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12. [FR] Serveur Web
A partir de la version 0.8 il est possible de consulter les différents classements et résultats depuis un serveur Web. C'est une fonctionnalité qui a été proposée par un autre logiciel lors du Rendez-vous Blood Bowl organisé par la Sock's.
Pour cela, il est nécessaire d'activer la fonction serveur:
Prérequis: L'ordinateur hote devra être connecté à un réseau ou être un point d'accès WiFi lui-même. Le port diffusant le site web (part défaut 80) devra être acessible, c'est à dire non filtré part le firewall.
Depuis un smartphone, il est alors possible (à condition d'entrer la bonne adresse web) de consulter les différents éléments:
- Description du tournoi
- Règlement
- Statistiques
- Matchs
- Classements divers
- Menu
Le menu comporte les éléments suivants:
- Activer le serveur
- Code couleur Web
- Editer le port
- Editer la description
- Permettre la saisie du résultat par le web
- Activer le serveur
Ce menu permet d'activer le serveur Web. L'adresse du PC qui héberge le tournoi sera alors utilisée comme adresse du serveur Web. Pour voir les résultats, il faudra alors entrer dans un navigateur l'adresse du serveur X.X.X.X (par exemple http://192.168.0.1).
- Code couleur Web
Ce menu permet de définir quelques couleurs afin de changer le rendu du site. Par défaut, le code couleur est gris.
Mais on peut personnaliser un peu ça:
- Changer le port
En cas de conflit, il est possible de changer le port du site web. Par défaut, le Port Web (le port HTTP) est le 80. Une adresse en X.X.X.X:80 est équivalente à X.X.X.X.
Il est possible de changer ce port.Une fois le serveur redémarré, la nouvelle adresse sera X.X.X.X:Port. Par exemple, une adresse http://192.168.0.1 deviendra http://192.168.0.1:666.
- Description du tournoi
Cela permet d’éditer la page d'accueil du serveur Web. Cela permet par exemple, de lister les règles spéciales ou de rappeler la liste des classements pris en comptes.
- Permettre la saisie par le Web
Cette options permet, via un code PIN généré lors de l'inscription du joueur, de saisir les résultats du match directement par les joueurs via le site web. Pour cela, le premier joueur entre son code PIN, ce qui permet d’accéder à la page de saisie. Les joueurs saisissent ensemble les différents résultats et confirment par la saisie du code PIN du second joueur.
- Pages disponibles
Les différentes pages sont accessibles via un menu sur la gauche de l'écran.
- Home
Il s'agit du descriptif saisie via le menu "Description du tournoi".
- Règles
Ce menu afficher les différents paramètres saisis dans TourMa.
- Statistiques
Ce menu reprend les graphiques disponibles dans la page statistiques de TourMa.
- Ronde
Le menu ronde propose plusieurs sous menus
Les matchs ainsi que les classements sont disponibles des manière identiques à l'application
- Saisie de match
Si la saisie des matchs est autorisée à distance (cela ne concerne que la ronde en cours), il suffit que le premier coach saisisse sont code PIN :
Puis son adversaire fait de même sur l'écran de saisie :
Une fois validé le résultat est mis à jour automatiquement dans TourMa. Cependant, les matchs saisis à distance sont marqués en bleu dans l'affichage des matchs, ainsi, les scores peuvent être vérifiés par les organisateurs.
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