设计模式是在某种情景下,针对某问题的某种解决方案
- 随时想到系统以后可能需要的变化以及应付变化的原则
- 所有的原则都应该在有帮助的时候才遵守
- 所有的设计都不免需要折中
- 良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性
- 代码应该如同晚霞中的莲花一样地关闭(免于改变),如同晨曦中的莲花一样地开放(能够扩展)
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 面向接口编程,而不是面向实现编程
接口是Java中的
interface
,当然这里强调的不是它,面向接口编程强调的是多态。
- 多用组合,少用继承
- 为松耦合的实现努力,减少系统组件之间的相互依赖
- 开放-关闭原则: 类应该对扩展开放,对修改关闭
- 依赖倒置原则: 依赖抽象,不要依赖具体实现类
依赖倒置原则变量不持有具体实现类的引用,可以改用工厂模式来代替。这就类似在Spring中注入的bean是具体实现,但是它们的引用却是接口,这样声明的字段不用管注入的是谁,直接调用方法即可,而且可以在运行时改变实现类型,"切换不同的策略"。
- 最少知识原则:一个类对于其他类知道的越少越好,类只和它的密友谈话
- 避免循环依赖
- 单一职责(SRP): 尽可能让每个类保持单一的责任,当一个模块或一个类被设计成只支持一组相关的功能时,我们称它为高内聚,反之,当被设计成支持一组不相关的功能时,我们称它为低内聚(内聚用来衡量一个类或模块紧密地达到单一职责)
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换
- 策略模式代码示例在 chapter2 包下
View 和 Controller 实现了经典的策略模式,View 可以被调整使用不同的策略,而 Controller 提供了不同的策略。View 只关心系统中可视的部分,对于任何 View 中的数据,都委托给 Controller 处理。
以如下代码为例:
- 定义策略对象
Strategy
,它只与策略的选择相关,将相关的字段封装在该对象中,样例中是三个维度条件 - 定义
RuleService
,它是一个规则 Service,通过 Strategy 对象来匹配对应的策略 - 具体执行处理逻辑的
Service
封装在以 beanName 为 key,具体 Service 为 Value 的 Map 中,因为枚举值中已经定义了对应的 beanName,所以可以通过枚举值来获取到
@Service
public class BusinessService implements ApplicationContextAware, InitializingBean {
private ApplicationContext applicationContext;
/**
* 将所有的策略封装在 map 中,key: beanName, value: specificService
*/
private HashMap<String, DoBusinessService> specificServiceMap;
@Autowired
private RuleService ruleService;
/**
* 执行业务逻辑
*/
public void process(BusinessInfo businessInfo) {
// 定义策略对象,只将决定策略选择的字段信息封装
Strategy strategy = new Strategy(businessInfo.getCondition1(), businessInfo.getCondition2(), businessInfo.getCondition3());
// 创建规则Service,来匹配对应的策略
StrategyEnum strategyEnum = ruleService.getStrategyEnum(strategy);
// 通过枚举中定义的 beanName 获取到对应的服务
DoBusinessService specificService = specificServiceMap.get(strategyEnum.getBeanName());
return specificService.doProcess();
}
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
this.applicationContext = applicationContext;
}
@Override
public void afterPropertiesSet() {
specificServiceMap = new HashMap<>();
specificServiceMap.putAll(applicationContext.getBeansOfType(DoBusinessService.class));
}
}
匹配规则 Service 如下:
public interface RuleService {
