-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge pull request #18 from BME-MIT-IET/manual-test-cases
Add of manual test cases
- Loading branch information
Showing
21 changed files
with
265 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,265 @@ | ||
|
||
## Teszteset: Játék indítása és játékosok megjelenítése, valamint a körök számának beállítása | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy minden kiválasztott játékos megjelenik a játék kezdetén, és a körök száma megfelelően beállítható. | ||
- **Lépések**: | ||
1. Indítsa el a játékot. | ||
2. A játék indítási képernyőjén válassza ki a játékosokat (legalább 2-2 szerelő és szabotőr). | ||
3. Állítsa be a játék körök számát (pl. 10 kör). | ||
4. Kezdje el a játékot. | ||
5. Ellenőrizze, hogy a játék kezdő képernyőjén minden kiválasztott játékos megjelenik. | ||
6. Ellenőrizze, hogy a játék körök száma megfelelően van beállítva (pl. 10 kör). | ||
|
||
- **Várható eredmény**: | ||
- Minden kiválasztott játékos megjelenik a játék kezdő képernyőjén. | ||
- A játék körök száma megfelelően van beállítva és valóban annyi körig tart a játék | ||
|
||
- **Eredmény**: | ||
- Minden kiválasztott játékos megjelent, és a körök száma helyesen lett beállítva. | ||
|
||
- **Megjegyzések**: | ||
- Amennyiben érvénytelen értéket állítunk be (pl túl nagy érték vagy nem is szám) akkor az alapértelmezett érték 1 kör és 4 játékossal indul a játék. | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test1.1.png) | ||
![](test1.2.png) | ||
|
||
## Teszteset: Szerelők és szabotőrök mozgása | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a szerelők és szabotőrök megfelelően tudnak mozogni a csőhálózaton, beleértve a pumpákon az egymás mellet való elhaladást és a csöveken való mozgást. | ||
- **Lépések**: | ||
1. A körök számát állitsa ötre a játékosok számát négyre majd nyomjon rá a startra. | ||
2. A "Saboteur1" nevű játékossal a "Pipe4"-re lépjen. | ||
3. A "Saboteur1" nevű játékossal az alatt lévő pumpára lépjen(Pump2). | ||
4. Nyomjon rá az "End Move" gombra. | ||
5. A "Saboteur2" nevű játékossal a "Pipe4"-re lépjen. | ||
6. A "Saboteur2" nevű játékossal az alatt lévő pumpára lépjen(Pump2). | ||
7. A "Saboteur2" nevű játékossal a "Pipe6" nevű mezőre lépjen. | ||
8. Nyomjon az "End Move" gombra. | ||
9. A "Repairman1" nevű szerelővel a "Pipe3" mezőre lépjen. | ||
10. A "Repairman1" nevű játékossal a felette lévő pumpára lépjen(Pump2). | ||
11. A "Repairman1" nevű játokssal a "Pipe6" lépjen a mezőre. | ||
12. A "Repairman2" nevű szerelővel a "Pipe3" mezőre lépjen. | ||
13. A "Repairman2" nevű játékossal a felette lévő pumpára lépjen(Pump2). | ||
14. A "Repairman2" nevű játokssal a "Pipe6" lépjen a mezőre. | ||
- **Várható eredmény**: A pumpán egyszerre több játékos is tartózkodhat, míg a csöveken csak egyszerre egy. Emiatt minden lépésnek sikeres végre kellet hajtódjon az utolsót kivéve, mivel csak egy játékos tartózkodhat egy csövön. | ||
- **Eredmény**: A teszt a várt eredményt hozta. Az utolsó lépés sikertelen az összes többi sikeres volt. | ||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test1.png) | ||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
## Teszteset: Ütközés tesztelése | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a több játékos nem tud egyszerre egy csövön állni. | ||
- **Lépések**: | ||
1. Indítsa el a játékot. | ||
2. Mozgassa a Saboteur1-t a Pipe4-re. | ||
3. Nyomjon End move-ra. | ||
4. Mozgassa a Saboteur2-t a Pipe4-re | ||
|
||
- **Várható eredmény**: | ||
- Egy csövön egyszerre csak egy játékos lehet. | ||
- Ha egy játékos már a csövön van, a másik nem tud rálépni ugyanarra a csőre. | ||
|
||
- **Eredmény**: | ||
- A játékosok nem tudtak egyszerre ugyanazon a csövön állni | ||
|
||
- **Megjegyzések**: | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test3.png) | ||
|
||
## Teszteset: Pumpa beállítása | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a játékosok megfelelően tudják beállítani a pumpákat, hogy a víz áramlása a kívánt irányban történjen. | ||
- **Lépések**: | ||
1. A körök számát állitsa ötre a játékosok számát négyre majd nyomjon rá a startra. | ||
2. Egymás után kétszer nyomjon rá az "End Move" gombra. | ||
3. Kattinston a "Pipe3" nevű mezőre majd válassza a move opciót. | ||
4. Kattintson a "Pipe3" felett lévő mezőre majd válassza a move opciót. | ||
