-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Mag.cpp
105 lines (87 loc) · 3.08 KB
/
Mag.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
#include "Mag.h"
Mag::Mag(std::string &imie, std::default_random_engine &silniczek, std::uniform_int_distribution<int> &przedzialek20, std::uniform_int_distribution<int> &przedzialek10) {
//Konstruktor
//ogien, woda, powietrze, ziemia
if(imie.length()<2)
this->imie = "Bezimienny mag";
else
this->imie = imie;
this->punkty_zycia = 100;
this->inteligencja = przedzialek20(silniczek);
this->sila = przedzialek20(silniczek);
this->sila_woli = przedzialek20(silniczek);
this->zrecznosc = przedzialek20(silniczek);
this->budowa = przedzialek20(silniczek);
this->magia_ognia = przedzialek20(silniczek);
this->magia_wody = przedzialek20(silniczek);
this->magia_powietrza = przedzialek20(silniczek);
this->magia_ziemi = przedzialek20(silniczek);
for(int i=0; i<3; i++)
this->zaklecia.push_back(przedzialek10(silniczek)%5);
}
int Mag::getZaklecie(std::default_random_engine &silniczek) {
// Funkcja zwraca losowe ID zaklęcia (losuje wśród zaklęć, które dany mag zna).
std::uniform_int_distribution<int> przedzialek(0, zaklecia.size()-1);
return zaklecia[przedzialek(silniczek)];
}
int Mag::getMagia_Ognia() {
return magia_ognia;
}
int Mag::getMagia_Wody() {
return magia_wody;
}
int Mag::getMagia_Powietrza() {
return magia_powietrza;
}
int Mag::getMagia_Ziemi() {
return magia_ziemi;
}
void Mag::setMagia_Ognia(int &m) {
this->magia_ognia = m;
}
void Mag::setMagia_Wody(int &m) {
this->magia_wody = m;
}
void Mag::setMagia_Powietrza(int &m) {
this->magia_powietrza = m;
}
void Mag::setMagia_Ziemi(int &m) {
this->magia_ziemi = m;
}
std::vector<int> Mag::getZaklecia() {
return zaklecia;
}
void Mag::print() {
// Funkcja drukuje na ekran wszystkie informacje o magu.
std::cout << "Mag: " << this->imie << " " << this->inteligencja << " " << this->sila << " " << this->budowa << " " << this->sila_woli << " " << this->zrecznosc << " " << this->magia_ognia << " " << this->magia_wody << " " << this->magia_powietrza << " " << this->magia_ziemi << std::endl;
}
void Mag::getAtrybuty(int* tablica) {
// Funkcja przypisuje nowe wartości atrybutów z tablicy, do której wskaźnik podano jako argument.
tablica[0] = this->inteligencja;
tablica[1] = this->sila;
tablica[2] = this->budowa;
tablica[3] = this->sila_woli;
tablica[4] = this->zrecznosc;
tablica[5] = this->magia_ognia;
tablica[6] = this->magia_wody;
tablica[7] = this->magia_powietrza;
tablica[8] = this->magia_ziemi;
}
void Mag::setZaklecia(const std::vector<int> &zaklecia_) {
// Funkcja dodaje nowe zaklęcia do puli zaklęć znanych przez maga.
for(int z : zaklecia_){
if(std::find(this->zaklecia.begin(), this->zaklecia.end(), z) != this->zaklecia.end())
this->zaklecia.emplace_back(z);
}
}
bool Mag::zadajObrazenia(int &&pz) {
// Funkcja zadająca obrażenia wojownikowi, ponadto zwracająca true - jeśli to był śmiertelny cios.
this->punkty_zycia -= pz;
if(punkty_zycia<=0){
return true;
}else{
return false;
}
}
Mag::~Mag() {
}