Skip to content
@KusitmsProject

Bring

KUSITHMS 26TH "스물여섯, 스물하나"

🎵Bring🎵

📑 서비스 소개

음악을 통해 감정을 기록하고 회상하는 기록 공유 서비스

💗 Slogan

Music brings memories and the emotions

💗 Headcopy

음악으로 추억 회상부터 기록까지, 당신의 일상에 Bring이 함께 할게요.

💗 Sub copy

브링이 당신의 장소와 시간을 기반으로 추억을 되살릴 수 있는 알림을 울려드릴게요. 새벽 1시에, 지금 걷고 있는 그 길에서 내가 들었던 노래와 감정을 떠올릴 수 있어요. 과거와 현재, 당신이 느꼈던 감정을 음악을 통해 이해해보세요. 타인과의 공유을 통해 자신을 이해할 수도 있어요.


📑 팀명 : 스물 여섯, 스물 하나

R&R

분야 이름 포지션
기획 윤지원 😻서비스 기획 담당(짹짹이 담당)
기획 최윤아 😻서비스 기획 담당(보노보노 담당)
디자인 나태진 ✒️UX/UI 디자인 담당(스물여섯 담당)
개발 박영민 💻서버, 개발리더 담당(존잘영민 담당)
개발 김다형 💻iOS 개발 담당(존예다형 담당)
개발 오예진 💻PM, iOS 개발 담당(원소주 담당)
개발 이정민 💻 서버 개발 담당(스물하나 담당)



📑 서비스 목적 및 필요성

📌 서비스 유저들에게 음악을 통해 추억을 회상 시킴으로써 감정적, 정신적으로 긍정적인 영향을 주고자 한다.

목적 : 사용자가 노래를 통해 자신의 감정을 이해할 수 있게 한다.

  • 사람마다 특정 추억이 담겨져있는 노래가 있습니다.
  • 특정 추억을 [브링]을 통해 다양한 요소(감정, 함께한 사람, 날씨, 음악)를 기록할 수 있도록 합니다.
  • [브링]이 음악을 매개체로 삼아 자신의 과거 기록을 회상 시키기도 하고, 타인의 기록을 탐색할 수 있게 함으로써 자신도 잊고있던 자신의 감정을 깨닫게 합니다.

서비스 필요성 : 음악을 통해 감정을 이해시키고자 하는 이유

  • 음악은 언어보다 수월하게 내면에 메세지를 전달할 수 있고, 감정을 투사할 수 있는 하나의 “의사소통 방법”입니다.
  • 음악에는 또한 감정 뿐만 아니라, 삶의 이야기가 담겨집니다. 음악을 통해 같은 느낌을 공감하는 사람들 간에 연결 고리를 만들어 그들의 감정을 타인에 감정과 노래의 감정을 통해 이해 시켜 줍니다
  • 접근성이 높고, 친숙한 높은 음악 서비스를 통해서, 사용자들이 음악을 통해 자신도 몰랐던 감정과 기억을 회고한다.

✅ Reminder : 푸시알림을 통해 유저들의 retention을 가장 높일 수 있는 방식으로 서비스를 기획했습니다.
✅ Self-Understanding : 유저들이 서비스를 이용함으로써 음악을 통해 자신에 대한 이해를 높일 수 있도록 기능을 구성했습니다.
✅ Interaction : 음악을 통해 느끼는 감정이나 장소, 시간, 스토리 등을 커뮤니티를 통해 함께 공유하고 공감할 수 있도록 하고자 합니다.

💻 5 Whys

상황 : 사람들은 노래를 들으면 과거를 회상하곤 한다.

