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メインプレイ画面の UI デザイン #9
Comments
マルチシーンのワークフローが大事らしい。コアシーンから他のシーンを必要な時にロードして、いらないときにアンロードすればいいみたい。ということで UI のシーンとメインゲームプレイのシーンは分けてみようか。 クロスシーンの参照は GUID Based Reference や、ScriptableObject とかいろいろ方法あるけど、でも今は簡単なやり方の static でいいかな。GUID と SOについてより詳しい日本語のチュートリアルもあった。また、エディターの使い方かここ。 なお、実は分けたければ後でも分けられる(#15)気がするので、今はまず機能のほうを完成しよっか。 |
UI について考えたのは
UI で表示すべき情報は
UI ではないが他に必要なのは
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今考えたら当然と言えば当然だけど、UI の前にまずアートのコンセプト決めないといけないかも→#16 |
日本語のテキストを表示させるにはフォントのアセットを作る必要がある。 |
直接 Unity でモックアップを作るのはよくないと気づいた。グラフィックを作ってるとき、全体の UI のプレビューが見えないから。なのでモックアップはデザインソフトでまず作るべき。 |
UIのプログラムの実装については #26 に /assign me |
必要な機能と、モックアップも書いておこうと思います
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