StrategyEnum getStrategyEnum(Strategy strategy);
}
@Service
public class RuleServiceImpl implements RuleService {
@Override
public StrategyEnum getStrategyEnum(Strategy strategy) {
String condition1 = strategy.getCondition1();
String condition2 = strategy.getCondition2();
String condition3 = strategy.getCondition3();
// 根据三个维度来确定一个策略
StrategyEnum strategyEnum = null;
boolean c1;
boolean c2;
boolean c3;
for (StrategyEnum value : values()) {
c1 = value.getCondition1().equals(condition1);
c2 = value.getCondition2().equals(condition2);
c3 = value.getCondition3().equals(condition3);
if (c1 && c2 && c3) {
strategyEnum = value;
}
}
if (strategyEnum == null) {
throw new RuntimeException("未知的策略类型");
}
return strategyEnum;
}
}
枚举值信息如下,包含了服务名和对应的条件值
public enum StrategyEnum {
ONE("oneService", "1", "1", "1"),
TWO("twoService", "2", "1", "2"),
THREE("threeService", "2", "2", "2"),
;
/**
* 对应 service 名称
*/
private final String beanName;
private final String condition1;
private final String condition2;
private final String condition3;
StrategyEnum(String beanName, String condition1, String condition2, String condition3) {
this.beanName = beanName;
this.condition1 = condition1;
this.condition2 = condition2;
this.condition3 = condition3;
}
public String getBeanName() {
return beanName;
}
public String getCondition1() {
return condition1;
}
public String getCondition2() {
return condition2;
}
public String getCondition3() {
return condition3;
}
}
需要注意的是,当有多个维度来判断选择某策略,且使用的是枚举来记录某策略的维度时,需要提前考虑好维度的数量,否则如果在后期需要进行维度扩展判断时,在枚举值很多的情况下,所有枚举都需要新增新的维度是很耗时且头疼的事情。
一般情况下,策略数量在 20 ~ 30 个时,使用枚举作为策略的配置是合适的,如果策略成百上千,需要进行架构升级,考虑使用规则引擎。
策略模式能够很好的优化含有大量 if-else 的代码,该模式应用的是否得当需要对灵活性进行考虑(开闭原则):新增策略时,应只需要添加对应的 service 和配置,而不需要修改业务代码,实现解耦。
观察者模式定义了对象之间一对多的关系(主题对多个观察者),这样一来,当主题改变状态时,它的所有观察者都会收到通知。主题和观察者对象是松耦合的,因为主题唯一依赖的东西是一个实现了
Observer
接口的观察者对象列表,在运行时可以用新的观察者替换旧的观察者,主题的代码不需要改变
但是JDK提供的现成的观察者组件也有它自己的问题:
Observable
是一个类,这也就导致了必须创建一个类来继承, 而且Java是单继承的,所以要想再继承其他类的功能是行不通的Observable
中setChanged()
的方法是被protected
修饰的,这也就导致了,我们没有办法通过组合Observable实例到我们自己的对象中来实现想要的功能。这也违反了多用组合,少用继承的原则
如下图所示,客户端在调用getData()
方法的时候会对指定的路径添加观察者,保存在 "主题" 中,path发生改变后通知这些观察者
- 代码示例在 chapter3/zookeeper 下
Model使用了观察者模式,当模型的状态发生改变时,所有的观察者将被通知:Views and Controllers.