- 질문 원인 해결방안(제안)
why 1 사람들은 왜 노래를 들으면 과거를 회상할까? 음악은 강렬한 감정을 불러일으켜 기억을 되살리기 때문이다. -
why 2 암묵적 기억을 불러올 수 있고, 기록하고 보관할 수 있는 기능 제안 음악은 암묵적 기억을 형성하기 때문이다. 암묵적 기억을 불러올 수 있고, 기록하고 보관할 수 있는 기능 제안
why 3 왜 음악은 암묵적 기억을 형성할까? 암묵적 기억은 고전적 조건화의 한 형태인데, 사건, 감정, 노래는 특정 시기에 강렬하게 연결되기 때문이다. ‘시기’에 초첨을 맞춘 기능 활성화 / 상황별 시기별 시대별 시간별 다양한 분류 제안
why 4 사건, 감정, 노래가 강렬하게 연결되는 시기는 언제인가? 주로, 10-30살 사이의 추억을 기억하며 이런 현상을 ‘회고 절정’이라고 한다. 이 시기에 들었던 음악은 다른 시기에 들었던 음악보다 더 많은 추억과 연결되어 있다. 사용자의 연령대에 따라 유저를 그룹화 하여, 해당 그룹에 맞는 ‘회고 절정’을 제공하자.
why 5 왜 10-30살에 회고 절정을 통한 과거 추억과 노래의 연결성이 강화될까? 사적인 기억을 자극하는 노래를 들으면 삶, 관계와 관련된 정보를 저장하는 전전두엽 피질이 활성화 되는데 급속한 신경 발달 과정을 겪는 12-22 사이에 해당 기능이 가장 활성화 된다. 10-30대인 음악 서비스를 사용하는 유저들을 타겟층으로 두자

💗 브링의 목표

핵심 가치 비전 미션
노래를 통해 사용자의 감정을 자극한다 사용자가 자신의 감정을 이해할 수 있게 한다. 사용자가 자신을 이해하고 이를 삶에 적용할 수 있게 한다.



📑 User Research 및 시장 조사 내용

1. 설문조사

목적 : 음악이 기억 회상에 미치는 영향을 파악하기 위한 설문 조사

인원 : 190명

내용 : 음악에 대한 질문, 기록에 대한 질문, 음악과 추억회상에 연관된 질문

링크 : https://forms.gle/APxaMXgbuU1YNfFw5

💻 설문조사 문항별 기획 의도

문항 번호 질문 얻고자 하는 인사이트
2-1 평소 즐겨듣는 노래를 고르는 기준은 무엇인가요? 기록에 필요한 요소 정하기
2-2 타인이 볼 수 있는 공간에 음악과 관련된 자신의 이야기를 공유한 적이 있나요? 음악에 대한 기록 공유 경험 조사
2-3 음악과 관련된 자신의 이야기를 어딘가에 기록해 본 적이 있나요? 음악에 대한 기록 경험 조사
2-4 카카오톡 프로필 뮤직의 선정기준이 있나요? 자신을 대표하는 음악을 고르는 기준 조사
3-2 특별한 추억을 연상하게 하는 노래가 있다면, 주로 어떤 상황에서 추억을 회상하게 되나요? 추억 회상 요소 발굴
3-3 해당 노래를 들으면 어떤 추억의 요소들이 생각나나요? 추천 필터 기능 구성과 푸시 알림 기준 설정
3-4 노래에 대한 사연을 간략히 적어주세요 커뮤니티 활성화 정도 결정 가능


📈 설문조사 문항별 인사이트 도출

1. 음악에 대한 추억 회상 경험

1-1. 서비스 수요도 검증

1-2. 제외 타겟층 중, 특이 케이스에서 기존에 생각했던 것보다 넓은 서비스 확장성을 기대할 수 있다. image

💡 (회색) 제외타겟층
- 특별한 추억을 연상하게 하는 노래가 없는 사람 전부가 음악과 관련된 자신의 내용을 기록하지 않는다. 따라서, 이 유형의 사람들을 제외 타겟층으로 선정했다.

💡 (노란색) 주목할만한 부분
- 자신이 노래를 들었을 때 그에 맞는 자신의 상황이나, 감정을 노래에 대입하는 것을 인지하지 못하는 사람이 많다.
- 특별한 추억을 연상하게 하는 노래가 없는 사람도 특정 노래를 던져주니, 그에 대한 자신에 감정이나 추억을 꺼낸다.
타겟층을 확장할 수 있을만한 포인트라고 생각했다.

