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高效的修改std::map元素的键值

std::map数据结构中,键-值通常都对应存在,而且键通常是唯一并排序过的,而且键值一旦设定那么就不允许用户再进行修改。为了阻止用户修改键,键的类型声明使用了const

这种限制是非常明智的,其可以保证用户很难在使用std::map的时候出错。不过,如果我们真的需要修改map的键值该怎么办呢?

C++17之前,因为对应的键已经存在,我们不得不将整个键-值对从树中移除,然后再插入。这种方法的确定很明显,其需要分配出一些不必要的内存,感觉上也会对性能有一定的影响。

从C++17起,我们无需重新分配内存,就可以删除和重新插入map键值对。下面的内容中将会展示如何操作。

How to do it...

我们使用std::map类型一个实现应用,用于确定车手在虚拟比赛中的排位。当车手在比赛中完成超越,那么我们将使用C++17的新方法改变其键值。

  1. 包含必要的头文件和声明使用的命名空间。

    #include <iostream>
    #include <map>
    
    using namespace std;
  2. 我们会在修改map的时候打印之前和之后结果,所以这里先实现了一个辅助函数。

    template <typename M>
    void print(const M &m)
    {
        cout << "Race placement:\n";
        for (const auto &[placement, driver] : m) {
       		cout << placement << ": " << driver << '\n';
        }
    }
  3. 主函数中,我们实例化并初始化一个map,其键为整型,表示是当前的排位;值为字符型,表示驾驶员的姓名。我们在这里先打印一下这个map,因为我们会在下一步对其进行修改。

    int main()
    {
        map<int, string> race_placement {
            {1, "Mario"}, {2, "Luigi"}, {3, "Bowser"},
            {4, "Peach"}, {5, "Yoshi"}, {6, "Koopa"},
            {7, "Toad"}, {8, "Donkey Kong Jr."}
        };
        print(race_placement);
  4. 让我来看下排位赛的某一圈的情况,Bowser因为赛车事故排在最后,Donkey Kong Jr. 从最后一名超到第三位。例子中首先要从map中提取节点,因为这是唯一能修改键值的方法。extract函数是C++17新加的特性。其可以从map中删除元素,并没有内存重分配的副作用。看下这里是怎么用的吧。

    {
        auto a(race_placement.extract(3));
        auto b(race_placement.extract(8)); 
  5. 现在我们要交换Bowser和Donkey Kong Jr.的键。键通常都是无法修改的,不过我们可以通过extract方法来修改元素的键。

    	swap(a.key(), b.key());
  6. std::mapinsert函数在C++17中有一个新的重载版本,其接受已经提取出来的节点,就是为了在插入他们时,不会分配不必要的内存。

        race_placement.insert(move(a));
        race_placement.insert(move(b));
    }
  7. 最后,我们打印一下目前的排位。

    	print(race_placement);
    }
  8. 编译并运行可以得到如下输出。我们可以看到初始的排位和最后的排位。

    $ ./mapnode_key_modification
    Race placement:
    1: Mario
    2: Luigi
    3: Bowser
    4: Peach
    5: Yoshi
    6: Koopa
    7: Toad
    8: Donkey Kong Jr.
    Race placement:
    1: Mario
    2: Luigi
    3: Donkey Kong Jr.
    4: Peach
    5: Yoshi
    6: Koopa
    7: Toad
    8: Bowser

How it works...

在C++17中,std::map有一个新成员函数extract。其有两种形式:

node_type extract(const_iterator position);
node_type extract(const key_type& x)

在例子中,我们使用了第二个,能接受一个键值,然后找到这个键值,并提取对应的map节点。第一个函数接受一个迭代器,提取的速度会更快,应为给定了迭代器就不需要在查找。

当使用第二种方式去提取一个不存在的节点时,会返回一个空node_type实例。empty()成员函数会返回一个布尔值,用来表明node_type实例是否为空。以任何方式访问一个空的实例都会产生未定义行为。

提取节点之后,我们要使用key()函数获取要修改的键,这个函数会返回一个非常量的键。

需要注意的是,要将节点重新插会到map时,我们需要在insert中移动他们。因为extract可避免不必要的拷贝和内存分配。还有一点就是,移动一个node_type时,其不会让容器的任何值发生移动。

There's more...

使用extract方法提取的map节点实际上非常通用。我们可以从一个map实例中提取出来节点,然后插入到另一个map中,甚至可以插入到multimap实例中。这种方式在unordered_mapunordered_multimap实例中也适用。同样在set/multisetunordered_set/unordered_multiset也适用。

为了在不同mapset结构中移动元素,键、值和分配器的类型都必须相同。需要注意的是,不能将map中的节点移动到unordered_map中,或是将set中的元素移动到unordered_set中。