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Unityに取り込むと、Blender側のMToon Material設定のLit Colorで指定した色味と違っている。 3teneでも見た目は同様。
エクスポートしたときBlender側のMToon Material設定のLit Colorで指定した色味と同じになるようにしてほしい
ペイント時のブラシの色の数値との違いと相関があるようです。 エクスポート時に色空間をリニア化するとかで改善するのではないかと思います。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
#340
Sorry, something went wrong.
こちら、色が薄くなる件に関しては最新バージョンの2.28.1で修正いたしました。ぜひお試しください。
ただ、現在VRM 1.0用のMToonシェーダーでVRM 0.0の表示をしている関係で、Lit ColorとShade Colorの混ざり方で差異が出てしまっています。これは、すぐには対応ができないので、できればVRM 1.0へのアップグレードをご検討ください。
No branches or pull requests
バグについて
Unityに取り込むと、Blender側のMToon Material設定のLit Colorで指定した色味と違っている。
3teneでも見た目は同様。
バグの再現方法
期待する動作
エクスポートしたときBlender側のMToon Material設定のLit Colorで指定した色味と同じになるようにしてほしい
スクリーンショット
PC環境情報
なにか他に書いておきたいことはこちらへ
ペイント時のブラシの色の数値との違いと相関があるようです。
エクスポート時に色空間をリニア化するとかで改善するのではないかと思います。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: