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To do.txt
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graphique:
- création des textures interieur de maison
- création d'object
-versionning des textures(1.1, 3.2), different type d'abre, de route,...
-texturing et annimation du perso principal
reflexion:
- but du jeu:
- devenir le plus riches tout en ayant une bon popularitré en vers les pnjs
pour qu'il nous offre de quete
- Quetes finale
- trouver le trésors de ses ancêtres pirate quelque pars dans l'île
- message du jeu
- ne pas etre un fdp mais réussir dans ca vie
- en quoi notre jeu se demarque des autres RPG
- RPG sur une île(grafiquement entouré d'eau avec un univers estivale)
- introduction des mécanique hors RPG???
dev:
/ menu pause/settings
/ creation du systeme de mapping de grande route
- amélioration des dialogues(avec matheo, je ne trouve pas)
- systeme d'intraction joueur/object
- création des quêtes
- interaction object joueur(object change les variables du joueur)