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ゲームプレイ時、残り時間をUIの上部に表示する必要がある。以下の図の赤い長方形でくくられた部分がそのUI。2つとも形式は違うが同じ数値を表す。画像は MainGame シーンを参照。 まずテキストのほうだけをやろう。 ゲージまで完成する必要がない可能性もある。
MainGame
Unity はもう Slider という UI があるので、それをベースに作る。あとで見た目変えられるか気にかけておく。
TextMeshPro はテキストの UI。見た目に関連する実装方法は 2 つあってどちらを使うかを決める必要がある。
時間は TimeSpan なのか覚えていないので確認しておくこと。
TimeSpan TimeRemaining { get }; void StartCountDown(TimeSpan); void Pause(); void Resume(); delegate void Finish();
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ShimadaTsutsumu
No branches or pull requests
ゲームプレイ時、残り時間をUIの上部に表示する必要がある。以下の図の赤い長方形でくくられた部分がそのUI。2つとも形式は違うが同じ数値を表す。画像は
MainGame
シーンを参照。 まずテキストのほうだけをやろう。 ゲージまで完成する必要がない可能性もある。残り時間のゲージ
Unity はもう Slider という UI があるので、それをベースに作る。あとで見た目変えられるか気にかけておく。
残り時間のテキスト
TextMeshPro はテキストの UI。見た目に関連する実装方法は 2 つあってどちらを使うかを決める必要がある。
API
時間は TimeSpan なのか覚えていないので確認しておくこと。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: