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#define LF 3 //motor esquerdo para frente
#define LB 7 //motor esquerdo para traz
#define RF 9 //motor direito para frente
#define RB 8 //motor direito para traz
#define PWML 5 //pwm esquerda
#define PWMR 6 //pwm direita
#define MIN_PULSE_LENGTH 1000 // Minimum pulse length in µs
#define MAX_PULSE_LENGTH 2000 // Maximum pulse length in µs
#include <Servo.h> //biblioteca do ESC
Servo ESC; //define o ESC
int ch1Value; // é para frente/traz
int ch2Value; // controla a direção
int ch3Value; //botao esquerdo (inverter controle)
int ch4Value; //botao direito (ligar/desligar arma)
int maxTrig = 505; // max frente traz
int minTrig = -517; // min frente traz
int maxWheel = 472; // max esquerda direita
int minWheel = -456; // min esquerda direita
int minDeadPoint = -45; // min ponto morto
int maxDeadPoint = 45; // max ponto morto
const int maxWeaponSpeed = 1250;
int Weapon = MIN_PULSE_LENGTH;
unsigned long timeAntes = 0;// marca o tempo da rampa de aceleração da arma
unsigned long time2antes = 0;// marca o tempo de receber o sinal
int armaOff;
int reverseOff;
void setup() {
Serial.begin (9600) ;
pinMode(LF, OUTPUT);
pinMode(LB, OUTPUT);
pinMode(RF, OUTPUT);
pinMode(RB, OUTPUT);
pinMode(A0, INPUT);
pinMode(A1, INPUT);
pinMode(A3, INPUT);
pinMode(A4, INPUT);
pinMode(10, OUTPUT);
ESC.attach(10,MIN_PULSE_LENGTH, MAX_PULSE_LENGTH); // (pin, min pulse width, max pulse width in microseconds)
//armaOff = ch4Value; //
}
void loop() {
ch1Value = pulseIn(A4, HIGH, 100000) - 1505; //frente/traz
ch2Value = pulseIn(A3, HIGH, 100000) - 1483; //esquerda direita
ch3Value = pulseIn(A0, HIGH, 100000); // botão inverter
ch4Value = pulseIn(A1, HIGH, 100000); // botão arma
if(ch4Value!=0 && armaOff == 0) armaOff = ch4Value; //A arma sempre começa desligada, o estado do switch ch4 encontrado ao iniciar o código é considerado como o estado desligado
if(ch3Value!=0 && reverseOff == 0) reverseOff = ch3Value;
//esse if só retornará true uma única vez, na condição que armaOff não tenha sido definida ainda e que o controle esteja ligado
deadZone (ch1Value, ch2Value); // função ponto morto
if ((ch4Value >1000) and (ch3Value >1000)and(ch1Value >-1505) and (ch2Value >-1483)) {
Controler (ch1Value, ch2Value); // função para ajustar o controle
weaponFunc(); // função para ajustar a arma
}
else {
failSafe(); // fail safe
}
//delay(10);
}
void deadZone(int ch1Arg, int ch2Arg) {
if ((ch1Arg > minDeadPoint) and (maxDeadPoint > ch1Arg) and (ch2Arg > minDeadPoint) and (maxDeadPoint > ch2Arg)) {
digitalWrite(LF, LOW); digitalWrite(LB, LOW);
digitalWrite(RF, LOW); digitalWrite(RB, LOW);
}
}
void Controler(int ch1Arg, int ch2Arg) {
int triggerSpeed = 0; // variável para frente/traz
int turnIntensity = 0; //variável para esquerda direita
if (isUpsidedown()) {
ch1Arg = -1 * ch1Arg;
ch2Arg = -1 * ch2Arg;
}
if (ch1Arg > maxDeadPoint) { // se o carro estiver indo para frente:
triggerSpeed = map(ch1Arg, maxTrig, maxDeadPoint, 255, 0);
if (triggerSpeed >= 255) {
triggerSpeed = 255;
}
if (triggerSpeed <= 0) {
triggerSpeed = 0;
}
if (ch2Arg > maxDeadPoint) { // se é para virar para direita
if (!isUpsidedown()) {
turnRight(ch2Arg, triggerSpeed);
}
else {
turnLeft(ch2Arg, triggerSpeed);
}
}
else if (ch2Arg < minDeadPoint) { // se é para virar para esquerda
