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package main
import (
"bufio"
"errors"
"fmt"
"log"
"math/rand"
"os"
"time"
)
type Entrada int
// Possiveis entradas do usuário
const (
Nada = iota
ParaCima
ParaBaixo
ParaEsquerda
ParaDireita
SairDoJogo // Tecla ESC
)
type PacGo struct {
posicao Posicao
posInicial Posicao
figura string
pontos int
vidas int
pilula bool
}
type Fantasma struct {
posicao Posicao
figura string
}
type Labirinto struct {
largura int
altura int
mapa []string
numPastilhas int
}
var pacgo PacGo
var fantasmas []*Fantasma
var labirinto Labirinto
func criarPacGo(pos Posicao, fig string) {
pacgo = PacGo{
posicao: pos,
posInicial: pos,
figura: fig,
vidas: 2,
}
}
func criarFantasma(posicao Posicao, figura string) {
fantasma := &Fantasma{posicao: posicao, figura: figura}
fantasmas = append(fantasmas, fantasma)
}
func leEntradaDoUsuario(canal chan<- Entrada) {
array := make([]byte, 10)
for {
lido, _ := os.Stdin.Read(array)
if lido == 1 && array[0] == 0x1b {
canal <- SairDoJogo
} else if lido == 3 {
if array[0] == 0x1b && array[1] == '[' {
switch array[2] {
case 'A':
canal <- ParaCima
case 'B':
canal <- ParaBaixo
case 'C':
canal <- ParaDireita
case 'D':
canal <- ParaEsquerda
}
}
}
}
}
func inicializarLabirinto(arquivo string) error {
var ErrMapNotFound = errors.New("Não conseguiu ler o arquivo do mapa")
// aplica o valor default caso não seja passado um arquivo
var tmpArquivo string
tmpArquivo = arquivo
if tmpArquivo == "" {
tmpArquivo = "./mapas/mapa01.txt"
}
// abre arquivo
file, err := os.Open(tmpArquivo)
if err != nil {
log.Fatal(err)
return ErrMapNotFound
}
// fecha depois de ler o arquivo
defer file.Close()
// inicializa o mapa vazio
mapa := []string{}
// cria um leitor para ler linha a linha o arquivo
scanner := bufio.NewScanner(file)
for scanner.Scan() {
linha := scanner.Text()
mapa = append(mapa, linha)
}
// determina o tamanho do mapa baseado no arquivo lido
largura := len(mapa[0])
altura := len(mapa)
labirinto = Labirinto{
largura: largura,
altura: altura,
mapa: mapa,
}
// Processa caracteres especiais
for linha, linhaMapa := range labirinto.mapa {
for coluna, caractere := range linhaMapa {
switch caractere {
case 'G':
criarPacGo(Posicao{linha, coluna}, "\xF0\x9F\x98\x83")
case 'F':
criarFantasma(Posicao{linha, coluna}, "\xF0\x9F\x91\xBB")
case '.':
labirinto.numPastilhas++
}
}
}
return nil
}
func desenhaTela() {
LimpaTela()
// Imprime placar
MoveCursor(Posicao{0, 0})
placar := fmt.Sprintf("Pontos: %d Vidas: %d", pacgo.pontos, pacgo.vidas)
fmt.Println(Vermelho(Intenso(placar)))
// Ajuste para desenhar o mapa embaixo do placar
deslocamento := Posicao{2, 0}
MoveCursor(deslocamento)
// Imprime mapa
for _, linha := range labirinto.mapa {
for _, char := range linha {
switch char {
case '#':
if pacgo.pilula {
fmt.Print(FundoVermelho(" "))
} else {
fmt.Print(FundoAzul(" "))
}
case '.':
fmt.Print(".")
