-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.cpp
434 lines (392 loc) · 22.9 KB
/
main.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include "Wojownik.h"
#include "Mag.h"
#include "Rycerz.h"
#include "Polimorf.h"
#include "Skill.h"
void dodaj_skill (std::vector<Skill> &skille, std::string &nazwa, std::string &opis, char &archetyp, double* wagi){
// Funkcja konstruuje obiekt Skill o podanych właściwościach i wsadza go do wektora skille.
bool ok = true;
if( archetyp == 'm' )
archetyp = 'M';
else if( archetyp == 'p')
archetyp = 'P';
else if( archetyp == 'r')
archetyp = 'R';
if( archetyp != 'M' && archetyp != 'P' && archetyp != 'R' ){
ok = false;
std::cout << "BLAD: nie podano archetypu postaci, ktore moga korzystac z tworzonego skilla!" << std::endl;
}
if(ok){
for(int i=0; i<9; i++){
if( (wagi+i) == nullptr ){
ok = false;
std::cout << "Nie podano prawidlowej tablicy int[9] z wagami atrybutow postaci! Indeks nieprawidlowego elementu tablicy: " << i << "." << std::endl;
}else if( *(wagi+i) >10 || *(wagi+i) <0 ){
ok = false;
std::cout << "Zle wartosci w tablicy wag atrybutow skilla! Indeks nieprawidlowej wartosci: " << i << ". Nieprawidlowa wartosc: " << *(wagi+i) << std::endl;
}
}
}
if(ok) {
skille.emplace_back(nazwa, opis, archetyp, wagi);
std::cout << "Dodano skill: " << archetyp << " " << nazwa << std::endl;
}
}
void wczytaj_skille (std::vector<Skill> &v_ciosy, std::vector<Skill> &v_zaklecia, std::vector<Skill> &v_umiejetnosci, const std::string &filename = "../skille.txt"){
// Funkcja wczytuje obiekty klasy Skill z pliku do odpowiednich wektorów, w zależności od archetypu.
std::ifstream plik(filename);
std::string wers, nazwa, opis;
char znak = ';';
char archetyp;
double wagi[9]; //INT, SI, BUD, WOL, ZRE, 1, 2, 3, 4
int index1=0, index2=0;
std::cout << "WCZYTYWANIE SKILLI" << std::endl;
int liczba_skilli = 0;
if(plik.good()){
while (std::getline(plik, wers))
{
archetyp = wers[0];
index1 = 2;
index2 = wers.find_first_of(znak, index1);
nazwa = wers.substr(index1, index2-index1);
index1 = index2+1;
index2 = wers.find_first_of(znak, index1);
opis = wers.substr(index1, index2-index1);
index1 = index2+1;
for(int i = 0; i<9; i++){
index2 = wers.find_first_of(znak, index1);
wagi[i] = std::stod(wers.substr(index1, index2-index1));
index1 = index2+1;
}
if( archetyp == 'm' )
archetyp = 'M';
else if( archetyp == 'p')
archetyp = 'P';
else if( archetyp == 'r')
archetyp = 'R';
if(archetyp == 'R') {
dodaj_skill(v_ciosy, nazwa, opis, archetyp, wagi);
liczba_skilli++;
}else if(archetyp == 'M') {
dodaj_skill(v_zaklecia, nazwa, opis, archetyp, wagi);
liczba_skilli++;
}else if(archetyp == 'P') {
dodaj_skill(v_umiejetnosci, nazwa, opis, archetyp, wagi);
liczba_skilli++;
}else{
std::cout << "BLAD: nie podano archetypu postaci, ktore moga korzystac z tworzonego skilla!" << std::endl;
}
}
std::cout << "WCZYTYWANIE SKILLI ZAKONCZONE ( " << liczba_skilli << " skilli )" << std::endl;
}else{
std::cout << "!NIE MOZNA OTWORZYC PLIKU ZE SKILLAMI!" << std::endl;
}
}
void wczytaj_imiona (std::vector<std::string> &imiona, const std::string &filename = "../imiona.txt"){
// Funkcja wczytuje imiona z pliku do wektora stringów - bazy imion.
