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Rate Limiter

Calvin Xiao edited this page Dec 19, 2013 · 24 revisions

1. OverView

做限流的时候,可以简单的控制并发,如果要更准确的控制TPS,则需要Leaky Bucket--有漏洞的木桶算法 或者经典的Sliding Window算法。

Leaky Bucket 与 Sliding Windows的比较

2. Leaky Bucket 与 Token Bucket 算法

漏木桶算法简单的想象有一个木桶,有新请求就是不断的倒水进来,然后桶底下有个洞,按照固定的速率把水漏走,如果水进来的速度比漏走的快,桶可能就会满了,然后就拒绝请求。

可见这里有两个变量,一个是桶的大小,代表流量最高的时候可以存多少水(burst),另一个是水桶漏洞的大小(rate),可以简单的让burst等于rate,也可以让burst更大接收更多突发请求,伪代码如下:

double rate;               // leak rate in calls/s given by the regulator
double burst;              // bucket size in calls (normally constant)

long long int refreshtime; // time for last water refresh
double water;              // water at refreshtime

refreshWater() {
  long long int now = gettimeofday();
  water = max(0, water- (now - time)*rate); // 水随着时间流逝,不断流走,最多就流干到0.
  time = now;
}

bool permissionGranted() {
  refreshWater();
  if (water < burst) { // 水桶还没满,继续加1
    water ++;
    return true;
  }
  else {
    return false;
  }
}

Token Bucket 是与 Leaky Bucket 效果一样但方向相反的算法,更加容易理解。随着时间流逝,系统会按速率 1/rate 的时间间隔(如果rate=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断的加水),如果桶已经满了就不再加了。新请求来临时,会各自拿走一个Token,如果没有Token可拿了就拒绝服务。

3. Guava RateLimiter

Google Guava中的RateLimiter,实际上就实现了Token Bucket的算法。Google搜索看到有些开源项目的issues,要把自己写的Limiter换成了它。

它支持两种获取permits接口,一种是如果拿不到立刻返回false,一种会阻塞等待一段时间看能不能拿到。

Leacky Bucket算法默认一开始水桶是空的,可以立即就接收最多burst的请求,而Token Bucket就要设置初始Token的数量。因此RateLimiter有两个子类,一个是WarmingUp,一个是Bursty。

  • WarmingUp,burst = warmup时间/固定token添加间隔(即1s/rate),初始token数量 = burst,但有一定的算法保证系统平滑。
  • Bursty, burst = rate或另外的参数设置,初始token数量 = 0 。

4. Sliding Windows

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