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0109.冗余连接II.md

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109. 冗余连接II

卡码网题目链接(ACM模式)

题目描述

有向树指满足以下条件的有向图。该树只有一个根节点,所有其他节点都是该根节点的后继。该树除了根节点之外的每一个节点都有且只有一个父节点,而根节点没有父节点。有向树拥有 n 个节点和 n - 1 条边。

输入一个有向图,该图由一个有着 n 个节点(节点编号 从 1 到 n),n 条边,请返回一条可以删除的边,使得删除该条边之后该有向图可以被当作一颗有向树。

输入描述

第一行输入一个整数 N,表示有向图中节点和边的个数。

后续 N 行,每行输入两个整数 s 和 t,代表 s 节点有一条连接 t 节点的单向边

输出描述

输出一条可以删除的边,若有多条边可以删除,请输出标准输入中最后出现的一条边。

输入示例

3
1 2
1 3
2 3

输出示例

2 3

提示信息

在删除 2 3 后有向图可以变为一棵合法的有向树,所以输出 2 3

数据范围:

1 <= N <= 1000.

思路

本题与 108.冗余连接 类似,但本题是一个有向图,有向图相对要复杂一些。

本题的本质是 :有一个有向图,是由一颗有向树 + 一条有向边组成的 (所以此时这个图就不能称之为有向树),现在让我们找到那条边 把这条边删了,让这个图恢复为有向树。

还有“若有多条边可以删除,请输出标准输入中最后出现的一条边”,这说明在两条边都可以删除的情况下,要删顺序靠后的边!

我们来想一下 有向树的性质,如果是有向树的话,只有根节点入度为0,其他节点入度都为1(因为该树除了根节点之外的每一个节点都有且只有一个父节点,而根节点没有父节点)。

所以情况一:如果我们找到入度为2的点,那么删一条指向该节点的边就行了。

如图:

找到了节点3 的入度为2,删 1 -> 3 或者 2 -> 3 。选择删顺序靠后便可。

但 入度为2 还有一种情况,情况二,只能删特定的一条边,如图:

节点3 的入度为 2,但在删除边的时候,只能删 这条边(节点1 -> 节点3),如果删这条边(节点4 -> 节点3),那么删后本图也不是有向树了(因为找不到根节点)。

综上,如果发现入度为2的节点,我们需要判断 删除哪一条边,删除后本图能成为有向树。如果是删哪个都可以,优先删顺序靠后的边。

情况三: 如果没有入度为2的点,说明 图中有环了(注意是有向环)。

如图:

对于情况二,删掉构成环的边就可以了。

写代码

把每条边记录下来,并统计节点入度:

    int s, t;
    vector<vector<int>> edges;
    cin >> n;
    vector<int> inDegree(n + 1, 0); // 记录节点入度
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> s >> t;
        inDegree[t]++;
        edges.push_back({s, t});
    }

前两种入度为2的情况,一定是删除指向入度为2的节点的两条边其中的一条,如果删了一条,判断这个图是一个树,那么这条边就是答案。

同时注意要从后向前遍历,因为如果两条边删哪一条都可以成为树,就删最后那一条。

代码如下:

vector<int> vec; // 记录入度为2的边(如果有的话就两条边)
// 找入度为2的节点所对应的边,注意要倒序,因为优先删除最后出现的一条边
for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
    if (inDegree[edges[i][1]] == 2) {
        vec.push_back(i);
    }
}
if (vec.size() > 0) {
    // 放在vec里的边已经按照倒叙放的,所以这里就优先删vec[0]这条边
    if (isTreeAfterRemoveEdge(edges, vec[0])) {
        cout << edges[vec[0]][0] << " " << edges[vec[0]][1];
    } else {
        cout << edges[vec[1]][0] << " " << edges[vec[1]][1];
    }
    return 0;
}

再来看情况三,明确没有入度为2的情况,那么一定有向环,找到构成环的边就是要删除的边。

可以定义一个函数,代码如下:

// 在有向图里找到删除的那条边,使其变成树 
void getRemoveEdge(const vector<vector<int>>& edges)

大家应该知道了,我们要解决本题要实现两个最为关键的函数:

  • isTreeAfterRemoveEdge() 判断删一个边之后是不是有向树
  • getRemoveEdge() 确定图中一定有了有向环,那么要找到需要删除的那条边

此时就用到并查集了。

如果还不了解并查集,可以看这里:并查集理论基础

isTreeAfterRemoveEdge() 判断删一个边之后是不是有向树: 将所有边的两端节点分别加入并查集,遇到要 要删除的边则跳过,如果遇到即将加入并查集的边的两端节点 本来就在并查集了,说明构成了环。

如果顺利将所有边的两端节点(除了要删除的边)加入了并查集,则说明 删除该条边 还是一个有向树

getRemoveEdge()确定图中一定有了有向环,那么要找到需要删除的那条边: 将所有边的两端节点分别加入并查集,如果遇到即将加入并查集的边的两端节点 本来就在并查集了,说明构成了环。

本题C++代码如下:(详细注释了)

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int n;
vector<int> father (1001, 0);
// 并查集初始化
void init() {
    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        father[i] = i;
    }
}
// 并查集里寻根的过程
int find(int u) {
    return u == father[u] ? u : father[u] = find(father[u]);
}
// 将v->u 这条边加入并查集
void join(int u, int v) {
    u = find(u);
    v = find(v);
    if (u == v) return ;
    father[v] = u;
}
// 判断 u 和 v是否找到同一个根
bool same(int u, int v) {
    u = find(u);
    v = find(v);
    return u == v;
}

// 在有向图里找到删除的那条边,使其变成树
void getRemoveEdge(const vector<vector<int>>& edges) {
    init(); // 初始化并查集
    for (int i = 0; i < n; i++) { // 遍历所有的边
        if (same(edges[i][0], edges[i][1])) { // 构成有向环了,就是要删除的边
            cout << edges[i][0] << " " << edges[i][1];
            return;
        } else {
            join(edges[i][0], edges[i][1]);
        }
    }
}

// 删一条边之后判断是不是树
bool isTreeAfterRemoveEdge(const vector<vector<int>>& edges, int deleteEdge) {
    init(); // 初始化并查集
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (i == deleteEdge) continue;
        if (same(edges[i][0], edges[i][1])) { // 构成有向环了,一定不是树
            return false;
        }
        join(edges[i][0], edges[i][1]);
    }
    return true;
}

int main() {
    int s, t;
    vector<vector<int>> edges;
    cin >> n;
    vector<int> inDegree(n + 1, 0); // 记录节点入度
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> s >> t;
        inDegree[t]++;
        edges.push_back({s, t});
    }

    vector<int> vec; // 记录入度为2的边(如果有的话就两条边)
    // 找入度为2的节点所对应的边,注意要倒序,因为优先删除最后出现的一条边
    for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
        if (inDegree[edges[i][1]] == 2) {
            vec.push_back(i);
        }
    }
    if (vec.size() > 0) {
        // 放在vec里的边已经按照倒叙放的,所以这里就优先删vec[0]这条边
        if (isTreeAfterRemoveEdge(edges, vec[0])) {
            cout << edges[vec[0]][0] << " " << edges[vec[0]][1];
        } else {
            cout << edges[vec[1]][0] << " " << edges[vec[1]][1];
        }
        return 0;
    }

    // 处理情况三
    // 明确没有入度为2的情况,那么一定有有向环,找到构成环的边返回就可以了
    getRemoveEdge(edges);
}

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