std::ifstream plik(filename);
std::string wers;
std::cout << "WCZYTYWANIE IMION" << std::endl;
int liczba_imion = 0;
if(plik.good()) {
while (std::getline(plik, wers)) {
imiona.push_back(wers);
liczba_imion++;
}
std::cout << "WCZYTYWANIE IMION ZAKONCZONE ( " << liczba_imion << " imion )" << std::endl;
}else{
std::cout << "!NIE MOZNA OTWORZYC PLIKU Z IMIONAMI!" << std::endl;
}
}
//////////// FUNKCJE WALKI //////////////
// Funkcje walki generują walki określonych archetypów, pobierając w argumentach indeksy wojowników oraz, za pomocą referencji wektory z wojownikami danych archetypów, skillami odpowiednich archetypów oraz silnik losowości.
void WalkaRR(const int rycerz1, const int rycerz2, std::vector<Rycerz> &rycerze, std::vector<Skill> &skille, std::default_random_engine &silniczek) {
// Funkcja generująca walkę dwóch rycerzy, usuwająca przegranego i przypisująca zwycięzcy skille przegranego.
bool koniec = false;
while(!koniec){
int wylosowany_cios_1 = rycerze[rycerz1].getCios(silniczek);
int wylosowany_cios_2 = rycerze[rycerz2].getCios(silniczek);
int tablica1[9];
int tablica2[9];
rycerze[rycerz1].getAtrybuty(tablica1);
rycerze[rycerz2].getAtrybuty(tablica2);
std::cout << rycerze[rycerz1].getImie() << " uzywa umiejetnosci " << skille[wylosowany_cios_1].getNazwa() << " - " << skille[wylosowany_cios_1].getOpis() << " Zadane obrazenia: " << skille[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1) << std::endl;
if(!rycerze[rycerz2].zadajObrazenia(skille[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1))){ //rycerz2 zyje
std::cout << rycerze[rycerz2].getImie() << " uzywa umiejetnosci " << skille[wylosowany_cios_2].getNazwa() << " - " << skille[wylosowany_cios_2].getOpis() << " Zadane obrazenia: " << skille[wylosowany_cios_2].getDamage(tablica2) << std::endl;
if(rycerze[rycerz1].zadajObrazenia(skille[rycerze[rycerz2].getCios(silniczek)].getDamage(tablica2))) { //rycerz1 ginie
rycerze[rycerz2].setCiosy(rycerze[rycerz1].getCiosy());
std::cout << rycerze[rycerz1].getImie() << " polegl! Zwyciezca jest " << rycerze[rycerz2].getImie()
<< "!" << std::endl;
rycerze[rycerz2].resetHP();
rycerze.erase(rycerze.begin() + rycerz1);
koniec = true;
}
}else if(rycerze[rycerz2].zadajObrazenia(skille[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1))){ //rycerz2 ginie
rycerze[rycerz1].setCiosy(rycerze[rycerz2].getCiosy());
std::cout << rycerze[rycerz2].getImie() << " polegl! Zwyciezca jest " << rycerze[rycerz1].getImie() << "!" << std::endl;
rycerze[rycerz1].resetHP();
rycerze.erase(rycerze.begin()+rycerz2);
koniec = true;
}
}
}
void WalkaRM(const int rycerz, const int mag, std::vector<Rycerz> &rycerze, std::vector<Mag> &magowie, std::vector<Skill> &v_ciosy, std::vector<Skill> &v_zaklecia, std::default_random_engine &silniczek) {
// Funkcja generująca walkę rycerza i maga, usuwająca przegranego.
