровая "мини Википедия" с дополнительной информацией о модах. В игре вызывается на клавишу "I". Переведён раздел только о TFC (TerraFirmaCraft).
  4. Подгрузите ресурспак "IE-0.7.7_RusLocal_MC-1.7.10.zip" (найдёте в архиве) - это полный перевод на Immersive Engineering. Всё, этого достаточно для игры. Главное только выдайте себе книгу квестов и активируйте систему квестов (см. команды далее). Дальнейшая информация нужна не всем.

Также, в игре можно импортировать .json файлы квестов в квестбук. На случай, если захотите что-то исправить. Но этот процесс специфический и не очень надежный. Можно поломать цепочки и главы квестов. А также, им невозможно изменить титульное приветствие (оно хранится в главном файле "quests.hqm").

Для этого откройте файл конфигурации editmode.cfg в ...\config\hqm и измените параметр

B:UseEditor=false на true. Это активирует режим редактирования квестбука. Затем удалите файл quests.hqm. Также создайте папку QuestFiles в той же директории ...\config\hqm, если её нет. Поместите туда файл "reputations.json" и только один файл главы. Например, "Каменная эра.json".

В игре создайте мир с разрешёнными читами и активируйте систему квестов командой:

/hqm quest

Импортируйте квест первой главы командой:

/hqm load all

Удалите файл "Каменная эра.json" из папки QuestFiles и положите на его место следующую главу, а файл "reputations.json" не трогайте.

И так со всеми главами последовательно.

Если положить разом все файлы и импортировать, то главы перемешаются и цепочки заданий поломаются.


Прочие команды квестбука (читы в игре должны быть включены):

/hqm quest

  • активирует систему квестов вручную. На случай, если квестбук не выдался при старте игры (а такое иногда бывает).

/hqm edit

  • выдает специальную квестовую книгу для операторов. В ней можно мгновенно завершать и откатывать квесты при нажатии Shift+ЛКМ по иконке квеста. На случай, если забагуется какой-нибудь квест.

/hqm save all

  • сохраняет .json файлы глав квестов в папку QuestFiles.

/hqm load all

  • загружает их от туда.

/hqm help

  • показывает доступные команды.

/hqm enable

  • активирует режим хардкора. Игрокам выдаётся 20 жизней. Если их растратить, то на на карту больше не зайти. Game Over.

/hqm hardcore disable

  • отключает режим хардкора. Квесты делать всё ещё можно.

ЧаВО:

В.: Почему именно 1.7.10?

О.: Только на эту версию пока что был сделан квестбук. В более поздних версиях игрок предоставлен сам себе и у него уже должно быть представление как играть в TerraFirmaCraft. К тому же, модпак закончен и слишком много новых механик не появится в поздних версиях. Плюс 1.7.10 довольно шустро работает и слишком сильно не перегружен модами.

В.: Мне не выдают квестбук при создании новой карты!

О.: Я замечал такое поведение игры. Если свернуть игру во время генерации мира, то она в фоне поставится на паузу. Мод на квестбук может заглючить и не выдать книгу. Пропишите еще раз команду /hqm quest и возьмите из креатива книгу. Или пересоздайте мир не сворачивая игру.

В.: У меня в квестбуке "кракозябры"!

О.: Я сталкивался с такой проблемой, когда региональные стандарты Windows отличались. Зайдите в Параметры -> Время и язык -> Регион и проверьте чтобы там было выставлено "Страна или регион: Россия". И "Текущий формат: Русский (Россия)". После этого перезагрузите компьютер.

В.: Как выразить материальную благодарность автору?

О.: Лучшей благодарностью будет пройти честно все квесты в модпаке :) Но если хотите, можете занести копеечку. Тинькофф: 5536 9138 1682 8392 Возможно, когда-нибудь переведу какой-нибудь ещё модпак. Обещать не буду =)

Также, ошибки можете присылать на почту, если у вас нет аккаунта на гитхабе [email protected]

About

Комплект файлов для перевода модпака TechNodeFirmaCraft 3.7.1 для Minecraft версии 1.7.10

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published