装饰器模式能够动态地在被装饰者的方法调用之前/之后加上新的执行逻辑。装饰者和被装饰者有相同的超类,每个装饰者中都 "包装"一个超类的引用,以保存某个被装饰者,也因此能够在运行时动态地来更换装饰者。但是它的缺点是有很多小类,使得代码复杂度增加。为了避免这种情况,如果功能是通用的,可以考虑将新增加的装饰器功能添加到基础类中;如果不得不增加新的装饰器时,考虑这个装饰器能否和其他装饰器合并等等
- 代码示例在 chapter4/decorator 下,类关系和调用关系如下图所示
Java IO 对装饰器模式的使用和上方的例子类似,类关系图如下,它们公共的超类是 InputStream
- 代码示例在 chapter4/javaio 下,写了一个将字符小写处理的输入流装饰器
- 所有工厂模式都是用来封装对象创建的,它是对依赖倒置原则很好的体现,使用的是抽象类型,而无需关注具体的子类,具体返回的类型由子类来决定,也因此促进松耦合
简单工厂其实不是一个设计模式,它更像是一个编程习惯,把创建对象的代码包装进一个类中,当创建对象的逻辑需要发生改变时,只需要修改这个简单工厂类即可(对应设计原则的第一条)
实际完成的代码抽取动作如下
工厂方法模式定义抽象的工厂方法,通过让子类实现该方法来定制化实现对象的创建,以达到封装创建对象代码的目的
创建者抽象类通常会依赖抽象的产品类,而这些抽象的产品对象由子类创建,创建者不关心具体的类型
抽象工厂模式定义一个接口,用来创建多个相关的对象(多个抽象工厂方法),并且不需要指定对象具体的类型,也就是说工厂方法的返回值对象也可以是抽象的。在使用抽象工厂模式时,需要根据业务提前考虑好要定义的工厂方法,且在未来不会有太大变化,否则后续添加新的工厂方法时,需要所有的抽象工厂实现类都实现一遍,非常麻烦
先看一组类图,"各地不同的原料工厂创建各地的食材",如下
IngredientsFactory
定义接口,包含两个方法,用来创建对象: Cheese
和 Veggie
。ChinaIngredientsFactory
和 UKIngredientsFactory
做具体实现,来创建各地不同的食材。
- 代码示例在 chapter5/abstractfactory 下
为什么要使用抽象工厂模式?
它不仅可以将相关对象的工厂方法管理起来,还它可以将相关的工厂管理起来,因为它们有同一抽象工厂接口。它能够实现解耦,将创建类的代码从其他代码中抽离出来;在合理定义的情况下,能够保持抽象方法创建对象的一致性。
- 实现不同
- 工厂方法模式: 通过继承来重写单个工厂方法
- 抽象工厂模式: 定义一个接口,由不同的子类实现多个工厂方法,创建一系列相关的对象
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点
- 构造器私有
- 公开出静态方法创建对象
- 双重检测锁机制注意标记volatile
如果应用程序总是创建并使用该单例对象。或者在创建和运行时方面的负担不太繁重,可以急迫地创建该单例
/**
* 饿汉式单例模式
*/
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return singleton;
}
}
JVM保证在任何线程访问 singleton
静态变量之前,一定先创建此实例
如果程序可以接受同步的getInstance方法造成的额外负担,那么可以采用如下的方法
/**
* 懒汉式单例模式
*/
public class Singleton {
private static Singleton singleton = null;
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
如果想在用到时才创建对象且运行时比较关注性能的话,可以采用这种机制,因为在该对象创建完成后,便不会再有加锁操作出现了
/**
* 双重检测锁单例模式
*/
public class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
- volatile关键字确保
singleton
对象被创建后其他线程能及时的知道
命令模式 将请求封装成命令对象,并支持撤销和重做操作,也可以定义宏命令来执行多个命令。通过命令模式可以将调用和执行解耦,并提高可扩展性(任意的添加新的命令)
命令模式类图关系如下:
- 调用者持有命令对象,并可以在调用
doAnything()
方法时调用命令的execute()
方法 - 命令对象的具体实现中包含真正的命令执行者,它可以是任何我们想要的类,在
execute()
方法中执行想要的逻辑 - 代码示例在 chapter7 下
如上图所示,可以在业务执行中,将记录log等其他操作命令放入一个命令队列中,这样开启多个线程在命令队列中消费,它不必关注什么命令,直接执行execute()
方法即可。这样能将业务主流程和其他任务解耦同时提高性能
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器可以让原本不兼容的类可以合作无间
- 实现目标接口(一个或多个)
- 通过组合的方式,将被适配者(一个或多个)保存在适配器中,调用时不关注被适配者是谁,直接使用调用适配器方法即可,实现了解耦
注意适配器的命名风格: 被适配者 + Adapter,实现的是目标接口
- 代码示例在 chapter8 下
外观模式组合许多类并公开出简单方法,来简化这些所包含的类的调用,并且使调用者和这些被包含的子系统解耦(这个感觉和平时开发时在bean中注入许多其他bean,并公开出简单方法供调用是一样的)
模板方法模式定义一个算法骨架为模板方法,而将其中的一些步骤定义为抽象,并由子类负责去实现,子类在不改变算法步骤的情况下,来完成个性化的算法实现
- 模板方法声明为
final
,这样它就没办法被重写,以作为通用的模板方法来使用
钩子方法是一种被声明在抽象类中的方法,是空方法或者仅有默认实现,钩子方法能够作为条件控制来影响算法的流程,但是要不要挂钩,由子类自己决定。抽象方法必须由子类去实现,而钩子方法由子类选择去实现
public static void sort(Object[] a) {
Object[] aux = (Object[]) a.clone();
// 注意往下看这里
mergeSort(aux, a, 0, a.length, 0);
}
private static void mergeSort(...) {
...