bool koniec = false;
while(!koniec){
int wylosowany_cios_1 = rycerze[rycerz].getCios(silniczek);
int wylosowany_cios_2 = magowie[mag].getZaklecie(silniczek);
int tablica1[9];
int tablica2[9];
rycerze[rycerz].getAtrybuty(tablica1);
magowie[mag].getAtrybuty(tablica2);
std::cout << rycerze[rycerz].getImie() << " uzywa umiejetnosci " << v_ciosy[wylosowany_cios_1].getNazwa() << " - " << v_ciosy[wylosowany_cios_1].getOpis() << " Zadane obrazenia: " << v_ciosy[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1) << std::endl;
if(!magowie[mag].zadajObrazenia(v_zaklecia[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1))){ //rycerz2 zyje
std::cout << magowie[mag].getImie() << " uzywa umiejetnosci " << v_zaklecia[wylosowany_cios_2].getNazwa() << " - " << v_zaklecia[wylosowany_cios_2].getOpis() << " Zadane obrazenia: " << v_zaklecia[wylosowany_cios_2].getDamage(tablica2) << std::endl;
if(rycerze[rycerz].zadajObrazenia(v_zaklecia[magowie[mag].getZaklecie(silniczek)].getDamage(tablica2))) { //rycerz1 ginie
std::cout << rycerze[rycerz].getImie() << " polegl! Zwyciezca jest " << magowie[mag].getImie()
<< "!" << std::endl;
magowie[mag].resetHP();
rycerze.erase(rycerze.begin() + rycerz);
koniec = true;
}
}else if(magowie[mag].zadajObrazenia(v_ciosy[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1))){ //rycerz2 ginie
std::cout << magowie[mag].getImie() << " polegl! Zwyciezca jest " << rycerze[rycerz].getImie() << "!" << std::endl;
rycerze[rycerz].resetHP();
magowie.erase(magowie.begin()+mag);
koniec = true;
}
}
}
void WalkaPM(const int polimorf, const int mag, std::vector<Polimorf> &polimorfy, std::vector<Mag> &magowie, std::vector<Skill> &v_umiejetnosci, std::vector<Skill> &v_zaklecia, std::default_random_engine &silniczek) {
// Funkcja generująca walkę polimorfa i maga, usuwająca przegranego.
bool koniec = false;
while(!koniec){
int wylosowany_cios_1 = polimorfy[polimorf].getUmiejetnosc(silniczek);
int wylosowany_cios_2 = magowie[mag].getZaklecie(silniczek);
int tablica1[9];
int tablica2[9];
polimorfy[polimorf].getAtrybuty(tablica1);
magowie[mag].getAtrybuty(tablica2);
std::cout << polimorfy[polimorf].getImie() << " uzywa umiejetnosci " << v_umiejetnosci[wylosowany_cios_1].getNazwa() << " - " << v_umiejetnosci[wylosowany_cios_1].getOpis() << " Zadane obrazenia: " << v_umiejetnosci[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1) << std::endl;
if(!magowie[mag].zadajObrazenia(v_umiejetnosci[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1))){ //rycerz2 zyje
std::cout << magowie[mag].getImie() << " uzywa umiejetnosci " << v_zaklecia[wylosowany_cios_2].getNazwa() << " - " << v_zaklecia[wylosowany_cios_2].getOpis() << " Zadane obrazenia: " << v_zaklecia[wylosowany_cios_2].getDamage(tablica2) << std::endl;
if(polimorfy[polimorf].zadajObrazenia(v_zaklecia[magowie[mag].getZaklecie(silniczek)].getDamage(tablica2))) { //rycerz1 ginie
std::cout << polimorfy[polimorf].getImie() << " polegl! Zwyciezca jest " << magowie[mag].getImie()
<< "!" << std::endl;
magowie[mag].resetHP();
polimorfy.erase(polimorfy.begin() + polimorf);
koniec = true;
}
}else if(magowie[mag].zadajObrazenia(v_umiejetnosci[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1))){ //rycerz2 ginie
std::cout << magowie[mag].getImie() << " polegl! Zwyciezca jest " << polimorfy[polimorf].getImie() << "!" << std::endl;
polimorfy[polimorf].resetHP();
magowie.erase(magowie.begin()+mag);
koniec = true;
}
}
}
void WalkaPP(const int polimorf1, const int polimorf2, std::vector<Polimorf> &polimorfy, std::vector<Skill> &skille, std::default_random_engine &silniczek) {
// Funkcja generująca walkę dwóch polimorfy, usuwająca przegranego i przypisująca zwycięzcy skille przegranego.
