-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Polimorf.cpp
108 lines (88 loc) · 3.25 KB
/
Polimorf.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
#include "Polimorf.h"
Polimorf::Polimorf(std::string &imie, std::default_random_engine &silniczek, std::uniform_int_distribution<int> &przedzialek20, std::uniform_int_distribution<int> &przedzialek10) {
// Konstruktor
//przemiany, odpornosc, przywolywanie, zywioly
if(imie.length()<2)
this->imie = "Bezimienny polimorf";
else
this->imie = imie;
this->punkty_zycia = 100;
this->inteligencja = przedzialek20(silniczek);
this->sila = przedzialek20(silniczek);
this->sila_woli = przedzialek20(silniczek);
this->zrecznosc = przedzialek20(silniczek);
this->budowa = przedzialek20(silniczek);
this->przemiany = przedzialek20(silniczek);
this->odpornosc = przedzialek20(silniczek);
this->przywolywanie = przedzialek20(silniczek);
this->zywioly = przedzialek20(silniczek);
for(int i=0; i<3; i++)
this->umiejetnosci.push_back(przedzialek10(silniczek)%5);
}
int Polimorf::getUmiejetnosc(std::default_random_engine &silniczek) {
// Funkcja zwraca losowe ID umiejętności (losuje wśród umiejętności, które dany polimorf zna).
std::uniform_int_distribution<int> przedzialek(0, umiejetnosci.size()-1);
return umiejetnosci[przedzialek(silniczek)];
}
int Polimorf::getPrzywolywanie() {
return przywolywanie;
}
int Polimorf::getOdpornosc() {
return odpornosc;
}
int Polimorf::getPrzemiany() {
return przemiany;
}
int Polimorf::getZywioly() {
return zywioly;
}
void Polimorf::setPrzywolywanie(int &m) {
this->przywolywanie = m;
}
void Polimorf::setOdpornosc(int &m) {
this->odpornosc = m;
}
void Polimorf::setPrzemiany(int &m) {
this->przemiany = m;
}
void Polimorf::setZywioly(int &m) {
this->zywioly = m;
}
std::vector<int> Polimorf::getUmiejetnosci() {
return umiejetnosci;
}
void Polimorf::print() {
// Funkcja drukuje na ekran wszystkie informacje o polimorfie.
std::cout << "Polimorf: " << this->imie << " " << this->inteligencja << " " << this->sila << " " << this->budowa << " " << this->sila_woli << " " << this->zrecznosc << " " << this->przemiany << " " << this->odpornosc << " " << this->przywolywanie << " " << this->zywioly << std::endl;
}
void Polimorf::getAtrybuty(int* tablica) {
// Funkcja przypisuje nowe wartości atrybutów z tablicy, do której wskaźnik podano jako argument.
tablica[0] = this->inteligencja;
tablica[1] = this->sila;
tablica[2] = this->budowa;
tablica[3] = this->sila_woli;
tablica[4] = this->zrecznosc;
tablica[5] = this->przemiany;
tablica[6] = this->odpornosc;
tablica[7] = this->przywolywanie;
tablica[8] = this->zywioly;
}
void Polimorf::setUmiejetnosci(const std::vector<int> &umiejetnosci_) {
// Funkcja dodaje nowe umiejętności do puli umiejętności znanych przez polimorfa.
for(int u : umiejetnosci_){
if(std::find(this->umiejetnosci.begin(), this->umiejetnosci.end(), u) != this->umiejetnosci.end())
this->umiejetnosci.emplace_back(u);
}
}
bool Polimorf::zadajObrazenia(int &&pz) {
// Funkcja zadająca obrażenia wojownikowi, ponadto zwracająca true - jeśli to był śmiertelny cios.
this->punkty_zycia -= pz;
if(punkty_zycia<=0){
return true;
}else{
return false;
}
}
Polimorf::~Polimorf() {
// Destruktor
}