// 注意看这里对Comparable.compareTo的使用
for (int j = i; j < low && ((Comparable)dest[j - 1]).compareTo((Comparable)dest[j]) > 0; j--) {
...
}
...
}
这个排序的静态方法,注意其中依赖Comparable.compareTo()
方法。这就需要让子类去实现 Comparable
接口才能完成比较,整个排序方法的模板已经写好了作为模板方法, 而这一步比较的方式相当于是子类自己去做具体的实现,如此也是模板方法设计模式的使用
- 代码示例在 chapter10/sort 下
迭代器模式提供顺序访问集合内各个对象的方法,而不暴露出该集合是如何实现的(数组、列表、散列表等等),把遍历的任务交给迭代器而不是集合本身
组合模式能让我们将数个对象组合成树的结构,每个树节点包含了要保存的元素和其他节点。大多数情况下可以将元素对象和节点对象实现同一个接口来使其具有一致性。(它们之间有 整体/部分,包含被包含的关系,并且想用一致的方法对待它们时)
组合模式和迭代器模式可以一起应用,对整颗树的遍历的迭代器可以看看 MenuIterator
View采用组合模式,显示包含了窗口、面板、按钮和文本标签等,每个视图组件不是组合节点就是叶节点
状态模式允许对象在内部状态改变时修改它的行为,对象看起来像是修改了自己的代码。区别于策略模式,策略模式是调用者主动的切换不同的策略对象,而状态模式是随着变化,状态自己在内部发生变化
代理模式为另一个对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。与装饰器模式的区别:装饰器模式强调的是在被装饰对象上增加一些功能,而代理模式强调对对象的控制,不对对象本身做加强,而是去做一些对象本身不关心的事情
InvocationHandler
的作用是响应Proxy的方法调用,可以理解为代理调用方法之后实际工作的对象
责任链模式可以实现多个对象对请求进行处理,而且是将请求和请求的处理者解耦:请求的发送者无需关心处理的细节和请求的传递,只需将请求发送到责任链上即可
项目开放外部接口调用,请求进来都有一套必走的逻辑,如下
通过使用Spring的AOP切面技术并结合责任链模式,能够按顺序将以上处理节点进行封装,按需对请求进行处理,满足业务需求并达到解耦的目的
- 代码示例在 chapter15 下,结构如下图所示
zookeeper在处理create请求时,会封装一条如上图所示的责任链(理解流程需要了解zookeeper相关知识)
- LeaderRequestProcessor: 校验工作
- PrepRequestProcessor: 请求入队
- ProposalRequestProcessor: 两阶段提交的proposal阶段
- SyncRequestProcessor: 将数据写入本地事务文件
- CommitProcessor: 等到过半ack后,处理接下来的节点任务
- ToBeAppliedRequestProcessor: do noting
- FinalRequestProcessor: 将数据写到内存 Map 中
复合模式结合两个或以上的模式,组成一个解决方案来解决一般性问题。MVC就是复合模式,组合了策略模式、组合模式和观察者模式。