bool koniec = false;
while(!koniec){
int wylosowany_cios_1 = polimorfy[polimorf1].getUmiejetnosc(silniczek);
int wylosowany_cios_2 = polimorfy[polimorf2].getUmiejetnosc(silniczek);
int tablica1[9];
int tablica2[9];
polimorfy[polimorf1].getAtrybuty(tablica1);
polimorfy[polimorf2].getAtrybuty(tablica2);
std::cout << polimorfy[polimorf1].getImie() << " uzywa umiejetnosci " << skille[wylosowany_cios_1].getNazwa() << " - " << skille[wylosowany_cios_1].getOpis() << " Zadane obrazenia: " << skille[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1) << std::endl;
if(!polimorfy[polimorf2].zadajObrazenia(skille[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1))){ //polimorf2 zyje
std::cout << polimorfy[polimorf2].getImie() << " uzywa umiejetnosci " << skille[wylosowany_cios_2].getNazwa() << " - " << skille[wylosowany_cios_2].getOpis() << " Zadane obrazenia: " << skille[wylosowany_cios_2].getDamage(tablica2) << std::endl;
if(polimorfy[polimorf1].zadajObrazenia(skille[polimorfy[polimorf2].getUmiejetnosc(silniczek)].getDamage(tablica2))) { //polimorf1 ginie
polimorfy[polimorf2].setUmiejetnosci(polimorfy[polimorf1].getUmiejetnosci());
std::cout << polimorfy[polimorf1].getImie() << " polegl! Zwyciezca jest " << polimorfy[polimorf2].getImie()
<< "!" << std::endl;
polimorfy[polimorf2].resetHP();
polimorfy.erase(polimorfy.begin() + polimorf1);
koniec = true;
}
}else if(polimorfy[polimorf2].zadajObrazenia(skille[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1))){ //polimorf2 ginie
polimorfy[polimorf1].setUmiejetnosci(polimorfy[polimorf2].getUmiejetnosci());
std::cout << polimorfy[polimorf2].getImie() << " polegl! Zwyciezca jest " << polimorfy[polimorf1].getImie() << "!" << std::endl;
polimorfy[polimorf1].resetHP();
polimorfy.erase(polimorfy.begin()+polimorf2);
koniec = true;
}
}
}
void WalkaMM(const int mag1, const int mag2, std::vector<Mag> &magowie, std::vector<Skill> &skille, std::default_random_engine &silniczek) {
// Funkcja generująca walkę dwóch magów, usuwająca przegranego i przypisująca zwycięzcy skille przegranego.
bool koniec = false;
while(!koniec){
int wylosowany_cios_1 = magowie[mag1].getZaklecie(silniczek);
int wylosowany_cios_2 = magowie[mag2].getZaklecie(silniczek);
int tablica1[9];
int tablica2[9];
magowie[mag1].getAtrybuty(tablica1);
magowie[mag2].getAtrybuty(tablica2);
std::cout << magowie[mag1].getImie() << " uzywa umiejetnosci " << skille[wylosowany_cios_1].getNazwa() << " - " << skille[wylosowany_cios_1].getOpis() << " Zadane obrazenia: " << skille[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1) << std::endl;
if(!magowie[mag2].zadajObrazenia(skille[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1))){ //mag2 zyje
std::cout << magowie[mag2].getImie() << " uzywa umiejetnosci " << skille[wylosowany_cios_2].getNazwa() << " - " << skille[wylosowany_cios_2].getOpis() << " Zadane obrazenia: " << skille[wylosowany_cios_2].getDamage(tablica2) << std::endl;
if(magowie[mag1].zadajObrazenia(skille[magowie[mag2].getZaklecie(silniczek)].getDamage(tablica2))) { //mag1 ginie
magowie[mag2].setZaklecia(magowie[mag1].getZaklecia());
std::cout << magowie[mag1].getImie() << " polegl! Zwyciezca jest " << magowie[mag2].getImie()
<< "!" << std::endl;
magowie[mag2].resetHP();
magowie.erase(magowie.begin() + mag1);
koniec = true;
}
}else if(magowie[mag2].zadajObrazenia(skille[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1))){ //mag2 ginie
magowie[mag1].setZaklecia(magowie[mag2].getZaklecia());
std::cout << magowie[mag2].getImie() << " polegl! Zwyciezca jest " << magowie[mag1].getImie() << "!" << std::endl;
magowie[mag1].resetHP();
magowie.erase(magowie.begin()+mag2);
koniec = true;
}
}
}
void WalkaPR(const int polimorf, const int rycerz, std::vector<Polimorf> &polimorfy, std::vector<Rycerz> &rycerze, std::vector<Skill> &v_umiejetnosci, std::vector<Skill> &v_ciosy, std::default_random_engine &silniczek) {
// Funkcja generująca walkę polimorfa i rycerza, usuwająca przegranego.
