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バグ報告: #591

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eishin178 opened this issue Oct 9, 2024 · 2 comments
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バグ報告: #591

eishin178 opened this issue Oct 9, 2024 · 2 comments
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bug Something isn't working

Comments

@eishin178
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バグについて

Unityに取り込むと、Blender側のMToon Material設定のLit Colorで指定した色味と違っている。
3teneでも見た目は同様。

バグの再現方法

  1. アドオンの紹介ページの「アニメ風のマテリアル設定」の要領でデータを作成
  2. VRMでエクスポート
  3. UniVRMでUnityにインポート。または3teneにインポート

期待する動作

エクスポートしたときBlender側のMToon Material設定のLit Colorで指定した色味と同じになるようにしてほしい

スクリーンショット

スクリーンショット 2024-10-09 213223
スクリーンショット 2024-10-09 213649

PC環境情報

  • OS: [Windows11]
  • Blenderのバージョン [4.2.2 LTS]
  • アドオンのバージョン [2.20.88]

なにか他に書いておきたいことはこちらへ

ペイント時のブラシの色の数値との違いと相関があるようです。
エクスポート時に色空間をリニア化するとかで改善するのではないかと思います。

@saturday06 saturday06 added the bug Something isn't working label Oct 9, 2024
@saturday06
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Owner

#340

@saturday06
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Owner

こちら、色が薄くなる件に関しては最新バージョンの2.28.1で修正いたしました。ぜひお試しください。

ただ、現在VRM 1.0用のMToonシェーダーでVRM 0.0の表示をしている関係で、Lit ColorとShade Colorの混ざり方で差異が出てしまっています。これは、すぐには対応ができないので、できればVRM 1.0へのアップグレードをご検討ください。

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bug Something isn't working
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