if (!isUpsidedown()) {
Serial.print("INDO P ESQUERDA");
turnLeft(ch2Arg, triggerSpeed);
}
else {
turnRight(ch2Arg, triggerSpeed);
}
}
else {
analogWrite(PWML, triggerSpeed);
analogWrite(PWMR, triggerSpeed);
}
digitalWrite(LB, LOW); digitalWrite(LF, HIGH);
digitalWrite(RB, LOW); digitalWrite(RF, HIGH);
}
else if (ch1Arg < minDeadPoint) { // se o carro estiver indo para traz:
triggerSpeed = map(ch1Arg, minDeadPoint, minTrig, 0, 255);
if (triggerSpeed >= 255) {
triggerSpeed = 255;
}
if (triggerSpeed <= 0) {
triggerSpeed = 0;
}
if (ch2Arg > maxDeadPoint) {
if (!isUpsidedown()) {
turnRight(ch2Arg, triggerSpeed);
}
else {
turnLeft(ch2Arg, triggerSpeed);
}
}
else if (ch2Arg < minDeadPoint) {
if (!isUpsidedown()) {
turnLeft(ch2Arg, triggerSpeed);
}
else {
turnRight(ch2Arg, triggerSpeed);
}
}
else {
analogWrite(PWML, triggerSpeed);
analogWrite(PWMR, triggerSpeed);
}
digitalWrite(LB, HIGH); digitalWrite(LF, LOW);
digitalWrite(RB, HIGH); digitalWrite(RF, LOW);
}
else if ((ch1Arg >= minDeadPoint) and (ch1Arg <= maxDeadPoint)) { // caso o carrinho não esta indo para frente ou traz, abilite o modo gira hehe
//Serial.println("Spinning!");
spin(ch2Arg, turnIntensity);
}
}
boolean isUpsidedown() { // verifica se está de virado
if (abs(ch3Value-reverseOff) > 30) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
void turnRight(int ch2Arg, int triggerSpeed)
{
int slowerSpeed = map(ch2Arg, maxDeadPoint, maxWheel, triggerSpeed, 60);
if (slowerSpeed >= 255) {
slowerSpeed = 255;
}
if (slowerSpeed <= 0) {
slowerSpeed = 0;
}
analogWrite(PWMR, slowerSpeed); // essa roda gira numa intensidade mais lenta
analogWrite(PWML, triggerSpeed);
}
void turnLeft(int ch2Arg, int triggerSpeed)
{
int slowerSpeed = map(ch2Arg, minDeadPoint, minWheel, triggerSpeed, 60);
if (slowerSpeed >= 255) {
slowerSpeed = 255;
}
if (slowerSpeed <= 0) {
slowerSpeed = 0;
}
analogWrite(PWML, slowerSpeed); // essa roda gira numa intensidade mais lenta
analogWrite(PWMR, triggerSpeed);
}
void spin(int ch2Arg, int turnIntensity) {
if (ch2Arg < minDeadPoint) {
turnIntensity = map(ch2Arg, minWheel, minDeadPoint, 255, 0);
if (turnIntensity >= 255) {
turnIntensity = 255;
}
if (turnIntensity <= 0) {
turnIntensity = 0;
}
analogWrite(PWMR, turnIntensity);
analogWrite(PWML, turnIntensity);
digitalWrite(LB, LOW);
digitalWrite(LF, HIGH);
digitalWrite(RB, HIGH);
digitalWrite(RF, LOW);
}
else if (ch2Arg > maxDeadPoint) {
turnIntensity = map(ch2Arg, maxWheel, maxDeadPoint, 255, 0);
if (turnIntensity >= 255) {
turnIntensity = 255;
}
if (turnIntensity <= 0) {
turnIntensity = 0;
}
analogWrite(PWMR, turnIntensity);
analogWrite(PWML, turnIntensity);
digitalWrite(LB, HIGH);
digitalWrite(LF, LOW);
digitalWrite(RB, LOW);
digitalWrite(RF, HIGH);
}
}
void failSafe() {
digitalWrite(LB, LOW);
digitalWrite(LF, LOW);
digitalWrite(RB, LOW);
digitalWrite(RF, LOW);
Weapon = MIN_PULSE_LENGTH;
ESC.writeMicroseconds(Weapon);
}
void weaponFunc() {
if (isWeaponOn()) {
if (Weapon <= maxWeaponSpeed){
if (millis() - timeAntes > 4){
timeAntes = millis();
Weapon+=8;
ESC.writeMicroseconds(Weapon);
}
}
}
else {
Weapon = MIN_PULSE_LENGTH;
ESC.writeMicroseconds(Weapon);
}
}
boolean isWeaponOn()
{
if( abs(ch4Value-armaOff) < 30) return false; //o switch ch4 está no modo desligado, como o sinal ch4 tem pequenas variações, coloquei uma margem
return true;
}