bool koniec = false;
while(!koniec){
int wylosowany_cios_1 = polimorfy[polimorf].getUmiejetnosc(silniczek);
int wylosowany_cios_2 = rycerze[rycerz].getCios(silniczek);
int tablica1[9];
int tablica2[9];
polimorfy[polimorf].getAtrybuty(tablica1);
rycerze[rycerz].getAtrybuty(tablica2);
std::cout << polimorfy[polimorf].getImie() << " uzywa umiejetnosci " << v_umiejetnosci[wylosowany_cios_1].getNazwa() << " - " << v_umiejetnosci[wylosowany_cios_1].getOpis() << " Zadane obrazenia: " << v_umiejetnosci[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1) << std::endl;
if(!rycerze[rycerz].zadajObrazenia(v_umiejetnosci[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1))){ //rycerz2 zyje
std::cout << rycerze[rycerz].getImie() << " uzywa umiejetnosci " << v_ciosy[wylosowany_cios_2].getNazwa() << " - " << v_ciosy[wylosowany_cios_2].getOpis() << " Zadane obrazenia: " << v_ciosy[wylosowany_cios_2].getDamage(tablica2) << std::endl;
if(polimorfy[polimorf].zadajObrazenia(v_ciosy[rycerze[rycerz].getCios(silniczek)].getDamage(tablica2))) { //rycerz1 ginie
std::cout << polimorfy[polimorf].getImie() << " polegl! Zwyciezca jest " << rycerze[rycerz].getImie()
<< "!" << std::endl;
rycerze[rycerz].resetHP();
polimorfy.erase(polimorfy.begin() + polimorf);
koniec = true;
}
}else if(rycerze[rycerz].zadajObrazenia(v_umiejetnosci[wylosowany_cios_1].getDamage(tablica1))){ //rycerz2 ginie
std::cout << rycerze[rycerz].getImie() << " polegl! Zwyciezca jest " << polimorfy[polimorf].getImie() << "!" << std::endl;
polimorfy[polimorf].resetHP();
rycerze.erase(rycerze.begin()+rycerz);
koniec = true;
}
}
}
int main() {
/* 1) Program symuluje, przez opis słowny, walki wojowników.
* Można stworzyć do 10 wojowników. Wojownicy mogą być trzech typów: rycerz, mag i polimorf.
* Wszyscy wojownicy mają kilka cech i umiejętności wspólnych jak ‘poziom życia’ czy ‘atak’
* oraz cechy przynależne tylko i wyłącznie do danego typu.
* Przed walką cechy przeciwników ustawiane są losowo.
* Gdy dochodzi do walki wyliczana jest moc ‘ataku’ każdego z przeciwników na podstawie wartości wszystkich jego cech.
* Wygrywa ten wojownik, który ma większą moc ataku.
* Zwycięzca przejmuje wszystkie cechy przegranego, których do tej pory nie posiadał.
* Przegrany jest unicestwiany. Walki toczą się do momentu gdy pozostaje tylko jeden wojownik. */
std::vector<Polimorf> polimorfy;
std::vector<Mag> magowie;
std::vector<Rycerz> rycerze;
std::vector<Skill> v_ciosy;
std::vector<Skill> v_zaklecia;
std::vector<Skill> v_umiejetnosci;
std::vector<std::string> imiona;
wczytaj_skille(v_ciosy, v_zaklecia, v_umiejetnosci);
wczytaj_imiona(imiona);
unsigned ziarno = std::chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count();
std::default_random_engine silnik_losowosci(ziarno); //arg dla random device: ziarno()
std::uniform_int_distribution<int> przedzial99(0, 99);
std::uniform_int_distribution<int> przedzial20(1, 20);
std::uniform_int_distribution<int> przedzial10(1, 10);
std::uniform_int_distribution<int> przedzialR(1, 8);
int l_r = przedzialR(silnik_losowosci);
std::uniform_int_distribution<int> przedzialM(1, 9-l_r);
int l_m = 10 - l_r - przedzialM(silnik_losowosci);
int l_p = 10 - l_r - l_m;
std::cout << "W turnieju bierze udzial: " << l_r << " rycerzy, " << l_m << " magow, " << l_p << " polimorfow." << std::endl;
for(int i=0; i<l_r; i++) {
rycerze.emplace_back(Rycerz(imiona[przedzial99(silnik_losowosci)], silnik_losowosci, przedzial20, przedzial10));