5. Kattinston a Pumpára amelyre lépett majd válassza az "Adjust Input to Pipe5" opciót. | ||
6. Nyomjon rá kétszer az "End Move" gombra. | ||
- **Várható eredmény**: A szerelő a Pump2 mezőre áll, majd átállítja a víz forrásának irányát a Pipe5-re. Ezek után fentről nem folyhat át már víz a pumpán. | ||
- **Eredmény**: A teszt a várt eredményt hozta. A víz folyási iránya megváltozott. | ||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test2.png) | ||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
## Teszteset: Pumpa elromlás tesztelése | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a pumpa meghibásodása esetén a vízáramlás megszűnik. | ||
- **Lépések**: | ||
1. Indítsa el a játékot. | ||
2. Állítsa a körök számát minél többre | ||
3. Nyomjon End Move-t amég az egyik pumpa el nem romlik véletlen. | ||
|
||
- **Várható eredmény**: | ||
- A pumpa meghibásodása után a vízáramlás megszűnik az adott pumpánál. | ||
|
||
- **Eredmény**: | ||
- A pumpa meghibásodása után a vízáramlás megszűnt. | ||
|
||
- **Megjegyzések**: | ||
- Mivel a pumpák csak véletlen tudnak elromlani így csak minél több kör lejátszásával tesztelhető az elromlásuk. | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test5.png) | ||
|
||
## Teszteset: Pumpa javítása | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a szerelők megfelelően tudják javítani a meghibásodott csöveket, és ezek a javítás után újra működnek. | ||
- **Lépések**: | ||
1. A körök számát állitsa ötre a játékosok számát négyre majd nyomjon rá a startra. | ||
2. A "Saboteur1" nevű játékossal a Pipe4-re lépjen. | ||
3. A "Saboteur1" játékossal kattintson a Pipe4 mezőre majd válassza a "stab" opciót. | ||
4. A "Saboteur1" nevű játékossal lépjen vissza a forrásra. | ||
5. Egymás után kétszer nyomjon rá az "End Move" gombra. | ||
6. A "Repairman1" nevű szerelővel a "Pipe3" mezőre lépjen. | ||
7. A "Repairman1" nevű játékossal a felette lévő pumpára lépjen(Pump2). | ||
8. A "Repairman1" nevű szerelővel a "Pipe4" mezőre lépjen. | ||
9. Egymás után négyszer nyomjon rá az "End Move" gombra. | ||
10. Kattintson a "Pipe4" mezőre, majd válassza a "Repair" opciót. | ||
11. Nyomjon az "End Move" gombra | ||
- **Várható eredmény**: A "Saboteur1" játékos a "Pipe4"-re lép majd kilyukasztja a csövet, majd visszalép a forrásra.A víz nem folyik tovább a csövön. A szerelő ezek után a "Pipe4" mezőre lép majd megjavítja azt. A víz folyás folytatódika csövön. | ||
- **Eredmény**: A teszt a várt eredményt hozta. A víz folyási iránya megváltozott. | ||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
A cső a kilyukasztás után: | ||
![](test3before.png) | ||
A cső a megjavítás után: | ||
![](test3after.png) | ||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
## Teszteset: Új cső csatlakoztatása | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy egy új cső csatlakoztatása a ciszternához megfelelően működik és a vízáramlás biztosított. | ||
- **Lépések**: | ||
1. Indítsa el a játékot. | ||
2. Nyomjon 2x End Move-t | ||
3. Mozgassa az első szerelőt pump2-re | ||
4. Nyomjon End Move-t | ||
5. Válassza a placepipe opciót a cső lehelyezéséhez. | ||
6. Nyomjon 2x End Move-t | ||
7. Állítsa a Pump2 outputját pipe6-ra | ||
8. Figyelje meg a vízáramlást az új csőben. | ||
- **Várható eredmény**: | ||
- Az új cső megfelelően csatlakozik a ciszternához. | ||
- A víz megfelelően áramlik az új csőben. | ||
|
||
- **Eredmény**: | ||
- Az új cső sikeresen csatlakozott és a vízáramlás megfelelően működött. | ||
|
||
- **Megjegyzések**: | ||
- A program a lehelyezett csövet automatikusan egy üresen álló cső végéhez csatlakoztatja. | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test7.1.png) | ||
![](test7.2.png) | ||
|
||
## Teszteset: Cső leválasztása és újra csatlakoztatása | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a szerelők megfelelően tudják leválasztani és újra csatlakoztatni a csöveket a rendszer átalakítása során. | ||
- **Lépések**: | ||
1. A körök számát állitsa ötre a játékosok számát négyre majd nyomjon rá a startra. | ||
2. Egymás után háromszor nyomjon rá az "End Move" gombra. | ||
3. Kattintson a "Pipe3" alatti ciszternára. | ||
4. Válassza a PlacePipe ipciót. | ||
5. Kattintson ismét a ciszternára, majd válassza Pick Up Pipe6 opciót. | ||
