Participantes do projeto:
João Gabriel Lima Marinho e Yumi Nakashima
Rastros Perdidos
O projeto Rastros Perdidos é um jogo de investigação em estilo RPG de 16 bits com jogabilidade de 8 direções, no qual o jogador assume o papel de uma detetive que está investigando um assassinato em uma vila. Nosso jogo apresenta enigmas e pistas em cada fase, sendo que cada casa representa uma parte da história principal do jogo. O aspecto diferencial e inovador do projeto está na sua estrutura de jogo, que combina elementos de jogos de investigação e RPG.
Fluxo de jogo:
Rastros Perdidos é um jogo de aventura e mistério, com elementos de quebra-cabeça, em que o jogador assume o papel da detetive Sofia, que está investigando o assassinato de uma pessoa em uma vila afastada da cidade. O jogo se passa em 3ª pessoa onde cada casa na vila representa uma fase composta por enigmas e pistas que ajudam a desvendar o culpado. O jogo termina a história com o culpado preso.
Fases:
Cada casa da vila representa uma fase do jogo. Cada fase é composta por enigmas e puzzles que o jogador precisa resolver para avançar na história.
Casa 1 | Casa 2 | Casa 3 |
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Desafio: Achar todos os papéis antes que o tempo acabe. | Desafio: Apertar todos os botões para acender a luz, desviando dos cacos de vidro no chão. | Desafio: Fugir dos fantasmas e achar a pista. |
Pista: Cor do cabelo | Pista: Cor da camisa | Pista: Cor dos olhos |
Personagens:
Sofia Moretti - A protagonista do jogo. É uma detetive determinada e astuta que está em busca de pistas para encontrar a pessoa desaparecida. Já foi uma moradora da vila onde acontece a história. Ela é uma mulher jovem, com cerca de 25 anos, com cabelos castanhos ondulados e olhos verdes. Ela veste um sobretudo bege e um chapéu de detetive clássico.
Sprites de Sofia.
Habitantes da Vila:
Os habitantes da vila são personagens secundários que podem ser encontrados nas ruas. A interação com eles se dá após completar as três fases, para decidir quem é o culpado.
Enredo:
A história é a investigação de um desaparecimento na pacata Vila Jade. Sofia, uma detetive em ascensão e antiga moradora da vila foi chamada para desvendar o caso. Investigando as casas, é possível que o jogador junte três evidências para revelar o culpado.
Cenário:
O cenário do jogo é a vila onde ocorreu o assassinato. Cada casa tem características únicas, com decorações e móveis diferentes. É uma vila pacata, afastada da grande cidade, rodeada por florestas densas. As casas possuem uma arquitetura semelhante porque foram construídas pela mesma pessoa. As ruas são limpas e bem cuidadas pelos moradores, que têm muito zelo pela vila.