case 'P':
fmt.Print("\xF0\x9F\x8D\x84")
default:
fmt.Print(" ")
}
}
fmt.Println("")
}
// Imprime PacGo
MoveCursor(pacgo.posicao.Soma(deslocamento))
fmt.Printf("%s", pacgo.figura)
// Imprime fantasmas
for _, fantasma := range fantasmas {
MoveCursor(fantasma.posicao.Soma(deslocamento))
fmt.Printf("%s", fantasma.figura)
}
// Move cursor para fora do labirinto
MoveCursor(deslocamento.Soma(Posicao{labirinto.altura + 2, 0}))
}
func moverPacGo(m Entrada) {
var novaLinha = pacgo.posicao.linha
var novaColuna = pacgo.posicao.coluna
switch m {
case ParaCima:
novaLinha--
if novaLinha < 0 {
novaLinha = labirinto.altura - 1
}
case ParaBaixo:
novaLinha++
if novaLinha >= labirinto.altura {
novaLinha = 0
}
case ParaDireita:
novaColuna++
if novaColuna >= labirinto.largura {
novaColuna = 0
}
case ParaEsquerda:
novaColuna--
if novaColuna < 0 {
novaColuna = labirinto.largura - 1
}
}
conteudoDoMapa := labirinto.mapa[novaLinha][novaColuna]
if conteudoDoMapa != '#' {
pacgo.posicao.linha = novaLinha
pacgo.posicao.coluna = novaColuna
if conteudoDoMapa == '.' || conteudoDoMapa == 'P' {
switch conteudoDoMapa {
case '.':
pacgo.pontos += 10
labirinto.numPastilhas--
case 'P':
pacgo.pontos += 100
ativarPilula()
}
// Remove item do mapa
linha := labirinto.mapa[novaLinha]
linha = linha[:novaColuna] + " " + linha[novaColuna+1:]
labirinto.mapa[novaLinha] = linha
}
}
}
func moverFantasmas() {
for _, fantasma := range fantasmas {
// gera um número aleatório entre 0 e 4 (Direita = 3)
var direcao = rand.Intn(ParaDireita + 1)
var novaPosicao = fantasma.posicao
// Atualiza posição testando os limites do mapa
switch direcao {
case ParaCima:
novaPosicao.linha--
if novaPosicao.linha < 0 {
novaPosicao.linha = labirinto.altura - 1
}
case ParaBaixo:
novaPosicao.linha++
if novaPosicao.linha > labirinto.altura-1 {
novaPosicao.linha = 0
}
case ParaEsquerda:
novaPosicao.coluna--
if novaPosicao.coluna < 0 {
novaPosicao.coluna = labirinto.largura - 1
}
case ParaDireita:
novaPosicao.coluna++
if novaPosicao.coluna > labirinto.largura-1 {
novaPosicao.coluna = 0
}
}
// Verifica se a posição nova do mapa é válida
conteudoMapa := labirinto.mapa[novaPosicao.linha][novaPosicao.coluna]
if conteudoMapa != '#' {
fantasma.posicao = novaPosicao
}
}
}
func dorme(milisegundos time.Duration) {
time.Sleep(time.Millisecond * milisegundos)
}
func detectarColisao() *Fantasma {
for _, fantasma := range fantasmas {
if fantasma.posicao == pacgo.posicao {
return fantasma
}
}
return nil
}
func main() {
// Inicializar terminal
Inicializa()
defer Finaliza()
// Lê parâmetros do sistema operacional
args := os.Args[1:]
var arquivo string
if len(args) >= 1 {
arquivo = args[0]
} else {
arquivo = ""
}
// Inicializar labirinto
inicializarLabirinto(arquivo)
// Cria rotina para ler entradas
canal := make(chan Entrada, 10)
go leEntradaDoUsuario(canal)
// Loop principal
for {
// Desenha tela
desenhaTela()
// Fim de jogo
if labirinto.numPastilhas == 0 {
MoveCursor(Posicao{labirinto.altura + 3, 0})
fmt.Print("Fim de jogo! Você venceu! \xF0\x9F\x98\x84\n\n")
break
}
// Processa entrada do jogador
var tecla Entrada
select {
case tecla = <-canal:
default:
}
if tecla == SairDoJogo {
break
} else {
moverPacGo(tecla)
}
// Processa movimento dos fantasmas
moverFantasmas()
// Processa colisões
if fantasma := detectarColisao(); fantasma != nil {
if pacgo.pilula {
go ressucitarFantasma(fantasma, 10000) // 10 segundos
matarFantasma(fantasma)
pacgo.pontos += 500
} else {
pacgo.vidas--
// Reseta posição do PacGopher para a posição inicial
pacgo.posicao = pacgo.posInicial
}
if pacgo.vidas < 0 {
MoveCursor(Posicao{labirinto.altura + 3, 0})
fmt.Print("Fim de jogo! Os fantasmas venceram... \xF0\x9F\x98\xAD\n\n")
break
}
}
// Dorme
dorme(100)
}
}
func ativarPilula() {
pacgo.pilula = true
go desativarPilula(10000) // 10 segundos
}
func desativarPilula(milisegundos time.Duration) {
dorme(milisegundos)
pacgo.pilula = false
}
func ressucitarFantasma(fantasma *Fantasma, milisegundos time.Duration) {
dorme(milisegundos)
criarFantasma(fantasma.posicao, fantasma.figura)
}
func matarFantasma(fantasma *Fantasma) {
var indice int
for idx, f := range fantasmas {
if f.posicao == fantasma.posicao {
indice = idx
break
}
}
fantasmas = append(fantasmas[:indice], fantasmas[indice+1:]...)
}