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当涉及到多线程或多进程环境下的任务协调和数据共享时,生产者消费者模型是一个常见的设计模式。生产者消费者模型基于一个共享的有限缓冲区,其中生产者线程生成数据并将其放入缓冲区,而消费者线程从缓冲区中取出数据进行消费。
这种模型的主要目标是实现生产者和消费者之间的协调和同步,以避免生产者在缓冲区已满时仍然继续生产,消费者在缓冲区为空时仍然继续消费的问题。
生产者消费者模型广泛应用于各种场景,例如网站的请求的处理、安卓系统中UI界面的渲染(Buffer Queue)...它可以帮助实现任务的异步执行,提高系统的吞吐量和效率。通过生产者消费者模型,可以实现请求的协调和同步,增大系统的吞吐量和效率。
本项目的目的是通过实现一个单生产者单消费者Pipeline模板,采用面向对象进行设计,将Pipeline中的复杂操作进行封装。
该项目分为3个子项目,逐步地完成一个C++面向对象地生产者消费者Pipeline项目实现
- 简单的线程间通信:使用mutex、condition_variable完成一个生产者消费者Pipeline;请切换
pipe-queue-func
分支 - 线程类的封装:封装一个线程类,通过class的声明周期显示控制线程的声明周期;请切换
thread-class
分支 - 面向对象的生产者消费者Pipeline:综合项目1、2,完成Pipleline class,将生产者消费者封装在Pipeline class中;请切换
Producer-Consumer-Pipeline
分支