2. 노래에 대한 자신의 감정을 기록하는 사람들의 수요

image

2-1. 기록 서비스 수요도 예측

음악에 대한 기록을 타인과 공유하거나 자신만에 공간에 기록하는 사람은 총 54.5 %로 104명에 해당.

3. 노래에 대한 추억 회상 요소

image

💡 날씨>사람>장소/시간에 대한 순으로 추억 회상이 이루어진다.

💡 브링레코드(글쓰기)에 날씨, 사람, 장소/시간 요소를 추가해서 사용자의 감정을 기록하게 한다.

4. 어쩌다 우연히 들은 노래를 통해 시작되는 추억 회상

image

💡 어쩌다 우연히 듣게 되는 상황을 푸시 알림을 통해 구현하여, 추억 회상을 도울 수 있도록 한다.



2. 데스크 리서치(1) : 음악 스트리밍 서비스 시장 조사

2-1. 단순 스트리밍 서비스와의 차이점

  • 단순히 노래를 검색하고 기록하는 것이 아닌, ‘회상’을 할 수 있는 장치이다.
  • 암묵적 기억이 불러져 오는 프로세스를 반영한 서비스다.
  • 현재 음원 스트리밍 서비스에서 ‘잊고 있었던 곡’을 접근하게 해주는 기능은 없고, 이미 들은 곡을 기반으로 아티스트, 노래 성향, 장르 등을 반영하여 추천해주는 성향이 강하다.
  • 장소/위치를 기반으로 음원을 추천해주는 서비스는 없다.
  • 현재 음원 스트리밍 서비스는 하나의 일회적인 서비스로 소비되고 있음다. 즉, 유저는 ‘음원 재생’을 위한 기능을 위해 서비스를 이용하는 것이지 자신의 정보를 기입하고 공유하고 소속감을 느끼게 하는 장치가 부족함.
  • 음악을 통해 자신의 감정을 기록하고, 같은 느낌을 공감하는 사람들간의 연결 고리를 만들어 준다.


3. 데스크 리서치(2) : 유튜브 플레이리스트 채널 크롤링

상황 : 사용자들은 노래를 들었을 때 ,직접 경험한 추억 뿐만 아니라 자신이 겪지 않은 추억도 자신이 경험한 것 처럼 느낀다.

이를 검증하기 위해, 유튜브 플레이리스트로 유명한 '민플리, 때껄룩, 네고막을책임져도될까' 3가지 채널의 제목과 조회수를 크롤링했다.
크롤링을 통해, 제목에서 볼 수 있는 trigger 요소들(기분, 시간, 계절, 장소, 지역 등)을 분석한 후, 해당 요소들을 기능으로 구현할 수 있도록 기획했다.
이미 핵심 기능으로 구현된 기분, 시간 및 계절, 장소 및 지역, 추천을 제외하고 '콘텐츠'를 통한 회상을 추가 기능으로 구현하고자 했다.

참고자료 설명
Group 9 유튜브 플레이리스트 댓글로 자신이 경험한 일이 아닌, 상상을 적은 댓글과 7.8천의 좋아요 수

💡 OST가 아닌 전혀 다른 장르의 노래를 들어도 영화나, 드라마에 대한 분위기를 상상하는 사람이 많다.

💡 또한, 노래에 대해 자신이 격지 않은 상황에 대한 이야기를 ‘망상’처럼 풀어내는 경향을 보인다.

💡 노래에 대한 특수적인 분위기를 통해 사용자에게 새로운 감정을 불러일으킬 수 있다. 따라서 특정 노래에 대한 분위기나 가사를 통해 느끼는 감정으로 사용자가 자신의 감정을 이해할 수 있도록 유도한다.

💡 노래에 대한 특수적인 분위기와 타인의 기록을 이용해서 사용자는 자신의 감정을 이해할 수 있도록 한다.

→ “음악 기록 공유”에 대한 필요성


📑 서비스 타겟층 분석

음악을 통해 감정과 기억을 환기 시키고자 하는 회고 절정 시기의 1030세대

초기 타겟층 :

주 3회 이상, 음악을 듣기 위해 앱 서비스를 사용하고, 노래를 통해 기억을 회상하고 기록하는 앱 서비스를 사용하는 데에 거부감이 없는 MZ세대

확장 타겟층 :

주 3회 이상, 음악을 듣기 위해 앱 서비스를 이용하는 사용자


📑 핵심 기능 정의

📌 한 사람의 플레이리스트는 그 사람의 인생이 될 수도 있다. 우연에 의존 되었던 노래의 회상을 [브링]서비스를 통해 필연으로 만들어 사용자의 회상을 이끌어낸다.

기능 이름 액션 내용
브링레코드 글쓰기 기능 사용자가 음악과 함께 지역, 사진, 시간대, 그리고 메모를 적어 업로드할 수 있는 기능
브링메모리 푸시 알림 기능 추천, 히스토리가 각각 장소 및 시간을 기반으로 추천되어, 이 장소에서 들었던 음악, 시간 등을 알림으로 받을 수 있는 기능
브링어스 지역, 시간, 감정 기반 탐색 기능 브링어스 안에는 지도와 시간 탭으로 구성되어, 지도 탭의 경우는 지역별로 많이 재생된 음악을 탐색할 수 있고, 시간 탭은 시간대, 계절별로 많이 재생된 음악을 탐색할 수 있는 기능, 감정 탭은 자신의 감정 태그로 음악을 탐색할 수 있는 기능


## 📑 추후 확장 기능
기능 이름 액션 내용
브링콘텐츠 OTT 콘텐츠 탐색 기능 드라마, 영화 등을 보고 생각나는 음악을 탐색할 수도 있고, 반대로 음악에 어울리는 콘텐츠들을 추천받을 수도 있는 기능
브링스토리 콘텐츠 추천 기능 현재 가장 많이 기록된 노래, 지금 핫한 사연 등 사람들이 올린 ‘레코드’를 탐색하고 공감하며 공유할 수 있는 기능
브링프렌즈 팔로워, 팔로잉 기능 브링어스, 브링콘텐츠, 브링스토리를 통해 접한 유저를 팔로잉/팔로워하고, 추천 코드를 통해 실제 친구도 초대할 수 있는 기능

📑 Business Model 설계

구성 요소 내용
핵심 제공 가치 사용자의 장소, 시간 등의 히스토리 기반 음악 추천을 통한 추억 회상
채널 iOS 어플
파트너십 관계 1 앨범 제작 기업 : 사용자들의 추억 회상 요소 (음악, 글, 사진)를 하나의 앨범으로 실물 제작하여 판매하는 서비스를 통해 연계
파트너십 관계 2 콘텐츠 OTT 서비스 : 국내 OTT 서비스와의 협업을 통해, 콘텐츠에 관련된 음악 ↔ 음악 분위기에 맞는 콘텐츠 추천 및 플러그인 서비스 제공 예정
수익 특정 아티스트 및 음악 광고 , 브링 레코드 앨범 커스텀 비용, 퍼스널 앨범 제작 수익



📑 디자인 무드보드

세부 컨셉 : 앨범

앨범의 중의적 의미를 통해 사진을 보관하는 앨범과 실제 음반의 컨셉을 동시에 가져가고자 합니다.

  • 사진 앨범 → 음악을 단순 리스트 형식으로 보여주는 것이 아닌, 사진을 기반으로 한 카드 형식으로 보여줍니다.
  • 음반 → 기록을 아카이빙 하는 것을 감정이나 시간, 장소 별로 실제 음반의 형식으로 (사진, 곡 소개, 작곡가, 작사가, 땡스투 ) 기록합니다



📑 기술 스택

💻 BackEnd

Java Springboot IntelliJ JPA mysql RDS S3 docker gradle

💻 FrontEnd

Swift Xcode

📡 배포

👨‍👩‍👧‍👦 협업툴

GitHub

🎨 Design

Figma Adobe Illustrator



📌 기술 스택 선정 이유

Back

  • Docker와 Jenkins를 이용해 Springboot CI/CD를 자동화하였습니다.
  • Github Webhook을 이용해 push시 서버 배포까지 자동화하였습니다.
  • AWS EC2, RDS, S3를 이용해 서버, DB, 객체를 클라우드로 24시간 관리/배포가 가능하도록 하였습니다.
  • aQuerytool을 사용해 DB 아키텍처 설계 후 개발을 진행할 예정입니다.
  • Github를 통해 버전관리와 분산관리를 진행할 예정입니다.

Front

  • 사용성을 고려하여 iOS 기반 어플리케이션 개발을 정했습니다.
  • API 통신을 위해서는 URLSession, URLRequest를 사용하고 추가적으로 Alamofire 라이브러리를 통해 구현할 예정입니다.
  • 빠르고 효율적인 개발을 위해 MVC 패턴을 적용할 예정입니다.

Design

  • 백터이미지를 활용한 도형의 응용을 위해 Adobe Illustrator를 활용하여 로고와 이미지를 제작하였습니다.
  • 자세한 화면정의가 가능하고 협업이 용이한 figma를 사용하였습니다.
  • Blender를 활용하여 3d 디자인을 제작할 예정입니다.


📑 커밋 컨벤션

📌 Branch

  • "main"에는 배포 했을 시에만(서버 연동), 모든 PR & Merge는 "develop" 에서 이루어진다.
  • "yejin" 등 자신의 이름의 브랜치를 따 개인 작업 진행 -> "develop" 브랜치로 PR
  • “develop” → "main" 의 Merge 작업은 한 사람이 진행한다.

📌 Commit message

  • "[기능] 제목 - 부연설명" 형식으로 이루어진다.
  • “[기능] 제목” → 필수
  • "- 부연설명" → 선택
  • 15자 이상 X

📌 [기능]

  • FEAT : 새로운 기능의 추가
  • ADD : 단순 코드 추가
  • FIX: 버그 수정
  • DOCS: 문서 수정
  • STYLE: 스타일 관련 기능(코드 포맷팅, 세미콜론 누락, 코드 자체의 변경이 없는 경우)
  • REFACTOR: 코드 리펙토링
  • TEST: 테스트 코트, 리펙토링 테스트 코드 추가
  • CHORE: 빌드 업무 수정, 패키지 매니저 수정(ex .gitignore 수정 같은 경우)



📑 소프트웨어 아키텍처

image




📑 주요 기능 명세서

image

image

image

Pinned Loading

  1. 26th_2team_README 26th_2team_README Public

    세미밋업데이 제출을 위한 리드미문서입니다.

Repositories

Showing 5 of 5 repositories
  • KusitmsBack Public

    🌼 스물여섯, 스물하나 🌼 Back Repository

    KusitmsProject/KusitmsBack’s past year of commit activity
    Java 0 2 0 0 Updated Jan 14, 2023
  • KusitmsFront Public

    🌼 스물여섯, 스물하나 🌼 Front Repository

    KusitmsProject/KusitmsFront’s past year of commit activity
    Swift 0 1 0 0 Updated Dec 1, 2022
  • .github Public
    KusitmsProject/.github’s past year of commit activity
    0 0 0 0 Updated Nov 25, 2022
  • iOS-study Public

    🍎 개발 진행을 위한 연습 레포 🍎

    KusitmsProject/iOS-study’s past year of commit activity
    Swift 1 0 0 0 Updated Oct 26, 2022
  • 26th_2team_README Public

    세미밋업데이 제출을 위한 리드미문서입니다.

    KusitmsProject/26th_2team_README’s past year of commit activity
    0 0 0 0 Updated Oct 15, 2022

Top languages

Loading…

Most used topics

Loading…