Skip to content

本项目设计一个可以产生21种音阶的电子琴,由PS2键盘完成输入,在Basys2板识别处理后,产生特定频率声音,最后通过Pmod_AMP模块发出。

Notifications You must be signed in to change notification settings

ProfessorHuang/Basys2-Verilog-E-Piano

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

11 Commits
 
 
 
 

Repository files navigation

Basys2-Verilog-E-Piano

1.概述

本项目设计一个可以产生21种音阶的电子琴,由PS2键盘完成输入,在Basys2板识别处理后,产生特定频率声音,最后通过Pmod_AMP模块发出。 本项目演示视频已在b站上传https://www.bilibili.com/video/av22146292/

2.设计目标

1.确定键盘按键并发出对应频率的音频信号。 2.能将按下按键对应的音频通过七段码的高两位显示。 3.设计跑马灯,在按键改变时,同步变化跑马灯的移动方向。 4.有曲谱的功能,通过开关可以选择曲目,并将该曲目的音阶根据曲目依次显示在七段码的低两位。

3.硬件器材

Basys2板,USB键盘,USB转PS2转接头,Pmod_Amp模块,3.5mm音频接口的音箱

4.软件实现

4.1概述

采用层次化自顶向下以及模块化的设计方法,顶层模块为E_Piano,用于调用子模块 子模块1::Basys2_Keyboard用于完成键盘与Basys2板子的数据传输 子模块2:make_melody用于根据已经识别的按键产生特定的音频信号 子模块3:Run_Horse用于增加跑马灯的效果,并实现方向随按键改变 子模块4:Music_Score增加曲谱的功能,并能根据开关选择不同的曲目

4.2各模块的具体实现:

参见code文件夹

5. 实验中遇到的问题与难点

1.在Basys2与键盘的数据传输的模块,之前总是会发生数据读取错误的情况,读到一些奇怪的按键码,后来发现是控制数据传输的时钟频率过低,将其提高一倍后数据读取的准确度就非常高了。 2.在产生音阶的模块,由于是根据放在寄存器里的读到的按键通码来发声,寄存器里数据不改变,便会持续发出声音,后来引入了中间变量控制发声,计数0.2s后便改变中间变量,使amp模块不发声才解决。 3.实验中发现21个音阶中有的声音纯净,有的却会伴随着很大的噪声,并且当按键的发声0.2s过后,噪声仍会持续,当时百思不得其解,改程序改了很多次,后来怀疑是AMP模块出问题,将耳机接口接在另外一个接口中,噪音便消失。原来是amp模块的一个耳机接口出问题了,而另外一个是好的。 4.在最开始的时候将键盘Basys2通信与Basys2板发生分开来做,两个部分效果都不错,但一旦合并后便无法发出声音。后来才发现是对Verilog中数的表示形式理解出错了,例如两位十六进制数1C,应该表示为8’h1c而不是2’h1c,最前面的数表示的是二进制数的个数。

6.参考资料

宁改娣,金印彬,刘涛_字电子技术与接口技术实验教程_西安电子科技大学出版社_2013年_P201-212

About

本项目设计一个可以产生21种音阶的电子琴,由PS2键盘完成输入,在Basys2板识别处理后,产生特定频率声音,最后通过Pmod_AMP模块发出。

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published