- **Várható eredmény**: A szerelő először lehelyezi egy csövet a ciszterna és a "Pipe 6" között. Ilyenkor megjelenik egy cső a két mező között. Ezek után a szerelő felveszi a lerakott csövet. A cső ezek után eltűnuk és a szerelő kezébe kerül. | ||
- **Eredmény**: A teszt a várt eredményt hozta. A szerelő sikeresen tette le majd vett fel egy csövet. | ||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
A cső lehelyezés után: | ||
![](test4Before.png) | ||
A cső felvétele után: | ||
![](test4After.png) | ||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
## Teszteset: Lyukas cső ellenőrzése | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a lyukas csőben nem folyik víz, javítása után a víz újra áramlik-e a csőben. | ||
- **Lépések**: | ||
1. Indítsa el a játékot. | ||
|
||
- **Várható eredmény**: | ||
- A lyukas csövön nem tud átfolyni a víz, javítása után a víz újra áramlik a csőben. | ||
|
||
- **Eredmény**: | ||
- A lyukas csövön továbbra is áramlik a víz és eljut a ciszternákig, javítás után szintén áramlik tovább. | ||
|
||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test9.1.png) | ||
![](test9.2.png) | ||
|
||
## Teszteset: Szabotőr tevékenysége | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a szabotőrök eltudják-e végezni szabotázs tevékenységeiket, mint például a pumpák átállítása és a csövek kilyukasztása. | ||
- **Lépések**: | ||
1. A körök számát állítsa ötre, a játékosok számát négyre, majd nyomjon rá a startra. | ||
2. A "Saboteur1" nevű játékossal a "Pipe4"-re lépjen. | ||
3. A "Saboteur1" játékossal kattintson a "Pipe4" mezőre, majd válassza a "Stab" opciót. | ||
4. A "Saboteur1" nevű játékossal az alatt lévő pumpára lépjen (Pump2). | ||
5. A "Saboteur1" játékossal kattintson a "Pump2" mezőre, majd válassza az "Adjust Input to Pipe6" opciót. | ||
6. Nyomjon négyszer az "End Move" gombra. | ||
- **Várható eredmény**: A "Saboteur1" játékos sikeresen kilyukasztja a "Pipe4" csövet, majd átállítja a "Pump2" bemeneti irányát a "Pipe6"-ra. A cső megsérül, és a pumpa vízforrásának iránya megváltozik. | ||
- **Eredmény**: A teszt a várt eredményt hozta. A szabotőr sikeresen kilyukasztotta a csövet és átállította a pumpa bemeneti irányát. | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test5before.png) | ||
![](test5after.png) | ||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
## Teszteset: Szerelő tevékenység | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a szerelők el tudják-e végezni a javító tevékenységeket, például lyukas cső javítás pumpa állítás. | ||
- **Lépések**: | ||
1. Indítsa el a játékot. | ||
2. Figyelje meg a pumpák működését a játék során. | ||
3. Nyomjon End Move-ot addig, hogy egy pumpa véletlenszerűen elromoljon. | ||
4. Látni, hogy az erlomlott pumpánál nem áramlik tovább a víz. | ||
5. Mozgassa a szerelőt a meghibásodott pumpához. | ||
6. Válassza a repair opciót. | ||
7. Ellenőrizze, hogy a vízáramlás helyreállt-e a javítás után. | ||
- **Várható eredmény**: | ||
- A szerelők sikeresen javítják a véletlenszerűen elromlott pumpákat, és a vízáramlás helyreáll. | ||
|
||
- **Eredmény**: | ||
- A szerelők sikeresen megjavították a meghibásodott pumpát, és a vízáramlás helyreállt. | ||
|
||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test11.1.png) | ||
![](test11.2.png) | ||
|
||
## Teszteset: Győzelmi feltételek ellenőrzése | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a játék győzelmi feltételei megfelelően működnek, és a győztes csapat helyesen kerül meghatározásra. | ||
- **Lépések**: | ||
1. A körök számát állítsa háromra, a játékosok számát négyre, majd nyomjon rá a startra. | ||
2. A "Saboteur1" nevű játékossal a "Pipe4"-re lépjen. | ||
3. A "Saboteur1" játékossal kattintson a "Pipe4" mezőre, majd válassza a "Stab" opciót.majd válassza a "Stab" opciót. | ||
4. Menjen rá kétszer az "End Move"-ra majd. | ||
5. Várja meg a kör végét és figyelje meg, hogy melyik csapat nyeri a játékot. | ||
- **Várható eredmény**: A játék a harmadik kör végén megfelelően értékeli ki a győzelmi feltételeket, és a győztes csapat helyesen kerül meghatározásra. Ha a szabotőrök sikeresen szabotálták a csöveket, és azok nincsenek megjavítva, ők nyernek. | ||
- **Eredmény**: A teszt a várt eredményt hozta. A játék helyesen határozta meg a győztes csapatot. | ||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test6before.png) | ||
![](test6after.png) | ||
|
||
|
||
|
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.