rycerze[i].print();
}
for(int j=0; j<l_m; j++) {
magowie.emplace_back(Mag(imiona[przedzial99(silnik_losowosci)], silnik_losowosci, przedzial20, przedzial10));
magowie[j].print();
}
for(int k=0; k<l_p; k++) {
polimorfy.emplace_back(Polimorf(imiona[przedzial99(silnik_losowosci)], silnik_losowosci, przedzial20, przedzial10));
polimorfy[k].print();
}
/*
Przykładowe wywołania funkcji walki:
WalkaRR (0,1,rycerze,v_ciosy,silnik_losowosci);
WalkaRM (0,1,rycerze,magowie,v_ciosy,v_zaklecia,silnik_losowosci);
WalkaPM (0,1,polimorfy,magowie,v_umiejetnosci,v_zaklecia,silnik_losowosci);
WalkaPP (0,1,polimorfy,v_umiejetnosci,silnik_losowosci);
WalkaMM (0,1,magowie,v_zaklecia,silnik_losowosci);
WalkaPR (0,1,polimorfy,rycerze,v_umiejetnosci,v_ciosy,silnik_losowosci);
*/
int nr_walki = 1;
while(rycerze.size() > 1){
int wojak1 = przedzial10(silnik_losowosci) % rycerze.size();
int wojak2 = przedzial10(silnik_losowosci) % rycerze.size();
while(wojak2 == wojak1){
wojak2 = przedzial10(silnik_losowosci) % rycerze.size();
}
std::cout << "------- WALKA NR " << nr_walki << "---------" << std::endl;
nr_walki++;
WalkaRR(wojak1, wojak2, rycerze, v_ciosy, silnik_losowosci);
}
while(magowie.size() > 1){
int wojak1 = przedzial10(silnik_losowosci) % magowie.size();
int wojak2 = przedzial10(silnik_losowosci) % magowie.size();
while(wojak2 == wojak1){
wojak2 = przedzial10(silnik_losowosci) % magowie.size();
}
std::cout << "------- WALKA NR " << nr_walki << "---------" << std::endl;
nr_walki++;
WalkaMM(wojak1, wojak2, magowie, v_zaklecia, silnik_losowosci);
}
while(polimorfy.size() > 1){
int wojak1 = przedzial10(silnik_losowosci) % polimorfy.size();
int wojak2 = przedzial10(silnik_losowosci) % polimorfy.size();
while(wojak2 == wojak1){
wojak2 = przedzial10(silnik_losowosci) % polimorfy.size();
}
std::cout << "------- WALKA NR " << nr_walki << "---------" << std::endl;
nr_walki++;
WalkaPP(wojak1, wojak2, polimorfy, v_umiejetnosci, silnik_losowosci);
}
while(!rycerze.empty() && !magowie.empty()){
int wojak1 = przedzial10(silnik_losowosci) % rycerze.size();
int wojak2 = przedzial10(silnik_losowosci) % magowie.size();
std::cout << "------- WALKA NR " << nr_walki << "---------" << std::endl;
nr_walki++;
WalkaRM(wojak1, wojak2, rycerze, magowie, v_ciosy, v_zaklecia, silnik_losowosci);
}
while(!polimorfy.empty() && !magowie.empty()){
int wojak1 = przedzial10(silnik_losowosci) % polimorfy.size();
int wojak2 = przedzial10(silnik_losowosci) % magowie.size();
std::cout << "------- WALKA NR " << nr_walki << "---------" << std::endl;
nr_walki++;
WalkaPM(wojak1, wojak2, polimorfy, magowie, v_umiejetnosci, v_zaklecia, silnik_losowosci);
}
while(!rycerze.empty() && !polimorfy.empty()){
int wojak1 = przedzial10(silnik_losowosci) % rycerze.size();
int wojak2 = przedzial10(silnik_losowosci) % polimorfy.size();
std::cout << "------- WALKA NR " << nr_walki << "---------" << std::endl;
nr_walki++;
WalkaPR(wojak1, wojak2, polimorfy, rycerze, v_umiejetnosci, v_ciosy, silnik_losowosci);
}
std::cout << "------------------------------------------------" << std::endl;
if(!rycerze.empty())
std::cout << "Zwyciezca turnieju jest: " << rycerze[0].getImie() << " !!!" << std::endl;
else if(!magowie.empty())
std::cout << "Zwyciezca turnieju jest: " << magowie[0].getImie() << " !!!" << std::endl;
else if(!polimorfy.empty())
std::cout << "Zwyciezca turnieju jest: " << polimorfy[0].getImie() << " !!!" << std::endl;
std::cout << "KONIEC" << std::endl;
return 0;
}