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Rate Limiter
Calvin Xiao edited this page Dec 19, 2013
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做限流的时候,可以简单的控制并发,如果要更准确的控制TPS,要控制一秒之内发生的事情,则需要Leacky Bucket--有漏洞的木桶算法。
漏木桶算法简单的想象有一个木桶,有新请求就是不断的倒水进来,然后桶底下有个洞,按照固定的速率把水漏走,如果水进来的速度比漏走的快,桶可能就会满了,然后就拒绝请求。
可见这里有两个变量,一个是桶的大小,代表流量最高的时候可以存多少水(burst),另一个是水桶漏洞的大小(rate),伪代码如下:
double rate; // leak rate in calls/s given by the regulator
double burst; // bucket size in calls (normally constant)
long long int refreshtime; // time for last level refresh
double water; // water at refreshtime
refreshLevel() {
long long int now = gettimeofday();
water = max(0, level - (now - time)*rate); // 水随着时间流逝,不断流走,最多就流干到0.
time = now;
}
bool permissionGranted() {
refreshlevel();
if (water < burst) { // 水桶还没满,继续加1
water ++;
return true;
}
else {
return false;
}
}
Token Bucket 是与 Leacky Bucket 效果一样但方向相反的算法,更加容易理解。随着时间流逝,系统会按速率 1/rate 的时间间隔(如果rate=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断的加水),如果桶已经满了就不再加了。新请求来临时,会各自拿走一个Token,如果没有Token可拿了就拒绝服务。
Google Guava中的RateLimiter,实际上就实现了Token Bucket的算法。Google搜索看到有些开源项目的issues,要把自己写的Limiter换成了它。
它支持两种获取permits接口,一种是如果拿不到立刻返回false,一种会阻塞等待一段时间看能不能拿到。
Leacky Bucket算法默认一开始水桶是空的,可以立即就接收最多burst的请求,而Token Bucket就要设置初始Token的数量。因此RateLimiter有两个子类,一个是WarmingUp,一个是Bursty。
- WarmingUp,burst = warmup时间/固定token添加间隔(即1s/rate),初始token数量 = burst。
- Bursty, burst = rate或另外的参数设置,初始token数量 = 0 。